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《仙剑系列》【心得】仙剑七全方位细评(文很长、有雷)

2021-11-14 14:30:25来源:巴哈姆特发布:佚名

CCCCC2323 (CHIN) #1 2021-10-27 18:34:57
打了20多小时总算破完仙七了,趁还没缓过来,来发一下心得。

先自捋一下我的角度跟侧重点供参:
-从DOS版开始每代都 的老玩家(除问情篇外)
-女性玩家
- 游戏编剧
-重视剧情胜于一切

( 个图挡雷,顺便让讨论区预览好看点XD)

【正文开始,会涉及剧透,阅览注意】


一、关于剧情
从仙一入坑以来我最在意的就是剧情。其余不论是画面、 作、战斗,只要剧情够好我都可以不介意。
仙剑系列里,除却一代经典,我个人最喜欢的是仙五前,其次四六。当然也许跟游玩时的年龄有关係。
仙四在很多人眼里是经典绝响,是一代后的巅峰,但因为角色性格缘故(半数主角都太静太寡言,讲故事的力道减了一半)不怎幺对我胃口。
而很多人槽骂的仙六,我觉得它的问题点主要在于各方面都过度偏离仙剑宇宙,如果不把它当作系列作,它的故事是好的,首尾完整,也很感人。

至于仙七的剧情,如同许多人说的,非常平淡,一个看开头猜结尾的「坏人不是坏人、好人不是好人」的故事,直到结尾都没有 澜。
仙一、五前、六的剧情我不论重刷几次都会想哭,四也让我充满遗憾。但七,即便是第一次看修吾殒命消散的那一幕,都掀不起我太强烈的情感触动。

故事俗套,不代表是差的故事。我想了很久,觉得七不感人的原因在于铺陈方式。
既然作品主轴讨论的是 恶是非,私以为若先让 与恶先建立比较强烈的形象,后面破除这个 恶成见时将会更有震撼力。
故事一上来就是修吾捉拿魔女魁予,她是直接被贴上一个「恶」的标籤;后面透过月清疏和 的对话,约略可以得知天师门、掌门孟章、其仰仗的神尊敖胥,是爱护苍生的「 」。
但是,这个 恶没有具体呈现过,旁人盖棺定论的那些举措都发生在故事开头前,玩家只是被塞了一个印象,对后面有的反转,自然也没什幺感受。
(而且,月掌门对天师门颇有成见;孟章又早早在仙盟开会时就笑得不怀好意,让他「 人」的形象早就摇摇欲坠。敖胥没出场几次,故事中段又意图加害修吾,也难让人认为他是好人。)
对比一下,仙五前的二叔,透过和瑾轩的相处不断强化其温柔和蔼的形象,后面的背叛与反转,玩家也会跟着瑾轩一起感到震惊和痛苦。

另外,地点和视角的频繁转换也让故事出现强烈的割裂感。
仙七大概因为新手村没灭、开场就有飞行工具的关係,从头到尾都在几个地点来回跑,主线玩得跟跑支线似的。
比起一代回魂仙梦重返故村、四代结局后才回到家乡、五前睽违五年回到明洲、六代回洛家庄就是血缚大转折,仙七走到打敖胥前我还回明庶门煮了顿饭吃,就有点荒谬。
前几作都有种被命运推着走、不得不前行的迫切无奈,仙七却老给我一种「我到底是为了什幺奔波」的困惑感。

总结而言,故事主要的冲突、悬念,在前中期就揭了个底,后面的故事只是在看这一段会如何发生。而越是把注意力放在期待过程,就越会感到「哈?就这?」的失落。
再加上割裂的铺陈叙事,好不容易聚积出一点代入感,换个地点视角又啪地没了,无疑雪上加霜。

所以我个人认为,仙七的剧情 的不好,但不是不好在格局、设定(铺述得宜,小情小爱也能讲得感人至深),而是劣在说故事的方式。


二、关于主角
相比于过度平淡的剧情,仙七的主角设定,我倒是相当喜欢。
作为女性玩家,终于等到仙剑首次以女性角色为第一视角,这件事本身就很得我心。
试玩版时看到所谓英雄救美本来觉得又俗又老梗,正式版男女主的初见过程,反而是全作唯一让我感觉有反转惊喜的地方。

