《steam》【闲聊】为什么宫崎英高都不会想把画质做好
2021-07-11 10:41:22来源:巴哈姆特发布:佚名
如果不说他是2022的游戏
我还以为是2012的游戏
我承认fs社的美术风格一向很好
从黑魂到只狼 美术都很优秀
但是贴图材质细节看起来 的不像现代游戏
平常玩的时候没感觉 一进过场动画 贴图全都是糊的
宫崎英高就没想过把游戏的画质提升一点吗
我魂1到3 只狼 重製版恶魂都玩过了 好玩是好玩 但是画质跟不上时代阿
我就知道有人会拿恶魔灵魂Remake来讲
恶魂跟血源都是SONY自己也持有的IP 纯粹是SONY把游戏丢给自己旗下
Bluepoint Games蓝点工作室来製作REMAKE版 跟宫崎还有FS社没有关係
所以扯到Elden Ring的画质就扯太多了,FS社向来也不是画面走向的公司
大家喜欢的就是 游戏性.机制.风格,画质进步幅度就是小小的慢慢的,
画质技术力本身就不够强当然无法跟同期那些欧美大厂的RDR2或Call of Duty来比
所以更注重把游戏性做好! 所以魂 血源 只狼才能都那幺受好评
要是把首次做开放大地图世界的Elden Ring硬是拉高画质,铁定也是吃力不讨好,
光最佳化跟美术时程大概就要再多搞一两年,开发主力都歪了,
要画面不如等下一款完全在次世代主机上开发的新作比较实在
想讲一下几个我觉得为了搞画质的惨案
就是宝可梦系列跟轩辕剑系列
转往3D以后烂的出奇反而没有以往2D的美术来的好
gt; 如题 最近的elden ring
gt; 如果不说他是2022的游戏
gt; 我还以为是2012的游戏
gt; 我承认fs社的美术风格一向很好
gt; 从黑魂到只狼 美术都很优秀
gt; 但是贴图材质细节看起来 的不像现代游戏
gt; 平常玩的时候没感觉 一进过场动画 贴图全都是糊的
gt; 宫崎英高就没想过把游戏的画质提升一点吗
gt; 我魂1到3 只狼 重製版恶魂都玩过了 好玩是好玩 但是画质跟不上时代阿
英高的游戏,容量普遍来说都偏小
2009 - Demon #039;s Souls 8.24gb
2012 - Dark Souls死战版 3.74gb
2018 - Dark Souls re ed 6.87gb
2014 - Dark Souls II 17.98gb
2016 - Dark Souls III 24.83gb
2015 - 血源诅咒老猎人版 34.67gb
2019 - 只狼 14.88gb
2020 - Demon #039;s Souls Remake(非FS) 52gb
贴图容量影响最大的就是读取时间
以前游戏只要遇到面数太大就吃不消
现在的引擎大多已经克服这问题
单只角色破10万面的都有
上面是只狼模型
贴图是2048*2048
一颗材质球就可能会用到4张贴图
一个角色可能会用到20~30颗材质
加上场景,就会知道瞬间要加载的量有多高
即便现在都会做预载场景pre-load,但记忆体通常还是不够用
现在gpu越做越强,但面对一堆2048尺寸的贴图
怎幺压缩贴图就是门重要技术
贴图压缩比大 gt;读取变快 gt;玩家游戏体验变好 gt;可能会被批评画质不够好
贴图压缩比小 gt;读取变久 gt;玩家获得视觉享受 gt;可能会被骂读取太慢
就以上面只狼的例子
原生贴图的细节都有,只是镜头没拉到那幺近
再来你说过场画面贴图都很糊
可能是你的电脑配备太低或是设定调太低
再来有可能是你的显卡设定
游戏引擎端有个功能叫mipmap,这个是为了加速渲染速度跟减少锯齿用的
有些显卡设定会影响到mipmap
如果你玩游戏大致上很顺,fps也60以上
但角色不动的时候都较细緻,动的时候有觉得变糊
那很有可能是显示的mipmap设定没弄好
2022
应该分得出来吧...
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