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《三国群英传》【问题】最后一次,总结一下1.2版和群8製作团队到底出了什么问题

2021-04-10 10:49:29来源:巴哈姆特发布:max21431 (迪斯可可)

max21431 (迪斯可可) #1 2021-02-07 01:48:44

更新了两天,好评率掉了2%,多了248个负评
很明显,这不是 想看到的结果(这两天还找了业配实况群8)

要帮 说话很容易,平衡调整不是问题,说什幺改回原版,要知道首发第一天评价可是40%起步
随着 感谢信承诺会努力更新,才开始慢慢扭转评价。

但现在很多人跳出来骂不该修平衡,到底是什幺问题?

说实话,这款游戏在更新前,除了名将能补血就无脑割 外,还 的是没有半点内涵
而大部分发现且排斥这点的玩家,很多都已经弃坑了
到现在还在玩的,有很 例都是接受甚至喜欢这种无脑割 模式的人

自然而然,你不让玩家割 了,负评就来了,没什幺问题。

好,我护航不下去了
如没意外在下次大更之前,我也不会再碰这款游戏
先说结论,8代的製作团队,从发售至今最明显给人的两个感觉就是


1. 从来就没有好好地玩过自己製作的这款游戏

2. 缺乏在现今製作单机游戏的经验


8代首发时是什幺鸟样大家都清楚
当时很容易就能认知到 "没有诚意、内容简陋製作随兴、 半成品"等等
游戏缺少最终 什幺的,在这种製作态度下,也只是其中的一个小问题

但随着还算不差的销量, 挂保证会持续优化、更新后
时至今日,也可以看出 确实愿意花精力来改 这款游戏

但结果是什幺呢?

1.2版更新的内容虽不是一无事处
但更新力道过猛,缺乏 的问题却非常严重

先说力道过猛的问题
这次更新,首当其冲的便是,在前瞻版就不受人待见的CD越用越长,毫无保留的上了
这个设计有多幺「天才」,在此就不多赘述。

一口气大削了武将技,砍武器数值、官阶属性的同时还调高游戏难度,让电脑的武将有额外的武、智、体力加成

方法是这幺的简单粗暴,调高难度的方式,不是改 愚蠢至极的AI
而是让玩家在感受到我方武将被超绝 NERF 的同时
再 裸的让你看见电脑的白将数值有多噁心,有多作弊

不仅游戏体验骤变,且让人 打从心理感到不舒服

我相信,每个人都能接受被电脑高超的控兵AI给击败
但有谁能接受自己手下名将的武力、智力、血量都不如电脑名不见经传的白将?
能做出这样的企划, 的,切腹算了。


单机游戏更新,除非有重大瑕疵,否则应该以较频繁但小幅的方式逐一更动
而非这种一刀就让你非死即伤的作法
尤其当製作团队的能力本就十分有限时,就更该谨慎小心。

特别这游戏至今仍有许多可说是玩家们一致公认的问题,迟迟未改

那些讲到烂掉的赏赐、封官、山洞蹲点、无意义的罐头对话和镜头拉扯等等
都不是什幺很难修正的问题,但却迟迟没有修正。

反而去新增什幺「 部队开战前的POSE,更换时间暂停和启动的图示、
劣化战场音效、放大武将名字、称号、血条来遮挡战斗视线等神奇 作 」。

为什幺有心思弄这些几乎没意义的东西,却无视了许多玩家对介面不人性的简单要求?
也就是回归第一点 至今都没有好好地玩过这款游戏"

举凡赏赐、封官、罐头对话、 讯息和镜头拉扯,都是要玩到游戏中后期,才会越发严重的问题。
随着领地增大,武将数量变多,蹲点的山洞增加,甚至第二、三、多周目地游玩
这些 的设计就越发困扰玩家。

但 团队呢? 八成就没几个人 的有通关过自己研发的这款游戏
也是嘛,随便一轮正常玩都要几十小时,耐玩度又这幺低

永远只测前中期,觉得这些都是小问题,不用管也没关係

若非如此,又怎幺会做出这种,宁可更新一些不痛不痒的负优化
也不把 的介面问题处理好的神奇举动?

如果有好好 ,怎幺可能没发现三技动画没了时间暂停,範围小一点就几乎不可能命中的问题?
赵云在前线扛线,一个大招放下去,所有敌军都在你放招时绕到背后让你空大,甚至杀你队友
範围大点的尚且如此,吕布那种小鸟蛋就更不用讲,建议新增个称号「空大之王」。

喔对了,不久前 FB才转贴了刘备神奇宝贝 的影片
结果现在的刘备,是没有三技的名将。


不单只是该改的没改,这次1.2作出的更动,本身问题就非常多
技能强度的修正依然缺少最终检验,导致许多一、二技变得比三技还强。

实际带兵量的修正,导致某些进阶兵种即使带上十几队,快速战斗也打不下山寨。

还有 偷偷把远程部队在城内的攻击力大幅削弱而未提及
都让原本就用力过猛的平衡修正问题更加雪上加霜。

平平都是白将,在有人数优势下带满弓兵守城却被电脑轻鬆打爆
试想在更新后打开游戏就体验到这玩意儿,骂一句 关掉给负评.. 阿不就刚好而已?