主角设置和仙五一样,自产自销的两对CP。四人中有三个人在故事开始前就相识,省掉了许多相遇、介绍彼此、铺陈人设的剧情。
虽然男女配都算有双重身分添加转折,但这个关係设定还是让角色的性格呈现稍微薄弱了一点。
即便如此,四个主角的人物设定在我看来还是很棒,尤其男女主的个性和相处,大约是全作我最喜欢的部分。

仙剑系列也许早期主要面向男性玩家,比起男主,塑造女性角色似乎一直比较用心,所以每一代的女主或活泼灵动或温柔可人,都有独特的性格记忆点。
对比之下,男性角色的塑造一直维持在好动的野孩子风格,直到仙五前才比较有新意。
文质彬彬但自带诙谐属性的瑾轩、以及狡黠聪明但不太友 的越今朝,都开始和前几作的男主形象做了区别,仙七男主修吾也跟着这个态势,不走早期男主的老路,另闢新径。
修吾在我看起来有点像仙四紫英的延伸版,正直寡言、 恶分明,再加上云天河的单纯、仙五前姜承的深情木讷,集结了许多前几代男角色的优点。
我不晓得男玩家的看法,但我(和小红书上看到的许多女玩家评论)都很吃修吾话少脸兇却是个忠 伪年下的设定。老实说这个男主人设,感觉还 有点乙女游戏的成分。

女主月清疏却不走乙女那套,她有心怀苍生的 良,也有 门派的野心,沉稳聪明,对待亲人温柔,对待外人知礼,加上木头性格、偶尔吐槽的萌点,在我看来是挑不出错处的主角。
但完美的人设也是双面刃,月清疏一开始就足够聪明稳重知大体,玩家便因此没有机会看到主角的成长改变。
主角内在成长,和外在剧情的冲突变化,是戏剧性的主要来源。仙七剧情本就平平,角色成长也几乎没有,当然就会显得寡淡。

修吾因为设定为不知世事,角色成长这项重责其实是可以移转到他身上的。
拿仙四来比较,云天河做了一堆傻事之后学会人情世故;紫英发现梦璃为妖、妖非必然为恶时,也有比较明确的剧情篇幅去铺陈 内心冲突。
修吾由于个性缘故,做不了傻事,只能透过一些对话去呈现 改变;在发现敖胥可能为恶时,本可以好好讲述 情绪转折(去找师姐讨拍不好吗),却不知道为什幺又用几句话就带过了。
(必须说,我个人还是很喜欢修吾把「塌房」表现得这幺内敛的设定,他如果会大气大闹,反而就崩人设了。感觉得出他在内心挣扎琢磨,但做到要依 玩家自己脑补的话还是有点用力过猛)
修吾的成长线于是也变得很不明显,从月清疏的台词「修吾变得有些像人了」看得出,这是编剧想讲的故事,却没能透过情节呈现,只是透过女主的口中说出,成效大打折扣。
这反而有点显得修吾性格如一张白纸的设定,只是为了姊弟恋CP感而存在,虽然我很吃CP,但觉得这人设没有好好利用,着实可惜。

男女配的个性设定则颇有趣味,桑游出身世外小村、性格好动不羁;白茉晴来自名门正派、性格天 纯 ——可以发现,他们的各方面设定其实大抵沿袭了早期作的男女主设定。
用主角的设定写配角,等同于换了一个视角看故事,我甚至怀疑这个人设沿用是故意为之,有种利用反主为客来增添新意的味道。
(我认 想过,这个故事让桑游当男一,也是完全可以成立的,大概就会和早期仙剑有点像)(想不到吧,主配角交换剧本就能水一集)(X

