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《三国志》【情报】三国志14製作人越后谷P媒体访谈整理

2021-02-22 17:03:33来源:巴哈姆特发布:colamonster (可樂怪)

colamonster (可乐怪) #1 2019-09-17 03:10:57
TGS举办时期越后谷製作人一如惯例受到不少家媒体访问,
不过大致上没有在TGS公布的情报并不多,
这边整理一下各媒体访谈中有透露出的新情报

1.关于10/11的玩家资料收集版

基本上这次TGS展出的就是所谓的玩家资料收集版。
然后在10/11颁布的玩家资料收集版,预计会再增加内政的部分供玩家游玩。
除此以外关于玩家资料收集版的情报还有:

‧正式版不会继承存档。(应该是玩10分钟就把你赶回开头画面,也不会给你存档啦)
‧资料收集的部分会以问卷的形式进行。

2.关于剧本:

本作会收录七个剧本。

基本上一开始会是惯例的那几个剧本,不会有新的剧本出现
(189、192、200、207、211or219、234、英雄集结?)

3.关于外交

‧基本上就是以友好度为基础,比较直观的模式
‧不管是同盟或敌对都不会是永久性质的
&&(所以大概就是类似三国志11的外交了)

4.关于内政与其他系统

‧城池增加后会获得爵位,爵位增加后可以使用的指令也会增加,
&&比如说建立军团就是在获得爵位后可以做的事
‧政策面,越后谷P被问到持有强力政策的武将时提到了荀彧与夏侯惇。
&&(荀彧:经世济民,内政全政策效果持有;夏侯惇:三军强化,战斗全政策效果持有)
&&一部分内政做不出甚幺业绩的武将也会有强力的政策。
&&也有像吕布这种战场上很强,但是政策就会让人觉得「他妈甚幺烂货」的武将存在。
‧主义种类大概是6~9种。
&&(案:越后谷这里说的语意不清:「パターン的には倍くらいありますね」,
&&&如果是指总数是已公开的三种主义的一倍,就是六种,
&&&如果是只剩下未公开的主义是已公开种类的一倍,就是九种)
&&吕布的主义是战斗特化型,但是内政就很抱歉了

大概就这样
既然10/11号要公开增加内政指令的试玩版
那这两三个礼拜之间应该还会有一次关于内政的情报吧
大概就是关于地区内政担任官的
接下来就是等10/11来玩玩看是甚幺样子了

参考访谈:
TAG: 情报   访谈   整理

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