《三国志》【心得】14代真正的潜力
2020-04-12 09:54:43来源:巴哈姆特发布:s5555432 (棒棒勇者)
战斗不用微操,内政时间统一3分钟
想想看 8人连线对战 画面会有多美
势力再平衡一下,用古武将来加强弱队
毕竟ai脑袋也就那样了&&
只有让高手互相对战&&才能长久玩下去
难的地方是这次游戏地图做很大,全开地图的话要一场连到底很难。
顶多出像是官渡、赤壁那种剧情模式让玩家玩过一回战斗,当一方战斗目标达成就结算,不打到灭国这样。
而且要到中郎将以上才能开包围攻击,连线模式除非一开始就设定玩家可以包围攻击,不然一定会打很久。
jacksam:
02-02 12:18
连线应该是从自订小地图开始,一人一城,中间几个空白城互抢,武将甚至是可以像nba梦幻选秀一样开场轮流选,或要加入ban功能禁止op角色上场也行,世纪帝国+英雄联盟的概念
如果光荣不跟其它国外的厂商合作
不可能有什幺潜力
别期待的好
日本在游戏开发上从原本的领先
到今日可以说是落后
只剩下少数几家厂商在硬撑而己
而光荣虽然有合併一些公司
但内部一直没有很大的改革
还是一直在吃老招牌
战略光荣已经被全军系列超前许多
都快看不到别人的车尾灯了
网路、手机这部份连中国都跑到前面去了
只不过中国的网游是土豪的世界
一般玩家课金有限就算爆掉几百个肝
都还是只能给土豪虐的份
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