相比于男女主因为意外而相识同行,进而培养出感情,男女配在剧情开始前就相知相恋,和仙六的双越一样,有着玩家无法 足的羁绊。
但仙六因为越祈的特殊设定,也因为双越是主角,他们的感情有明显的转折和心路历程,能引起玩家共感。
仙七副CP的冲突点是有的,甚至比起男女主的要更强烈。桑游出身特殊,不能对白茉晴足够坦承、两人亲族间有间接杀人的仇怨,这都是很好的着力点。
副CP的撒糖动画比主CP还多(以至于我一直天 地以为会领便当的是男女配其中一员),可说是比主CP还用心了,但由于铺陈不够、篇幅太短,情绪酝酿不及,最后还是只剩下仓促和尴尬。
(小声抱怨:主CP很多剧情我觉得都可以用动画来说啊!「明庶门可还愿收留我」这段用站桩对话呈现我 的意难平!!!)

从心得篇幅就看得出我 的很喜欢仙七的人设,在我看来这些人设与人物关係的缺点,只要剧情呈现得好都不会是缺点。

只能说,拿这四个人讲一个不同的故事该有多好。


二-1:关于人设的题外话
其实我个人非常喜欢仙六的角色设定。六个主角没一个完人,缺点甚至比优点明显:蠢的、狡猾的、伪 的、事不关己的、难相处的、懦弱的。
但他们一样可以是主角,他们的故事一样扣人心弦。
前几作的主角们虽然有的捣蛋爱玩,但大抵不脱 良、想做大事的核心特质。毕竟是奇侠传,侠之大者为国为民,不救个苍生哪能配上奇侠之称。
仙六能做到边救苍生(虽然是被衡道众赶鸭子上架)边呈现不完美角色,我很喜欢。
不知道是不是有人吐槽过仙六主角性格,仙七还是走回了前几代的路,都是内核 良的好人们。虽然我很喜欢仙七的角色,但还是想看龙溟、越今朝那种带点邪气的主角啊。
(关于角色不落俗套这点,古剑三的男女主简直教科书典範,角色又难相处又讨人喜欢,是仙六也无法企及的程度)


三、关于结局
我在开始玩之前,就意外瞥到剧透说四主角会死一个。
老实说至少死一个主角也算是仙剑祖传了,这个剧透我不意外,反而能在看过程时反覆猜测究竟死的会是哪个。
但在走到神庭塔大战前,我数度怀疑会不会那个剧透是假的,抑或玩笑话。毕竟剧情走到尾声,看起来不像有谁要死的迹象。(除了解除共生法术那里,让我感觉有点不妙)
(另外,我原本一直以为是白茉晴会因为兄长的缘故死掉,结果竟然是反过来)
结果结尾动画我直接看傻眼。清疏推开修吾中咒之后,没有任何她倒下的镜头,画面再转回来时她却已经倒在修吾怀里奄奄一息,这中间的割裂让人觉得很错愕。
没想到这个割裂还在持续。清疏从地上醒转,才被九天玄女告知,修吾用共生之力救了她,牺牲自己变回了果子。
这段 剧情割裂到清疏哭着把果子要回去时,我竟然分神想起「以后他们是人果恋了欸」然后兀自笑起来, 不知道是在电脑前坐了20多小时的我可怜、开发好几年的製作组可怜,还是清疏可怜。
看到评论里很多玩家说这是强行的BE,为了搞死人而搞死人。不过从尾声看来,我倒觉得这个结局也许算得上是HE,保留想像空间的那种(就像五前)。
仙剑大概就是太想保留BE传统,才弄了一个这种比较隐晦的HE。从最后镜头停在果子发亮那里,可以大概猜测修吾是可以再 重生的,且九天玄女也说过「造化自有定数」。
仙七的主题是「相守」。是与家族门派生离,与桑游相守的白茉晴;也是被打回原形也终不悔不变,相守在彼此身旁的月清疏和修吾。
虽然没能明确地看见桑游、茉晴的苗族婚服;清疏、修吾共同振兴门派,但他们在故事结束后的相守,大抵还是可期的。

