新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > ps4 > 正文

《ps4》【心得】黑暗灵魂 Re ed (PS4),魂类开创者

2021-11-14 14:33:29来源:巴哈姆特发布:佚名

han19921031 (CFG) #1 2021-10-15 01:50:05
本文同步发在小弟BLOG,如图档有问题可至部落格观看,谢谢。

黑魂是我今年印象最深刻的游戏,利用下班和放假的时间,将所有 Boss DLC 破完,前后玩了一个多月。游戏中有诸多经典的机制,成为日后许多游戏借鉴参考的典範,这些机制甚至让游戏自成一类,称为类魂游戏(soul-like)。蛮早以前就看过黑魂的游玩画面,只是自己对于这种画风写实暗沈,游玩方式僵硬彆扭的类型,完全不感兴趣。但可能因为老任的趣味类游戏玩多了,在 2021 E3 看到宫崎英高(黑魂製作人)的新作品---艾尔登之环(Elden Ring),莫名期待,就决定先玩玩看 PS4 版黑魂一代。(PS. PS4版 FPS应该是稳定有60,玩起来很舒服)

在篝火处献上人性的动作蛮帅!

重新做人
先简单介绍一下主线。游戏的目标非常简单,带有哲学(中二使命)感:玩家是一个不死人,要到罗德兰,继承最初的王的使命,传承火进入下一个时代。在开始没多久会遇到一个很爱冷嘲热讽的 ,告知你要先去敲响两座钟。两座钟分别位于不死城教区和病村底部。

敲完钟之后,会 morning call 赛恩古城上的巨人,并拉开城门。爬到城上干掉守护者钢铁巨偶,接着进入王城亚诺尔隆德,做掉双 Boss 拿到 王女给的容器,之后得知要再跋山涉水,到书库/坟墓/遗迹/废都,干掉四个王,最后就能找葛温大王喝茶,完成使命。

我玩过不少动作或是考样反应的游戏,诸如2D/3D平台跳跃的马力欧、魔物猎人、白金的贝姐 & 神奇101、空洞 Ori 还有像是洛克人、杯子头等等。然而在一开始新手村城外不死镇,就被黑魂教导重新做人,当个彻底的萌新玩家。在镇上篝火处通往牛头恶魔的桥上,死得爆干多次,直到解决听说是最简单的 Boss,大概花了两个小时。 会掉落身上的魂(升级能力 东西用途),复活后可以去捡,但是如果中途又死一次,那幺前次 掉落的就会归零。这一 惩罚的设计可以说是魂类作品的标誌。

虽然游戏初期玩的超级疲累与挫折,但每次的 重生,不死人玩家推着自己的尸体缓慢前进,总感觉有点什幺,会让人想要重複挑战。当独自干掉教会屋顶上两只北烂怪,成功敲响第一座钟后,一股成就感油然而生!

而后的挑战过程,也是吃了非常多苦头,愤怒握拳与差一滴血就干掉的惋惜叹气的状况,时常交错出现。但终究是关关难过关关过,苦尽甘来。黑魂带给我的成就感,可以说是玩游戏以来最强的一款作品, 的有种重新做人,当个新玩家,慢慢成长变强的感受。

王城一次单挑双Boss,超难!

没有主角光环,精力有限,砍个一两刀或是闪躲翻 一两下,就得休息。出招或是闪躲都有一时半刻的僵直恢复时间,武器砍到墙壁还会给你反弹!玩起来很卡,绑手绑脚的,却也意外让这游戏的 作手感非常扎实,打击感良好,跟怪一来一往,一攻一守的蹭很过瘾。


地图设计
黑魂最为人津津乐道,也是我觉得此游戏最大的魅力,就是它独特的地图设计。整个世界由一个中心点---传火祭祀场发散出去,这边是玩家一开始踏入游戏世界,罗德兰的地点。可以通往城外不死镇、不死镇教区、小隆德遗迹和地下墓地,这四个区域又分别连结更远的区域。因为游戏内没有地图能看,玩家对重複往返多次的地点,会逐渐加深印象,在脑海中逐渐构建出整个罗德兰的样貌与结构。

赛恩古城,一个颇有萨尔达迷宫感觉的关卡设计

黑魂的地图纵轴,给人的体验极为深刻。一般的敲钟路线是往上到教区钟楼顶端敲钟,接着从不死镇下层一路向下,经过底层下水道,到达病村敲第二座钟。接着又回到教区旁,爬上赛恩古城后,过场是两只小恶魔拉着你飞高高,高耸在罗德兰的王城亚诺尔龙德,突然映入眼帘,令玩家为之讚叹的好景色XD。

随着主线,玩家跟随地图先上再下然后再上到更高层的区域,地图的精妙,完美融入在游玩历程中。以为病村是已经是底了?NO~ 敲完第二座钟的地方,看出去是一片熔岩区域,当时不敢贸然前进,竟然还有恶魔遗迹,和更深的混沌废都伊札里斯。与恶魔遗迹大致位于同一个水平区域的是地下墓地,在墓地的路上,还会看到远方恶魔遗迹的岩浆,以及病村大树洞底下的灰烬湖,很有趣,感受到非常立体的罗德兰世界。

