新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 三国志系列巴哈 > 讨论组 > 正文

《三国志》【情报】三国志14近期新情报彙整(含今天的9/19官方新料

2021-02-22 17:24:22来源:巴哈姆特发布:h1236660 (X GOD 艾克軋德)

h1236660 (X GOD 艾克轧德) #1 2019-09-19 19:04:45
首先是法米通的新图



然后是官网对于地图的新介绍



建 筑

在地图上建设各种「建筑」,设置后,可以使得战场对自军有利。
除攻击接近的敌部队、减少自部队的军粮消费等军事施设之外,
也能设置限制敌部队行动的「障碍物」与通过附近就可以给予敌人大伤害的「陷阱」。
此外,也能建造「石兵八阵」等部分武将才能建设的专属建筑。
并且,善加组合所建造的建筑,
可以重现诸如「夷陵之战」的大规模火计等三国志特有的戏剧化战斗。

建筑可由出征的部队进行建设

攻击邻近敌人部队的弓橹

抑制已方军粮消耗的阵

防止敌人进攻的土垒

石兵八阵具有降低周围敌部队士气附加混乱的效果

设置陷阱可以一网打尽接近的强敌





多样化战斗

依照部队交锋的场所与状况,实现多彩的战斗型态。
运用井阑与投石所展开的「攻城战」、
由蒙冲与楼船组成的船队进行激烈碰撞的「水上战」等等,
依照战线的展开,拉出多样的战斗场景。
在何处与敌部队交锋,要如何布局战斗。打造适合战况的战略至关重要。

攻城兵器活跃的攻城战

这张图的槽点是投石竟然要零距离攻击...?



拥有强力水军而佔上风的水战



最后这两张图有几个亮点

1.你们看一下官网新增内容的前几张
194年曹操的命令书只有20左右
207年开始变40
208年变99?!
我有点怀疑是修改的
但是如果是真的的话
即表示说担心被命令书限制的玩家可以不用那幺紧张
你如果想一次调动大量部队横扫全图的话还是有戏的

2.投石的射程实在很诡异
竟然是0距离投石?
9没有这样的情况吧?
再加上之前的资料整理可以看到投石也被归类为没有远距攻击的效果(???
我觉得应该要修
不然我觉得投石的实用性会变低


3.左上的按钮出现了「再生」
这是之前的试玩版中没有的,没有给进行时暂停的选项,是一次跑到底的
而这个版本中加上去了





还有感谢这位玩家「吴大帝」在TGS录的影片
他有特地去查资料一览
因此个性与战法获得了相当多的资料,除没提供具体数值之外基本上是齐全了
我也以此影片为依归,将之前不齐的内容给补足
但没录到的就没办法了

除此之外还有录到大地图各角落的情况

长江出海口

南中,有毒泉

西北通往西域的部分直接拉了一条山,有点难看...

台湾又没了...

朝鲜半岛整个阉掉也是奇了...这是什幺魔术吗?


影片


说几个比较有内容的东西吧
本文没提到的表示内容没什幺补充到,跟之前发的表格图差不多这样
或者可以到我的三国志14攻略专题来看(内容还不多就是)



关于个性

本作个性多达141种!非常丰富
其中可以看到几点:

1.有6个异族,各异族都有专属自己的强化型个性
&&而在「亲X」上面,根据叙述,
&&我推测这代异族是凭空冒出来,没有主城的,这有点可惜
&&而且确定是唯独没有「亲匈」的
&&玩北方势力的可能需要注意一下,不要把兵都往南送,留点兵在北方
&&免得匈奴在后方作乱时来不及反应
&&我想这样也可以避免北方一旦统一就太安全又强势了的问题,以平衡一下

2.针对男性武将的个性有3种(笑

3.经验的获得可能不是只有五围,而是政策方面也会获得经验
&&也就是说有一些些的武将养成内容
&&虽然每个武将都只能有一种政策,但是LV是可以拉高的

4.由于这作的城市有会陷入异常状态的设计,
&&因此在某些情况下,设置可以反制异常状态的太守可能很重要
&&因此在某些情况下,设置可以反制异常状态的太守可能很重要
&&甚至还有不会出现灾害、且提高现丰收机率的个性