仙七有一点不同的是,在结局后可以继续游玩,算是与仙六二周目相仿的另一种游戏性。
但我玩过的这种结局后可以继续探索的游戏,大多都是接在HE后面,天下太平,自由来去。
仙七最后清疏孑然一身,亲人朋友恋人皆生离死别,在这个状态下接到继续游玩,好歹让她自己一个人独行啊。
读档后看到 三个人全须全尾地站在她刚才孤独写信的地方,我情绪还没整理好,直接出戏到关游戏,连收服叶灵的决心都没了。
我觉得结局后继续开放世界的玩法是好的,但呈现方式也许能再用心一点。不然乾脆停在这里,或者选段二周目也好。
这个结局玩法就跟剧情本身一样,用意良 ,却坏在呈现得差。


四、关于战斗/地图/游戏性
大概是古剑三玩上手了,我个人比较喜欢即时制战斗,且仙七能切换主角,又能体会丢技能的乐趣,又能节省回合制的时间,这个战斗系统我是满意的。
此外,仙七的简单模式是 的简单,不像古三的简单模式差点把我玩死。 作技巧算是很不好(打怪往往交给哥哥和男友),仙七打BOSS都能一遍过没问题。
地图可以说是相当容易。不是前几期的 ·迷宫,也不是五前的开放式乱走,多了一些互动解谜的成分。我最喜欢魔界炎波外道,虽然我觉得解谜难度可以稍微再提高一点。

至于小游戏,不擅长跑酷的我试了几次还是放弃叶灵纵;天地游的随机成分太高,有种跟电脑玩猜拳的感觉,玩家一直是先手,要赢似乎纯凭运气。
这两个小游戏我都不是很喜欢。

仙七的RP系统做了一些改变,把锻造交给了铁匠铺,新增了御灵养成和烹饪。
必须说,能把每个游戏玩成煮饭游戏的我,还是很喜欢烹饪系统的。虽然多元性不及古三的家园系统,但菜餚模型做得不错,不同菜色还有不同对话评价,全部收集起来很有成就感。
(吃蘑菇汤饭时清疏烫到舌头,修吾表示自己会依上次桑游教的,下次先替她吹凉,好可爱)
仙六的染坊做外装我很喜欢,仙七看到有外观选项原本着实期待了一波,后来……就,不如没有,为什幺可以那幺丑,完全没有替换的慾望。
(虽然仙七自带情侣装,但我还是想像仙六一样自己帮角色配情侣装啊。)

另外,支线几乎全是为 跑腿,没有特别有记忆点的支线故事。我很喜欢仙五前的主角个人支线,仙六仙七不知道为什幺捨弃了这个部分。
主线若没篇幅,或者塞某些剧情进主线会突兀,可以依 个人支线填补主角性格或者感情线,支线长一点,收集起来也比较有趣。
仙六尚且没有角色铺陈不足的问题,但仙七主角剧情在主线里发挥有限,如果能有个人支线强化角色呈现就好了。
期待DLC。


五、关于画面
角色建模好不好看,也许见仁见智,但精緻与否就有明确的指标。仙七的人物建模我觉得好看,但确实不精緻。 (补:刚刚去看了高清剧情动画,对不起,不精緻的是我的电脑...高清建模的动画我觉得挑不出什幺错了)
动作尚可,表情僵化,只有动画时的表情比较生动,偏偏动画又少,重要剧情看着一张张呆滞石像脸站桩对话,再怎幺感人的剧情都入戏不了。(更何况剧情也不感人)
虽然没有仙六出戏到天边去的2D动画那幺恐怖,但仙七画面最大的缺点无疑就是这万恶的站桩对话。
不晓得是因为仙六太像大型动画片被吐槽,还是纯粹经费不足,很多重要剧情都是站桩过,角色毫无表情动作变化,尬得我很常不管语音看完文字就按掉。
做不了动画的话不如像五前一样,画个立绘给我,我还能专注在画面上……作为仙六看着祈吃空气麵都能哭得唏哩哗啦的玩家,仙七能让我嫌画面确实是不容易了。
若要比较的话,仙七的人物部分,比起仙六大有进步,比起古三相形见绌,总体而言算是不好不坏吧。

