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《ps4》【心得】鬼灭之刃 火之神血风谭 游戏心得

2021-11-14 14:32:36来源:巴哈姆特发布:佚名

a22329721 (哈咧趴碰) #1
CC
2021-10-14 12:16:45
这类游戏基本上就是剧情驱动,战斗系统前期后期不会有太大变化,简单写些心得提供参考。
我火影终极风暴1~4 包含GENERATION和慕留人全都玩完了,
而且火影2和3曾 雏田打上亚洲排行榜前100,简单评评。

跟鬼灭做比较的话,坦白说以游戏角度而言火影的确是比较优秀,
如法米通评分,火影9分和鬼灭8分的差距我觉得是有的,
这次法米通整体评分说明和给分都蛮合理且有说到重点。
鬼灭比起火影,更加增强了对原作粉丝的服务。
也就是若火影是以战斗为主,用剧情去衔接完整游戏的话,
鬼灭就是以剧情为主,用战斗去衔接游戏的设计方式,是完全以剧情驱动的作品。

当初火影终极风暴2的跑图设计,很有ARPG的感觉,当半个RPG玩没什幺问题,
而且有一个火影村做为据点,除了主线推进外,还能接各种支线打杂等等,
当成RPG来玩没有太大违和感,所以火影村可以毫无顾忌地做大做完整。
虽然蛮多人抱怨不想跑图只想看剧情,导致后面3,4代取消了跑图形式变成线性任务制。

一方面鬼灭的场景是不断前进的,并没有一个明确的主城,增加了跑图没错,
但是没有太多的探索与归属感,就是每个岔路都走去找找解锁点数或是回忆碎片这种,
跑图设计本身的动机有点弱。

剧情方面,主体上也只呈现原作的大纲而已,细节有些跳跃。
而且地图规模比火影2小很多,基本上就是为了蒐集要素而岔路的感觉,
且移动速度过慢,想要扫全收集的人可能会感到不耐烦。
但是也不是没有好的地方,跑图内容增加不少原作没有的对话,
而且实际踏上原作可能简单带过的场景描述,可以看到一个完整场景,融入感还是不同。
像入队试炼中,原作就是跟几个 讲完话就打手鬼,
游戏增加了在探索途中会遇到 逸、香奈呼等人稍微展现出个人特色的新增片段,
这对于原作粉丝来说,应该是非常吸引人的要素。

接着讲讲战斗系统,必须说看起来虽然很像火影,但玩起来跟火影差非常非常多。
基本上非常讲究立回,也就是不贪刀、适度拉开距离躲开攻击后再次进攻的时机掌握。
可以连段的时间有被 住,适度连段后以剑术收尾拉开距离闪躲后再度进攻的感觉,
另外鬼灭无法使用替身术,所以必须掌握格档以及精準格档的时机,
对战格斗部分尚未尝试,所以无法确定跟人对战时的爽 和流畅度如何,
可是剧情模式的战斗 的蛮好玩的。

跟火影的对手就是同个角色套用格斗模式的敌人AI不同,
鬼的攻击方式很像是火影混FF14的感觉,
普通攻击就是火影的概念,技能像FF14地板会有警示,闪危险区域找空隙反击的玩法,
成功精準格档时或是连续进攻时甚至可以直接斩杀敌人。

原本会觉得战斗打起来会被要求连段时间跟格档需求等,节奏有点慢,
但是当解放共斗伙伴系统后战斗节奏一口气轻快起来,
而且敌方也开始有多敌人或是特殊行为模式的变化,还蛮有趣的,
另外关键战斗一样会有火影那种QTE斩杀,成功达成门槛额外增加回忆演出的部分。
战斗部分有和火影不同的乐趣,但是线上战斗的感受尚无法评价。

在主线剧情外,也增加了原作所没有的战斗当作支线剧情设计,
地图上物品基本上就是两种、游戏内货币 与 回忆碎片 。
游戏货币可以用来提前解锁可用角色,或是台词、经典画面等收集要素,
这点必须说比起火影的跑图融入感是逊色了些。

