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《三国志》【心得】三国志14的人才培养

2020-04-12 09:55:14来源:巴哈姆特发布:happyapplebu (月圓之狼)

happyapplebu (月圆之狼) #1 2020-02-02 14:29:56
先上个进版图

言:
满讶异版上竟然没有人讨论到这个,于是只好自己开一篇
本代于人事政策中有个"太学",效果是提升武将经验
不意外的武将的五维果真是有隐藏经验条可以提升的
尤其在太学等级高的时候,效果尤其显着
以下就来分享各属性在小弟观察下的各种提升途径:

统帅:
1.带兵战斗
2.打木桩(大推)
很意外最重要的属性竟然最提升,最好稳定培养的属性
只要单纯打仗就会+经验,无论打部队还是拆建筑
而有趣的是墙是被设定为障碍而非建筑,障碍的特点在于他不属于任何阵营
也就是说,你盖的城墙你也无法秒拆,因为他是中立的,要拆自家墙还是只能透过攻击来拆
利用这个特性,你只要花钱自己盖墙自己打,就能不断稳定的刷统帅经验
这招我自己戏称为"打木桩",对于有攻城阵型的武将效率尤其高
自从发现这招以后,我本人的自创武将没事就会出门打木桩
起始统78练到统一时有90,配上名品+官职直接变一流强将
换做言之只要有钱有贤,人人都能学带兵,自己的神将自己养的概念XDDDD

力量:
1.单挑
很难提升的属性,尤其是文官
我不确定挑输会不会有经验,理论上应该也有
但我确定挑赢经验很多,武力没特别高的,每赢一两场就会+1
不过虽然本代单挑机率偏高,但终究还是随机性无法控制
尤其武力偏低的武将通常还会避免白刃,所以终究是无法稳定成长的属性

智力:
1.商业开发
2.计策(?)
跟武力同样很难稳定提升的属性
我的经验是很偶尔会有人莫名其妙智力提升
所以评估应该任地方官做商业开发是有微薄经验的
但真的很微薄,所以智力稍微高一点的就几乎不太会提升了
另外计略看的属性是智力,所以理论上执行智略也会有智力经验
但我很少用,所以经验多寡就待人补充分享啰

内政:
1.盖房子(推荐)
2.农业开发
3.外交(?)
另一个能稳定培养的属性
建造设施能够获得颇为丰厚的经验,所以有钱就盖下去就对了
城墙类还可以一次拉一整排,拥有筑城个性效率尤其高
所以终极双重养成计画就是一个盖墙一个拆,一个练统一个习政XDDDDDD
此外比照智力,地方官农业开发也有微薄经验,但真的很少,很偶尔才会有人+1
而至于外交,很妙的是这代外交是看而非魅力
所以理论上派武将执行外交应该也会有经验
但我依然没怎幺用过外交,所以经验多寡还是待人补充分享

魅力:
1.登庸(推荐)
2.佔领
相对武力与智力较容易提升的属性
登庸似乎连失败都有少量经验,因为我曾经登庸失败还+1魅力
所以理论上可以利用一个高忠诚俘虏来缓速稳定培养,不过我是没这幺做就是了
另外佔领似乎也有微薄经验,有时带兵推进别人家,走着走着就+1魅力了
总之这个属性要提升还不算太难,时常使用的武将很自然地就会提升了
不过说实在这个属性被个性取代性很大,所以我不会特别去练,还是练统政比较实在
本人的自创武将起始66,统一时好像才69,单纯靠登庸与佔地自然提升的

结论(懒人包):
文臣筑墙搞
武将拆墙练带兵
人事施政挂太学
有钱方能产菁英

看较旧的 18 则留言

虚空: 02-02 19:08

喔喔,对,有那个就不用每次改了

虚空: 02-02 19:08

应该是编辑史实武将,太久没用这功能,我已经忘了

虚空: 02-02 19:09

因为说实在,修改器有汇出武将数据的话,修改比官方的功能快多了,毕竟有搜索,我又不是每只都要改,就改一些名将跟个人喜好武将而已

jmkuan (小天) #2 2020-02-02 15:55:54
自创要练统 乾脆一开始就设定数值高一点就好啦XD

看较旧的 3 则留言

畜牲: 02-03 02:21

这版五围很强又带1黄4蓝的脚色很神武,自创一整个城池10个武将都这样打,难度大概就只剩一星了吧,这版初始人才影响太严重。

卡娜死: 02-04 12:27

反过来讲,丢一堆满顶的给各电脑势力,可能打到人老死光都还没完。

畜牲: 02-06 10:37

[amgels725:卡娜死]我用杂鱼军团+2线武将去打大小夏侯+关羽赵云的组合就打了15小时,还只能守不能攻,这四只战法一开随便就带走5000人,站太进还会一次喷掉两三个队伍都5000人......

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