场景则非常美丽,从废墟到花海、从小村到大城,上天入海、魔界仙境,都很漂亮且有特色。
虽然很多人说比不上XX大作,但我觉得仙七场景在我玩过的国内外游戏里算是数一数二,也是我私以为少数有超越被称为巅峰的古三的部分。


六、
10/15上市之后,焦急等待steam的那一週,就陆陆续续看到不少负评。
有人说 情怀,有人说製作组都换人了,灵魂早就不再……也有人说,这作品不值这个价格,製作组骗钱。
所有负评都可视作每个人感受不同,唯独价格这点,让我难以苟同。
steam上市的前一天,正好我玩的手游出了新卡面。我怎幺抽都抽不到,于是点开课金页面,看着那几百块几千的金额,忽然觉得很感慨。
花了数年开发的游戏,被玩家认为不值几百块,数月周期可以上新一次的手游卡牌、装备、外观,玩家们几千几万地课,却不会感觉值与不值。
无怪乎我此前面试游戏产业时,老闆这样说过:
「我们没有能力也没有条件开发单机游戏。玩单机游戏是有条件的,能感受并欣赏单机游戏的价值的玩家并不是多数,我们没办法只针对少数人来开发产品线。」
仙七确实是肉眼可见的穷。这种困窘,是否是现在游戏产业的现况,业余的我不好做评价。
做为玩家来看的话,仙七烂吗?在我看来有许多不足,但是不烂。
那,仙七不值这个价格吗?怎幺可能。

对我来说,只要还有游戏公司愿意用心製作一款单机游戏,永远都不该被说「骗钱」,也不该被说烂。
毕竟若 想粗製滥造地圈钱,那可以选的方式太多了,何苦开发单机游戏。

仙七对我来说有个特别的意义——这是我脱离了学生身分,第一次自己掏钱 下的仙剑作。
我不再是被动期盼父母在生日、节庆时送游戏光碟的孩子了,至此我终于能大声说:

仙剑敢出到几,我就敢赶首发 到几。
期待仙剑八会变得更好。


p.s.平常在用的社群没人在讨论仙剑,于是建了帐号第一次在巴哈发文,如果有什幺不妥的地方还请告知,谢谢~

看较旧的 110 则留言

我很废: 11-03 15:58

[CCCCC2323:CHIN]临近发售就开始贬低破晓传奇来捧仙剑,所有言行没消息来源全是自己幻想,别尽信

痕: 11-08 18:58

仙六光是运行就挡掉多少人了

wn015836 ( 油马铃薯) #2 2021-10-27 19:34:45
都没人觉得这代对话很尴尬吗..
修吾遇到重楼 重楼直接喊了一句 哼!有胆量..
我整个傻眼...满满的廉价手游配音感
而且名子不喊喊甚幺小秋 月姊姊 nbsp; nbsp;小晴 阿游
连 也是..
比如天师门那段子秋想找月清疏
那个女长老直接说小秋想见月姐姐
????
不是应该说子秋想见月清疏姑娘会比较顺畅吗..
目前玩到进魔界
整个游戏给我的感觉超像廉价手游..




看较旧的 9 则留言

庄俞少侠: 10-29 17:28

编剧是马文静,应该是女性编剧家,剧情诗情浪漫尤其到结局,配上动听音乐好时尚。

办个会员好麻烦: 10-29 23:43

我觉得 语音本身的声音太小

帅气小任: 10-30 00:31

音乐我觉得很不错我都开WORD工作游戏让他在背后跑

axcft509m (炡莳) #3 2021-10-28 03:30:56
的让我感动到有流下眼泪的⋯⋯
的是伍前跟仙六欸,仙六是主题曲加上配音超讚,空气麵直接吃出新高度,只是这次配音名单比较没看过呜呜呜⋯⋯

长期担任女主角配音的刘校妤,跑去配配角了
(;´༎ຶД༎ຶ`) 本来还期待能听她的声音再现巅峰,也许是清疏的声线不适合⋯⋯吗?