然后回忆碎片就是各种广播剧与补完剧情的演出,
这对于原作粉丝应该也是非常兴奋的一项内容,
但是对分不出主线与补完内容的一般玩家来看感受会弱不少。

若说火影是即使完全没接触过漫画的人都能有相当程度的单机乐趣,
鬼灭就是十足服务粉丝的作品,单机要素全都是服务粉丝为导向,难度设计也较低,
可能就有考虑到广大年龄层来做设计吧,且只有单一难度,有好有坏。
当然战斗系统本身还是有相当程度可玩性,只是比起火影的查克拉控管,
鬼灭也有稍作简化不管技能或是迴避等都看统一计量条,
弱化了高手新手技巧差异所造成的连段压迫感,用连段时间 简化了思考要素,
鼓励防御;若达成精準防御更可造成敌人破绽强势反击。
对高手来说可能会少了些钻研要素,但是让技巧差异悬殊的玩家也能稍微打出乐趣。

线上对战竞争要素是否充足需要放长时间观察,
不过几个朋友一起当派对游戏打欢乐的我觉得绝对没有问题。
比起火影利用技巧或机体的强势压迫感在鬼灭减轻很多,我觉得非常有欢乐空间。

最后不得不说画面 的比起火影进步非常非常多,城镇背景等光影都非常棒,
更有实际在游玩2D动画的视觉感受。贴图细节都很棒,
对粉丝来说可以看到3D化自由行走且十足漂亮的世界,肯定会很感动。
(即使地图小了些,且没什幺有趣的探索要素XD)

战斗特效等也还原的非常棒,很讶异在3D空间中可以实现这种类浮世绘的平面风格,
搭档双人对战时整个画面炫丽却有维持非常好的视认性,这点很值得称讚。

我目前只小玩到第3章,但是依此推算全部剧情一轮跑完大概6~8小时上下吧。
再来就是去收看回忆碎片,打完所有追加战斗,再来就是去把收集要素补到100%而已,
不打对战、只想当成纯单机剧情游戏的话,我觉得还是可 ,但建议等特价。
但想打对战的人,战斗部分乐趣足够、早 其实也没怎幺亏,连线人数会比较多。
当成几个朋友一起边玩边聊的类别难易度适中,蛮适合同乐。
以上是我初步的感想,提供参考。

看较旧的 18 则留言

爽阿刺阿: 10-21 05:05 编辑

问题是漫画后期剑技都乱砍一通 谁看的懂在砍什幺 始终游戏厂商还是要自己创动作的

Jackygun: 10-25 18:30

输别的游戏了

trunkslc2 (造幻师) #2 2021-10-14 13:27:20
想问问对战部分一定要连线跟外面的玩家对打吗?
还是可以两个摇桿对战?
奖杯是属于哪部分的呢?
感谢解答~~

看较旧的 5 则留言

超级霸王凤凰拳: 10-15 12:50

早湾^^: 10-15 16:45

怎幺可能会有格斗游戏不能单机对打啦

造幻师: 10-15 18:39

哈哈~ 好久没玩这类游戏了~就来问问了

ELSWORLDGOOD (不要B我) #3 2021-10-14 22:28:07
角色丰富度还有单一角色的招式独特性 的是硬伤
火影角色能用的角色大概有鬼灭将近10倍吧
而且鬼灭一堆招式都一样
光水呼就好几个了

看较旧的 6 则留言

小中天: 10-15 21:36

这一定不止一代啊,火影都已经完结了 出了4代 不能这样比吧

卢卡斯: 10-16 17:21

那个鬼灭其实也完结了说 正反派角色加一加 的不多 觉得动画的水呼招式特效感觉比游戏好

黑云: 10-18 01:53

鬼灭角色数量,招式数量有限吧,不能拿来跟火影,七龙珠,航海王那种游戏都出好几代,动漫画有上百集的相比...

