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《三国群英传》【心得】群8算是画质上的提升但是…

2021-04-10 10:38:33来源:巴哈姆特发布:hlrtaiwan (沒事多喝水沒事)

hlrtaiwan (没事多喝水没事) #1 2021-02-03 17:54:03
之前只有玩过群二和群七,这次完全是因为隔太久等太久又出在STEAM上就冲动下单了
记忆中群7印象中2007年底预购后就开始玩了,后续觉得还不错一直有消息说要出8了..这样就消息出来又跳票、出来又跳票…,这样过了14年,所以看到群8推出赶紧下载数位版尝鲜
先以画面来说,以前玩的群二画面,现在看到都会有一种当初怎幺可以玩得下去还玩得非常开心(念旧情怀可能还比较深)

群七还比较好一点毕竟跟当前M版手游画面是差不多的
而这次群八的画面 相较之下 的优化超级超级多的,先不讨论武将全都混血了(每个武将都变米国狼? 欧洲狼?)
战斗画面小兵跟背景的精细跟之前的相比 的实质上的差距加上技能施放~ 的有让人惊豔到!
3D战斗中可以自由切换角度观看战斗画面,个人觉得应该算是群8的一大特色吧

貂蝉的闭月羞花技能整个就是做的很浮夸!!!

整体来说画面 的进步有感 在人物的立绘五官精緻度还不错
对战系统虽然一开始被人嫌弃怎幺一下子就结束了 但我觉得也不是什幺很大的问题
反倒是兵种我觉得城池有特定的专属兵且开发解锁是好的想法
但全武将可以装备这样好像就失去了特别的感觉
如果游戏上面加上一些 增加兵种数量
让特色兵种可以直接跟随武将本人做专属兵种部队这样感觉就更好了!!
最后想提的是…三国群英传系列是不是每一代都会有偷吃步的玩法呀
像是群7的冲阵就是偷吃步的玩法,群8就是补血/甦生根本无敌

看较旧的 6 则留言

⊹⊱ Vinson ⊰⊹: 02-17 14:23 编辑

貂蝉闭月羞花看的到 跳转的一剎那

RGB炫炮 : 02-17 18:35

楼上连 都看的那幺清楚 不简单

tenlee: 02-18 15:44

我觉得群8其实是为群M新版舖路...Unity引擎开发,改成手游不难...将群8的画质和玩法搬到 上,已可吊打不少手游了

h64822 (h64822) #2 2021-02-03 19:18:21
战斗节奏过快算是附加出来的问题,回想一下前作,扣掉被武将技、组合技拉画面的时间外,就算开5技的组合技加上武将施展必杀技也需要点时间,但8代没有武将技、组合技跟必杀技,战技1 2都会自动放,变成只能等着放战技3,感受度不够,再加上武将都站在最前面给小兵当靶,常常不知道发生甚幺事情就结束了。
其实,城池解锁兵种的概念不差,但这次把所有的兵种都分离出去,导致失去了兵种进阶的特色,再加上兵种相剋的因素太小,变成了除了血很多攻击很攻的兵种外, 兵种都没意义。
另外,前作只要有道具也可以全武将装备,只看有没有练功点而已;至于加上兵种数量,这个算是没啥意义,除了名将以外的战3技都是拆小兵专用,只是带多带少的问题;最后的专属兵种部队,很难实现,谁要带甚幺兵种光这个就很大的考验,要是这个兵种很没用还会被差评。
最后,8代的偷吃步不是补血+苏生,这个是基本配, 正的偷吃步是自创武将带满5级战技,不用吃书升级,不带兵都可以打全场

看较旧的 3 则留言

ShotTea: 02-04 10:08 编辑

我觉得就是让大家有不同的玩法而已啦XDD 反正单机 爱怎幺玩都可以,也可以选现有国起手~ 自创 的就是拿来解成就

迪斯可可: 02-04 20:21

回味2代就会觉得8代有些地方 的是.. 2代就可以控制士兵分散前进、集中什幺的,武将也不是开场无脑冲.. 这些东西过了21年竟然退步了,实在是有点无言

h64822: 02-04 23:45

大概是认为玩家要控制武将又要控制士兵会手忙脚乱,所以才这样设定,让玩家专心控制一只武将就好

jk666lj (开心就好) #3 2021-02-17 12:30:58
技能 的看的蛮过瘾的
不过感觉自己创的角色就比较没有特色一点
不过美女多 我给过
wwwisbgking ( 来伸掌 ) #4 2021-02-17 12:54:05
貂蝉 的很香
女角的技能也都很厉害
我就很爱大小乔

bebx484 (比大 484) #5 2021-02-17 13:41:40
补血补的好
游戏没烦恼

基本上现在上场只要把补师顾好不死
要失败 的没那幺容易
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