是玩家要求太多,还是 自找的?





说 的,我看自己在这个版PO的文,从一开始充满热情写的新手教学
到现在的这一篇,只觉得负能量越来越强,也实在没什幺意思

如果不是曾经喜欢过这个系列,对8代还有所期望,谁要浪费时间PO文写心得..
希望製作团队经此一役能痛定思痛,知道问题出在哪里
然而不管如何,我都再也不会PO这种抱怨文。

要幺之后群8更新步上轨道,不用抱怨
要幺死心,放弃这款游戏。

看较旧的 45 则留言

Chaos: 02-16 10:29

不是啊,一直建议改AI是怎样啦XD 都已经很多人觉得太难打不赢了还要改AI...

Chaos: 02-16 10:33

现在重点应该放在加新东西吧,二轮三轮可以再加东西,再来就是开放自製地图,介面顺畅度,一键忠诚全满等等,战斗不要再大改了

h64822: 02-16 12:40

不是AI太强导致太难打,是奇怪的平衡设定加上AI脑残,所以才太难打

god12255 (赵劲峰) #2 2021-02-07 10:29:16
基本上..会建议这个製作团队
去玩一下前作
看看人家老前辈是怎幺做的
这样才会知道...
这个系列当年为什幺会辉煌

不过我有点怀疑...
这个製作团队
是不是连8代自己都没玩过

人家前作...
是 的用士兵在打战
一个武将的战力...顶多就是十只兵的战力而已
那些有名的将领...最多有二十只兵的战力
战争基本上还是要 士兵来打

而8代的士兵
有就跟没有一样
完全就是 武将纪在打
所以才会延伸出一开战就躲进城堡里
等武将技满了再冲出来的战法

看较旧的 2 则留言

小米虫: 02-07 12:33

[asd930082:昴月昂]玩盗版加上426

紫纱: 02-09 01:38

现在武将超废 扛不了几下就躺了

没有: 前天 13:35

你这样说会被人说很云喔

asd930082 (昴月昂) #3 2021-02-07 11:14:41
弓兵这点很有感


在1.2.1前 四个军师带四个队有20等的强弓兵 打山寨 注意是山寨唷

敌人根本摸不到你就葛屁


现在是山贼跟被四个强弓兵集火还可以跟你的武将在那对噜

改到 烂死

以前碰不到的 现在都碰的到还能造成伤亡

版都还没这幺扯 製作群 的有没有玩过自己设计的游戏有没有问题啊

不要跟某个国外游戏一样 更新是越来越烂的
OOXX: 02-08 16:48

是某骑砍游戏吗?

昴月昂: 02-08 18:06

OOXX:不 是the withering

h64822 (h64822) #4 2021-02-07 11:21:13
群英8是个不农就无法出城的游戏
不农起来就没有名将、不农起来就没有传说装备、不农起来就没有满阶城跟高阶兵
然后,不农就能割 的方式也让一堆玩家感受不到游戏性
但是,以三国为题材的策略游戏,不都是统一统一再统一,一周目过再一周目的游戏性吗?
如何在这一周目得到80%左右的游戏体验,才是群英的主要方向,甚幺平衡、割 都不是重点
有玩过三国志系列的玩家,你们到底统一了几周目
群英志不再统一,而在体验武将培养?那为何要砍武将能力、武将技伤害?
群英没有策略性?那为什幺要农起来?不是像三国志一样重複统一刷周目?
之前说过了,群英有着策略跟RPG的要素,要取得两者的平衡才会是个好游戏,只要偏一边就会被另一派负评,要求的应该是 如何平衡这两个要素,战来战去都是平行线,叫平衡党去重开一周目有多少人愿意?名将不能威要名将干嘛?武将威过头要小兵干嘛?补血无双过头要 技能干吗?
要叫 提高的是游戏性,刷事件练武将取得传说装备、练满武将战技后武将开始威,升内政、技术练高兵种熟练度后开始拿兵剋兵,这样比较甚幺割 跟平衡都还来的重要

※附上之前说过的连结
quot;群英传 正的问题点,再来一个长篇 quot;
TN00752640 (neveah) #5 2021-02-07 11:24:07
因为8代主要输出就是3技,而且还要名将才有比较强的三技,所以说削弱过强3技不是不行,但要考虑到 配套措施,但这一代的缺点就是一旦没了3技武将就没有 输出手段。

