《三国志》【闲聊】对三国志14的一些小想法
2020-04-12 09:54:30来源:巴哈姆特发布:lawweilan (偉哥)
虽然一开始不满意,但还是玩了一百个小时,以时数论,算是仅次于钢铁雄心4和文明帝国6了,大概是三国志系列终究还是比较对我的胃口。
这一代是小势力的福音,一来武将人数多了不少,二来小势力可以依地势自守,三来粮食和人口限制了大兵团快速平推的可行性,多少增加了快速统一的难度。所以打到后来,为了加快统一,抓到的武将不投降一律斩首,杀到敌军没武将可用为止。。。
三国志和全战三国常被人拿来做比较,恐怕并不是类型,而是对作品的「用心」程度。全战每代都有出彩的地方,但三国志的人物头像有多久没彻底换新了?「文官永远是那一个文官」…全战会卖的好,恐怕也是玩家对SEGA品质的肯定,三国志出货第一天就出大包,这又让本来就不太愿意掏钱的人如何下手购买?更别说价格还不比SEGA的游戏来的低…姑且不论游戏内容,光片头动画就好了,SEGA等级的游戏动画,光荣难道生不出来吗?…
无论如何,我没买受命于天,却买了三国志14,还玩到统一了,全战精緻归精緻,但对我这种慢吞吞的人而言,像钢铁雄心这种慢步调的游戏还是比较合胃口。既然买了,免不了还是要提出一些批评,整体而言,我认为不难玩,但缺点还是多到不值这个价格,看看那个独立游戏「汉末霸业」吧!人家是小团体自己做的,非常便宜,也很阳春,但作者却不断吸收玩家的意见,增加「玩家想玩的东西」,看看汉末霸业的更新纪录,人家是怎幺回应消费者的,而三国志又是怎幺做的?虽然我还是没买汉末霸业,但看到他们如此用心经营游戏,还是会很羡慕。
说到对本作的不满,我着重的点可能和别人不一样,玩游戏我一向玩感觉。三国志的「官爵系统」一直让我很不爽,从三国志六一直不爽到14,也不知这样的不爽何时才能消失…
玩家封王,却不能取王国名、建王都,玩孙策,封了王了,旗号还是一个「孙」字……创了个朱元璋来玩,称了帝,却不能自己订国号,想搞个「大明」都不能……
旗下仅有两百个武将,有一半以上没官当,当个皇帝连让人人有官当都做不到…还不如上一代的品级制,后期收的武将,都只能带三千兵马……
而且诸侯为何可以任命朝廷的官员?大将军就可以任命尚书令…这岂不是很奇怪,诸葛亮一开始的职务也是「署左将军府事」,因为刘备是朝廷任命的左将军,刘备自己开府建衙,当然就只能任命相对应的属官,哪有地方的诸侯去任命中央的官员的道理。
此外,三国志的每个官职却都只能由一个人担任,一个官职就是一个体系,以兵部而言,兵部有尚书一人,侍郎二人,员外郎若干人、郎中若干人…这都是高阶文官,三国虽无六部,但每个衙门有正印官一员,属官若干人是跑不掉的,又怎幺可能会有当了皇帝,却连两百个官都任命不了的情况出现呢……这让我还蛮怀念之前的品级系统的,如果光荣无心搞好官职系统,还不如乾脆把品级系统拉回来好了,反正唐代才出现的「府」,都被提前拿到汉代了。
从以前我就希望可以封部下为「列侯」「诸侯王」及「州牧」,毕竟这也算是成就感的来源之一,现在除了「军团系统」勉强达成这个目标外,我对为何不能封关羽当荆州牧、不能封诸葛亮为武乡侯一事一直耿耿于怀……也不知哪天才有实现的可能。
14代中的连携系统,这我觉得还蛮有趣的,一定程度上减少了游戏的难度。但14代中有个问题,就是连携的设定是卡死的,他们的人际关係是死当的,哪怕让诸葛亮和曹操一起从江南打到塞北,也不会产生革命情感,进而发展出连携。而16岁还在读高中的步练师,就莫名其妙的和两千公里外的孙权产生了好感…让连携系统的发展动态化,不知道将来会不会作修正。还有就是没办法结婚…打仗打了十几年,阵营中全是单身狗…不知道将来有没有机会改善这个问题。
武将虽多,好像个性不能改变的样子,哪怕这个武将在山区打了十年仗,也练不出山战这个个性,钢铁雄心4的将军只要在特定地形打了一定时间的仗,就会练出相对应的技能。三国志14不能练个性真的蛮可惜的。
其实我觉得应该要可以建分城,主城也应该要可以像信长一样建设施,像信长可以不断强化自己的城堡,然后把建出来的东西反应在大地图上,我就觉得蛮有成就感的。14代据点一堆、疆域辽阔,却不能拿来建分城,实在很可惜。
还有,诸葛谨可以不要接受太史慈的单挑吗?……这是本作中我最不能接受的设定……
除此之外,14代我觉得还蛮好玩的,大体上是可以玩的东西,将来听说还会有许多更新,那…就拭目以待吧!!
三国演义中的特色兵种全部消失,
且阵形不可变换,
武将也不能透过指挥部队来学习新的相性,
像指挥弓兵久了就变弓将,
这样玩久了其实很无趣,
打到后来拥有称霸天下的兵力时,
打仗就纯粹是堆兵力了,
不会想要再培养什幺武将或部队,
像三国志10,哪性玩到后期,
也还会想要把某支弩兵升级成元戎弩之类的…
不知道这个问题将来的版本会不会有获得更新的机会…
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