5.部分武将有减低粮道被断后出现问题的个性
&&在需要的时候可以派他们长驱直入以达成作战目标,更添战略性

6.负面个性虽然讨厌,好在并不多



战法


本作目前战法多达96种
可以看得出来战法会依赖武力或者智力
而在其他方面上由于尚不知具体範围、针对单体还全体、战法伤害等
因此在比较各战法优劣上还需要等待后续研究
古武将战法可能还没实装
像是项籍的古今无双,就没有出现在列表中

还有一些战法的名称不知为何莫名中二
张辽是「辽来辽来」就算了,因为是有典故的,如下

《太平御览 人事部七十五 勇二》

《魏书》曰
张辽,字文远,为蕩寇将军。陈兰梅成叛,太祖讨之。兰入潜山中,有天柱山,辽遂进军
斩兰、成首。太祖论功曰:「登山履峻险,辽之功也。」增封假节。孙权率十万众围合肥
,辽募其敢死者八百人,登锋陷阵,大破之。太祖遣辽屯合肥,给辽母车舆兵马,遂夷瓮
所。敕辽母至所在,令道从迎,观者荣之。江东小儿啼,恐之曰:「辽来,辽来!」无不
止矣。

陷阵营不是步兵吗?竟然类型被划分成兵器?
一个强行把步兵队改成攻城兵器队的概念?
看样子高顺要完全发挥得带兵器了...


最让我感到莫名的是「天边必杀」
???
也许是追杀到天涯海角的意思吧?
如果不是王异的话也许是庞娥?猜不到了







阵形

这代锥形感觉被改得很废
虽然机动最高,但不能使用战法
感觉整个就是裸奔
用这阵形可能要用在完全避开敌军的前提下进行各种断粮道之类的突袭
事成后赶紧撤退、以免兵力损失
或者改来代替输送队运兵?不过可能出阵时要耗兵粮就是

我也不懂这代的输送队速度怎被改这幺慢
我以前玩9配优化伴侣玩时常常看到AI会一直朝快被攻下的城一直运兵,那速度很快
导致本来看起来好像差不多快攻下的城还要打个好久


我想大家在一般情况下想快速行动可能会保守一点改用长蛇阵?
这代长蛇阵于山岳和森林地带有可以强化能力的效果,不仅只有移动较快的优点

船舰上就是越后面的船越强
但是没有斗舰好可惜啊...
而且我记得9代中不是越后面的船越强,而是各有优缺点,我比较喜欢这样

还有就是这代单队最多带20000兵,有点小气啊
9的皇帝可以带60000,好爽的耶
而在兵力与涂色股度上,有些阵形最宽就是只能3格,不能再高了
这样也好,更加凸显了鹤翼的优点,才6000兵就可以5格

简单讲可以看得出来有把各阵形区隔出更大的差异,以避免其中一种阵太万用
另外,这代不像五是藉由开发装备来强化阵形了
而是藉由施政中的政策来强化
就不知强化是齐头式的还是专门针对一部分
如果是后者的话,我想锥形还有补救机会
搞不好强化后锥形的实用性会大幅提高



主义上可以知道只有6种,目前篇幅不多
各专精的分别是:

王道:万能,可自由搭配(其他主义会有什幺限制暂不清楚)
&&&&&&但每一种政策最多仅能安排4个武将(其他5种主义最专精的可以放7个人)
&&&&&&但每一种政策最多仅能安排4个武将(其他5种主义最专精的可以放7个人)
霸道:战斗 支援
我道:战斗 人事
割据:内政 人事
名利:支援 谋略
礼教:谋略 内政




爵位与官职

我跟13比较了一下,可以设置的官变少了
对于号称要破1000多名武将的这一代,似乎有些小气

看较旧的 7 则留言

我的骑兵怎幺这幺可爱: 09-23 23:55

绘师不知道有没有画,虽然人设没变但孔明神韵差好多

GOLF: 10-13 12:24

11代的战棋式还不错玩,水墨风全地图,类似信野的科技树也不错,但是我觉得这代AI非常笨,还有内政很乏味

大你比较懒: 10-13 12:52

[mvphon:GOLF] 主要什幺吸收那个吧 有人开发修改器sire 直接一次到三级建筑

TAG: 情报   近期   标签

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版