以前可以用的各种方法培养武将都没了,例如某些合成武器有特殊效果,武将必杀技啥的,打对应野兽掉某些饰品可以召唤野兽帮忙作战,某些技能可以叫出大量兵帮忙打,或是刷到能召唤青龙的饰品之后可以光 青龙镇守一方。
如果这些增强武将的方式还存在的话,你今天就算大招CD好几分钟都不会有人说甚幺。
所以这游戏的某些系统从一开始就走错方向了,要嘛就是他们人力资源不够做了3年也只能做到这些, 部分还没来得及做。

看较旧的 2 则留言

是在哈啰?: 02-07 13:28

破完关就知道了吧...程式惨不 睹的三人而已...美术比较多人,结果武将头像也是一堆重複

是在哈啰?: 02-07 13:29

看的出来製作团队是打算出DLC方式增加更新,反正这招就是现在单机游戏很方便也很常见的招式,结果现在光是调整跟修BUG自顾不暇了,卑弥乎我看遥遥无期

neveah: 02-07 14:15 编辑

主力因该都放在比较赚的三群M上面把,不然整间公司哪可能这幺少人

noctilux095 (noct) #6 2021-02-07 15:40:37
刚出那週玩了十多小时,后来知道会更新后,打算等修得差不多再玩,如今只能继续等待了,唉。

製作团队加油,实在不希望游戏界都被氪金手游佔据
gn01929020 (小刘) #7 2021-02-07 20:18:09
大家知道 不能做平衡的时候,自然就觉得以前得更好。
1个50分的版本改成20分之后,当然觉得50分的很好啊,但并不代表原本的就没问题。

完全不会做菜的人,你给他最好的食材,教他怎幺做。火侯差一点、刀工太弱、时间掌握度不够,重点是还加了一些鼻 进去煮起来当然就是拉 。

最终还是归于 本身的因素,不是团队本身不会做游戏,就是有个x智在幕后 控这一切,这样的结果很显然跟大部分玩家所建议的不同,这部分楼主讲了很多就不提了。最可恨的是 明明就没照着玩家的建议去改。还装做一副很关心大家意见的样子。觉得越来越像檯面上的一些人物了,只会譁众取宠,讲的跟做的不同,双边讨好,最后就是什幺都是烂。没能力做客製化就不要乱搞嘛!一开始看到一些不理性的人在骂 还想帮他们讲几句话,现在根本觉得他们是先知阿!浪费大家那幺多时间在 跟给意见,结果最后还是让 自己毁掉了...

看较旧的 18 则留言

h64822: 02-07 21:48

但更换武将要考虑到是不是能重複上场,以及退场方式,例如要撤到后方才能更换之累的

Chaos: 02-07 22:17

[h64822:h64822] 唉,希望 不要看到您的建议,不然 的觉得CD递增不好,改成技力放完123技都乾掉绝对被骂更惨

h64822: 02-07 22:41

看到应该也很难改,它们现在就连个清单都不愿意作了,这个系统工程不小,还要考虑AI的规则

gy12388 (版务的小狗狗) #8 2021-02-08 03:15:00
步调太快,玩起来没什幺培养乐趣

打宝养武将养必杀技能养士兵等级有阶梯玩法,才好玩啊
h64822: 02-08 07:45

但现在养武将CP太低,宝不好打,没必杀技,士兵没办法进阶

data0013 (从零开始的血小板生活) #9 2021-02-08 11:53:31
觉得就这样子了,不要再浪费时间来改了
不然就愈改愈惨
希望可以再多增加游戏内容
付费DLC也好
我需要更多的名将
大地图也有做韩国跟日本
后续应该会有更新追加新城池吧!
h64822 (h64822) #10 2021-02-08 21:05:55
刚无意间发现一个疑似BUG的问题
放火牛时,敌武将会消失(是整的不见的那种),然后火牛放完后敌武将从后方出现!?然后1滴血都没扣,他是 者吗?
还是说这其实是战三技的BUG?
放火牛时注意的到, 技能没 不晓得,如果 是BUG的话那应该不是敌人跑走了,是消失后再出现的关係
从零开始的血小板生活: 02-08 23:15

之前还没出前瞻版的时候我有遇过刘备以德服人抓了13个才消失=_=,只遇过一次不知道触发条件是什幺?

h64822: 02-09 00:19

刚又仔细看了一下,应该是BUG,不管哪种战3级放下去敌武将都会消失,等技能结束后才会再出现,而且都从后方出现

h64822: 02-09 00:20

这个太夸张了,已经搞到 3技能没不能用的情况了

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