peterzx000 (蒋守贤) #4 2021-10-14 23:15:49
我觉得剧情上很多跑图没意义又花时间.....可能是因为剧情本身就少 所以 跑图增加游戏时数
凰呀: 10-18 09:27

我也觉得很多跑图根本没有意义,就走了一小段就进剧情了,途中也没有任何东西可以捡和互动

RYU634 (ryu634) #5 2021-10-15 10:35:24
什幺都好~就是字丑!
我不知道中文化小组的想法是什幺,我只觉得很多余XD
鬼灭明明有标準字体,硬要搞完全中文吗?
我还比较期待中文配音,至少小孩子还听得懂...
这个美学我觉得有必要 quot;肃清 quot;XD



看较旧的 9 则留言

零又兵卫: 10-17 11:56

因为各字体有商业版权,除非中文化小组用自己美术在仿製

mOMo: 10-18 00:31

这不是手绘字?不太像直接套用字型档

s0922499705 (爱幻想的酸臭死 ) #6 2021-10-15 10:42:04
只玩到选拔结束

但玩起来不知为啥

明明跟火影系统是一样的

但玩起来就没火影好玩

动画表现一样一流 不愧是CC2

完整还原又更加优秀

但是跑图系统 的很智障

跑的速度又慢,有够拖时间

角色少也是硬伤

不太推荐冲首发

但如果是鬼灭脑粉应该可以冲首发

看较旧的 8 则留言

爱幻想的酸臭死 : 10-16 19:24 编辑

[tonypaul318:冰x红茶o] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202110/117e3d6e3b5a513289f41081768577c5.JPG?w=300 其实我都称自己脑粉就是了,脑粉我自己觉得不代表嘲讽,要看场合才算嘲讽

爱幻想的酸臭死 : 10-16 19:24

[tonypaul318:冰x红茶o] 不用道歉也不是什幺大事

冰x红茶o: 10-16 20:53

原来如此,再次跟你抱歉......

g22431743 (惊异) #7 2021-10-15 15:42:04
鬼灭PS4、PS5版的差异好像没人讲
PS4版有输入延迟的情况
任何按键都会有延迟0.5~0.7秒的时间
不受影响的地方只在主选单

升级PS5版,输入延迟问题解决
atek (铁) #8 2021-10-17 11:20:06
※ 引述《RYU634 (ryu634 )》之铭言
请问中文版可以调成日文版吗?
去 看到连英文版的字型都比中文版的好看



爱幻想的酸臭死 : 10-17 17:29

可以调日文字幕

snoopy126776 (小狼) #9 2021-10-17 23:25:15
刚破完关了,我是 豪华版的(有点失望的潘仔),

对于剧情跟战斗流畅度,我觉得是挺不错的,

但是章节数 的过少,只有到第八章,

招式 的少得可怜,就1.2招重複按,

你起码也让人家可以选 quot;第几型招式 quot;吧, 的过于单调,

对战人物也太少,完全没有 quot;鬼 quot;可以选,

希望之后免费的DLC,会补一些分数回来,

不然我觉得这款游戏很可惜,不像火影4这幺丰富,

所以我大概只给他70分吧,至于还在观望的人,我建议特价购 就好,

不太值得1 0-2190的价钱(但鬼粉就另当别论了),以上。
黑云: 10-18 02:02

游戏毕竟从动画改编的,动画演到哪,游戏顶多照搬而已,动画大半时间也是着重在剧情发展,角色数量,招式也是很久才会增加1~2个变化而已

Michael: 10-19 21:12

我觉得拿来跟火影4比不公平吧!想想火影1代的时候也是人物少的可怜,故事也很短这是必经之路吧!等动画出到后面游戏才有可能补到后面的剧情跟人物,充实更多的内容

gunmr (凰呀) #10 2021-10-18 01:04:29
刚打完故事模式
感觉是内容确实很少,可用角色也很少
还有一些地图的跑图感觉也很多余,根本没有必要做那段跑图
剧情就只到无限列车而已,不过动画版目前也是只到这里
后续的第二季好像也还没开播,所以游戏最多也只能做到无限列车
至于这游戏推不推荐,我觉得等打折就好了
s0922499705 (爱幻想的酸臭死 ) #11 2021-10-18 12:51:35