混沌废都的设计有点像吴哥窟

盘根错节的大树洞,进入树干后,沿着树枝一路往下,有时没有路需要用落下的方式找路,十分特别。

地图路线巧妙的设计,常给人柳暗花明又一村的时刻。打倒牛头恶魔后,上桥被喷火红龙吓得屁 流,躲到桥底,下了一旁的台阶竟然回到了一开始重生 N 次的篝火处地点。在教会区,进了一处的升降梯后,有点紧张不知道会到哪去,离上一次的篝火处已远,怕再次遇到危险葛屁。结果梯子下降后,踏出走着走着,响起熟悉的配乐,没想到又回到传火祭祀场!后面还有像是从病村出来后,开个铁门回到小隆德遗迹,以及看攻略才知道的,通往废都的捷径等等。在游戏中绕来绕去,早已搞不清整体路线的时候,捷径的出现除了惊喜,也会让玩家细细回想整体区域的构造。

没有喜乐
黑魂的故事带点哲学意涵,主要就是一个传承火的考验。游戏中不会开宗明义地跟你说故事,而是将所有游戏中的设定和片段剧情,藏在道具的描述或是 的话语。因此玩的时候,对于每个拿到的物品都会先开来看一下描述XD,遇到每一个 就是疯狂对话直到重複。我自己蛮喜欢这种,需要玩家自行找寻线索与脑补剧情的设计,透过玩家自己的拼凑,主动沈浸在游戏的氛围里。当然这种设计也是有缺点,因为不查攻略的话,会错过很多剧情或是支线而不自知。

剧情沉重,几乎所有 都是悲剧。大部分 扮演着帮助主角的角色,一旦帮助完主角, 就是悲剧收场。例如有个 师,玩家跟他学完所有法术后,他就会走火入魔,玩家不得已只能干掉他。还有个 护符的圣女, 完所有东西也是变成活尸,被主角干掉。有点恶趣味的是,杀完这些 后,还会捡到他们掉的东西,至死都会帮到玩家就对了XD。

有些 会有连锁的支线任务,例如有个像胖子的洋葱骑士,玩家在旅途中会遇到他好几次,他很废,需要玩家帮忙。到了游戏中间,他会表明正在找女儿。父女相逢后,换成女儿找 ,最后在罗德兰,一片寂静的灰烬湖岸边,女儿找到变成活尸的 ,杀了父亲,并给玩家一个游戏中极为珍贵的升级道具= gt;悲剧收场,获得至宝XD。

另一个我非常喜欢的支线就是太阳骑士索拉尔的故事。新手村,杀完牛头恶魔后,在城边会遇到一个看着太阳的人,索哥会跟玩家寒暄几句,并且说自己在找寻他崇拜渴慕的太阳,之后几场的 Boss 都能呼叫索拉尔帮忙一起打,索哥基本上就是一个很阳光又热心助人的角色。从 商人帕奇,还会听到他说索拉尔是个追寻虚无目标的 ,但四肢发达,是很强的家伙XD。随后在王城会遇到索哥,并说觉得跟玩家很有缘。接着在恶魔遗迹遇到索拉尔时,会烦躁地说哪里都找不太我的太阳。前进到废都,就会发现他被太阳虫寄生(套在人的头上),发疯砍向玩家。玩家只能手刃索哥。

他死之前还会说:太阳下山了,好暗啊,一片漆黑。他掉落的装备很烂,就是新手骑士装,上面描述:索拉尔能成为优秀的战士, 的是自己的严格训练, 装备只是普通的武器防具而已。令人深刻与哀伤的故事线。然而索哥剧情线还有第二条,那就是通过捷径,先把太阳虫杀掉,再去废都,如此就能看到索拉尔沮丧坐在地上表示:找不到太阳,难不成是谎言。索哥没死,打 Final Boss 葛温王的时候,就能招唤他帮忙。不愧是太阳骑士,就算灰心找不到曾经的目标,终究活着并能帮助玩家XD。索哥还有专属 Amiibo,可见其特殊地位!

最后打葛温王也是印象深刻。想不到曾经的王,沦为没有目标的活尸,还能让玩家盾反的一个老头。配着忧伤的钢琴配乐,令我不胜唏嘘。

另外 DLC 的内容补完了葛温王麾下,鼎鼎大名的骑士,漫步深渊---亚尔特留斯的故事。主线里一个灰狼希夫,是亚尔特留斯的伙伴,在 DLC 里还是一只小狼,会被玩家拯救。在亚尔特留斯死了之后,希夫一直守着 剑。因为某种原因,玩家需要跟希夫为敌,牠会认出玩家,仰天长啸却不得不战,挺有意思的桥段。

总结
黑魂是一款经典并且非常硬派的作品。武器多样,在动作成分上,打击感与回馈感都很不错。探索游戏世界的过程,风格迥异的区域以及巧妙的路线安排,地图本身就散发着魅力,让玩家深陷其中。而隐晦不明的故事,其蛛丝马迹暗藏在各处,让玩家主动去挖掘,黑暗沈重的基调,比起快乐童话更引人入胜。

玩过空洞骑士后,再回来挑战魂类的开山鼻祖, 是过瘾又畅快!非常期待明年初宫崎老贼的艾尔登之环,将黑魂与广大 Open World 融合后带来的游玩体验。

谢谢观看。

看较旧的 40 则留言

二次缘人: 10-18 17:48

魂系列是指数款由From Software开发的动作角色扮演游戏之统称。该系列包含了2009年发售于PlayStation 3平台的《恶魔灵魂》与自2011年开启的新系列《黑暗灵魂》

二次缘人: 10-18 17:52 编辑

但rougelike的鼻祖除了高难度的魔界村感觉有那种难度外 类型意义上更早的Apple Manor跟Sword of Fargoal才算是始祖

娱乐年代: 10-18 19:14 编辑

就跟武术有各门各派一样,既然分出门派,就有各自的鼻祖。若是万法归宗,全叫 神掌,就没必要分啦

TAG: 开创者   灵魂   黑暗
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版