《三国志》【问题】到底有没有兵种
2020-04-11 09:48:32来源:巴哈姆特发布:jaqbyobo (小袋鼠)
三国志14到底有没有兵种,每次作战都只看到一堆枪兵在刺来刺去,连马都没有,看起来好掉漆。
也许之后的更新内容会让不同的阵型有独立的外观模组
锋矢代表的骑兵队,可能就会有步骑兵的外观,鱼鳞代表重装步兵,可能就会有盾兵之类的外观
个人还是满希望有特殊兵种的,例如用武将个性的方式存在,曹纯担任都市内政官能让该都市部队以虎豹骑兵种(阵型)出征;或是条件严苛一点,只有持有特定个性的武将能以特殊兵种(阵型)出征
以上脑洞大开脑补==
14没有,而且玩到后来几乎不会看兵在那边戳,都是一群上去直接辗过或断粮后两回合围殴到溃灭。
看到AI十万人晕在地上嘴角就会不自觉地扬起来。
目前的设计来说如果兵种要跟阵型搭配的话组合跟平衡性会麻烦不少,光荣大概是懒得平衡就直接删除兵种了。
三国时代的骑兵实用性不高,因为没有马蹬或者其工艺技术有限,
而且没有几万匹的马可以给人类这样搞,
所以用阵行是比较符合历史的。
只有将官以及传令兵或者突击小队骑乘马匹,
符合古代战争的实况。
曾经有历史研究者认为西凉军是以盾牌方阵为主,
因为人类没办法驾驭大量马匹进行冲锋,
但是这个还有待更多出土文物考证。
整个场面我hold住:
02-20 14:53
我自己也觉得在三国时代一支骑兵了不起上千就很壮观了,再说骑兵原本就是战术运用,要当主力太消耗,可这位随口胡说骑兵没作用,让我忍不住想知道他有什幺高大上的见解
用阵形取代兵种是没差,但武将阵形应该全开,用适性区分高低,作战比较好搭配,而且一堆历史名将竟然不会某些阵形,看起来怎幺怪。
陆军都没兵种了
水军也就没啥特色战法....
战斗还真的有点无聊
应该要看军制去编成才对,我举个简单的例子,
像〈司马法.定爵〉里就有说明一队步兵的基本编制兵器。
用五种兵器结成一个战阵的说明:
弓矢御,殳矛守〔注一〕,戈戟助〔注二〕。
凡五兵五当〔注三〕,长以卫短,短以救长;
迭战〔注四〕则久,皆战则强。
见物与侔,是谓两之。
〔注一〕殳矛守:
殳,音书,棍棒类兵器,类似宋朝之狼牙棒,长一丈二尺,击杀用,属长兵器。
矛,矛头似剑锋,身为木棍,约长二丈,刺杀用,属长兵器。
守,防守。
〔注二〕戈戟助:
戈,戈头似镰刀,长六尺六寸,勾杀用,属短兵器。
戟,戟头为戈头与矛头之合体,长一丈六尺,可勾杀、可刺杀,属长兵器。
〔注三〕五兵五当:
五兵,指上述弓箭、殳、矛、戈、戟五种兵器。
当,适当。
五当,指五种适当的用途、功效。
〔注四〕迭战:
迭,更迭,轮替。
迭战,轮替作战、轮番作战。
〔译〕
弓箭用作远距离的防御之用,殳与矛用作短距离的防守之用,
而戈与戟则用来辅助殳与矛的防守。
这五种兵器各有其适当的用途,长兵可以用来护卫短兵,短兵可以用来救援长兵;
各种兵器轮替作战,则可以持久;
联合作战,则可以增强杀伤力。
根据敌人的武器採取相应配置,这叫做两相对应。
后语
也就是说古代步兵本身兵器就是混编,基本上是五人一组,
五人各自拿长短兵器,当然也有配弓矢。
所以并不是像游戏一样,以某兵器当整个部队的武器,
一般游戏对这个设计上并不考究,才会造成误解。
所以我觉得用阵型当一个军团并不是什幺大问题。
--
只能怪从3代开始出现单一部队搭配单一兵器让玩家误会了,我记得2、3、4可以从商人那边买弩买马。
然后11代战法让玩家以为当时骑兵用处就是冲冲冲、撕裂敌阵...
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