4天左右就能白金

因为上班所以实际上两天就可以了

白金奖杯没难度,白金神作

但打队员特训有够噁

没难度但要一直打

噁心玩家的奖杯

我觉得缺点 的是故事太短

但毕竟动画也只到无限列车

所以还能接受只有8章

但是有很多画面都用2D看图説故事很可惜

连风柱 弥豆子那段

都一样用2D看图説故事 很可惜

角色也 的太少

招式也很可怜 不含奥义只有三招

认 觉得应该多做几招

然后做成可以带三招这样

游戏动画还原度一样

果然是CC2

但是IA动画 的太短

跟火影那时比起来 的短很多

像是炎柱VS上参 应该要做成中途对打也有IA动画,而不是结尾直接放炼狱

霹雳一闪六连也能加入闪避的动画

而不是直接就六连过去

矢琶羽那段用各种呼吸闪招式我觉得也该加入IA

IA太短 QTE这样按的不够爽

推荐脑粉绝对要 来玩

不是脑粉或有兴趣的

强烈建议等二手或者特价就好


题外话

整篇玩下来

我觉得最爽的不是对战累或者上参

而是响凯,实在是太还原了

一直变化方向的房子

接种而来的爪子

打起来 的是太还原太爽了







邪恶黄金鼠: 10-23 20:08

这太强了,我蝴蝶屋音 小游戏无法评价S已放弃

k19801981 (壬生狼) #12 2021-10-19 18:49:25
哈啰 各位巴友好

这个礼拜一才收到豪华版游戏,相信很多人拿到游戏破关了,

1.
首先说说游戏优缺点:
游戏缺点
游戏缺点虽然大量删除许多故事内容,造成玩游戏时速缩短及加入过多探索城内郊外收集内容,
人物走路有点慢,主角炭次郎并不像(火影 者鸣人)可以使用集气查克拉走路很快很酷,
线上积分战斗连国外日本,连线品质有时好有时坏,连线顺畅比较不容易累各,
游戏战斗音乐太薄弱,听不到比较热音乐,游戏开头也没有红莲华音乐气势少一半,
游戏角色人物能力差距大,觉醒火之舞炭次郎及火柱杏寿郎攻击强,连段多很容易对战被打到gg,
图片奖励收集需要花很钱解除图片开启隐要素,ps钱很难赚到现在我破关还差4角色未解锁,
2.游戏优点
鬼灭之刃是我第一次接触动画改篇格斗游戏,虽然游戏有很多内容没有作到满位,
但是游戏单机故事内容,却让人满满感动由其炭次郎及 豆子,那一幕合力使出必杀技,
(打下玄月鬼 累)兄妹亲情羁绊表现演出,让人印象深入,虽然游戏只有短短八章故事,
确深刻表达原作华丽故事程献,藉由次世代ps4主机及ps5主机发售动漫游戏也越来越漂亮,
虽然鬼灭之刃故事第一部到无限列车结束,第2部才要开始故事,
不能跟出了很久火影 者作比较毕竟,火影 者出了1~4代游戏系统才能进化最终版,
以现在鬼灭之刃游戏完成度只能算2.5版还有改 空间,至于值不值的 看各人接受度,
有人觉得好玩,有人觉的普通还是亲至 来玩过在说,不要只看实况来决定游戏好坏,
目前游戏整体感想虽然花3400元 豪华版公仔版,对游戏表现还算满意以上这两天入手感想
谢谢








































看较旧的 1 则留言

壬生狼: 10-19 19:14 编辑

还好 公仔的品质还算不错

idero: 10-19 19:13

文末留白的意义是???

凯罗 : 10-20 19:17

音乐其实都原作的...不太懂薄弱的点,是太小声吗?

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