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《三国志》【心得】【三国志11手札】之① -全功略战术

2021-02-22 17:24:20来源:巴哈姆特发布:lumpen (哩袂撩改)

lumpen (哩袂撩改) #1 2006-10-08 13:50:04
战法:

战法是跟兵种和武将的适性有关係的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

1剑兵(普通兵种,无相生相剋关係)
剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就儘量不用这个。

2枪兵(克骑兵,被戟兵克枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。枪兵係总共有三种战法:
一:突出 基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。
消耗气力:15
二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。
消耗气力:20
三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。
消耗气力:25

3戟兵(克枪兵,被骑兵克)
戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵係总共有三种战法:
一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。
消耗气力:15
二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对像是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。
消耗战法P:20
三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
消耗气力:30

4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相剋关係)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。弩兵係总共有三种战法:
一:火矢(投石车为投石) 所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。
消耗气力:10
二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。
消耗气力:15
三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。
消耗气力:25

5骑兵(克戟兵,被枪兵克)
骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵係总共有三种战法:
一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。
消耗气力:15
二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。
消耗气力:20
三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。
消耗气力:25
6冲车/木兽(无相生相剋关係)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

计略:
1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。
消耗气力:10
2消火 灭火用的计谋
消耗气力:10
3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地
消耗气力:15
4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。
消耗气力:15
5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。
消耗气力:10
6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形裏对临接部队发动偷袭。
消耗气力:10
7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。
消耗气力:20

技巧:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
技巧分为8个係,每个係4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

枪兵係
1枪兵锻鍊 枪兵战法威力加强
需时:30天
2兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
需时:40天
3奇袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
需时:60天
4精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

戟兵係
1戟兵锻鍊 戟兵战法威力加强
需时:30天
2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候準确率下降30%
需时:40天
3大盾 通常攻击戟兵的时候準确率下降30%
需时:60天
4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强
需时:90天

弩兵係
1弩兵锻鍊 弩兵战法威力加强
需时:30天
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