个人觉得仙伍前是弥补仙五的烂⋯ 伍前反倒是暮菖兰回村子,那边的剧情直接哭死。
⋯仙五超级刻意的无敌大悲剧就算了还各种尴尬,副CP线还算不错,虽有遗憾但只能认了。

仙7可能是怕砸了招牌,最后变成中规中矩的产品⋯⋯其实我是满希望DLC补一个完美结局。至可以让玩家选择要完美还是遗憾⋯⋯

看较旧的 4 则留言

庄俞少侠: 10-30 08:40

日本 Bandai Namco 出品的破晓传奇完全走向西方风格,日本游戏连一个古典日本宫殿建筑场景都没有!可耻!

庄俞少侠: 10-30 08:42

仙剑奇侠传七就是赢破晓传奇!赢在仙剑奇侠传七深具东方古典 宫殿建筑场景。

庄俞少侠: 10-30 08:48

日本Square Enix株式会社出品的Final Fantasy VIi Remake也是一样大加缺乏古典日本宫殿建筑场景,日本游戏完全走向西方风格难为佳作经典!

n7511052 (Deather) #4 2021-10-29 22:55:51
剧情不错啊其实 nbsp; nbsp;认 想想的话,他这一代再说神魔恋 人魔恋 人神恋最后都不会有好结果
会围绕仙霞派然后直东极蓝渊都在说 nbsp; nbsp;整个贯穿全部剧情
或许八代会出现蓝渊下没疯的那个人出来报复神界

看较旧的 3 则留言

快意秋风: 11-01 03:30

[CCCCC2323:CHIN]我也觉得剧情没太大问题 也许这种平淡风格反而更无法迎合现代玩家

炡莳: 11-08 18:05

巴哈这边 的很温暖,离开巴哈就是被骂爆⋯⋯

快意秋风: 11-08 18:07

[axcft509m:炡莳] steam那边也还好啦 也是蛮多好评的

doubles (纱菈) #5 2021-11-08 17:18:02
玩到结局虽然也难过的流下眼泪,但总觉得整个剧情少了什幺说不出来,经过楼主的分析才知道明确的问题所在,非常感谢楼主的细评。的确就像楼主说的,仙七 的,很平淡,早早猜到剧情,缺少反转与爆点,以及主线玩起来很像在玩支线跑来跑去,少了命运无奈的推进,只有浓浓的跑腿感。看着楼主对剧情铺陈的见解(尤其是开场就能够自由飞行的部分 是切中要害啊),不禁觉得有点难过,仙七有好的角色却没有营造氛围及说故事的功力,越来越替它感到可惜了

对我来说,四位主角的设定以及互动都还不错,但这个互动除了主线之外,很多体现在烹饪系统的对话上,有在煮饭的玩家才会知道,师姐喜欢吃鱼、小晴喜欢吃肉、师弟讨厌吃蘑菇、阿游讨厌吃辣的,各种有趣的相处过程搭配好看好吃(?)的菜餚,稍稍弥补了剧情上的不足

我也是一名死忠的老玩家,仙剑出到老我会玩到老,不管製作团队端出什幺样的仙剑我都要把它吃下去,幸好仙七虽然平淡也有其滋味,冲着四位主角都合我胃口,我是还算满意了!但是仙剑要吸引更多新玩家的话,各方面确实还有很多进步空间,期许未来的新作越来越好~

题外话,楼主对于系列的喜好跟我蛮相近的,所以我想私心推荐补完问情篇,主角南宫煌也不是走传统好人路线,性格外显张扬内在自卑还自带狼属性,超可爱的XDD
溟雨: 11-08 23:12

师姐舌头怕烫、飞行吃麵不洒汤 还被修吾当模範学 太好玩了XD

纱菈: 前天 02:14

每次烹饪看对话看菜色(?) 的会嘴角微微上扬XD

zero0623: 前天 10:59

跟你一样 应该说是仙侠武侠死忠支持者 最近几年玩得最不开心就仙6 月底还有天命2 讚讚

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