PLUS会免送的是没有包含DLC的原始版本「X」,「XL」则是后来出的完整版,追加了终极战士、异形、德州电锯杀人狂,以及十三号星期五的杰森等知名电影角色
很多人似乎都搞错重点了,一提到 人快打就一直讲到终结技,没错,各种终结技的确是MK系列的招牌,但从九 始这游戏已经转型成正统格斗游戏了,这应该是前几代给人的刻板印象所致,10代其实做得非常的棒,对战性非常高,日系格斗游戏俱备的各种要素这里面都有,但是由于游戏是英文,导致很多人错过了这个好游戏,我是从一代就开始玩的忠实老玩家,10代我也是冲首发的,到现在我还是有在玩,是这游戏的老手了,发现 关于这游戏的资讯超级少,连基本 作及系统都找不到一个详细的攻略说明,我就来讲解一下10代的系统及 作
基本 作:
方块键:轻拳
三角键:重拳
叉叉键:轻脚
圈圈键:重脚
有两招方向组合招是历代全角色的共通招,扫脚:方向后+重脚,勾拳:蹲下+重拳
某些角色的勾拳判定强发生快,可当对空技使用
L1:摔技,不按任何方向就是会将对手摔至反方向,方向前+L1就不会变换方向,与一般格斗游戏不同的是,本作的摔技可抓浮空的对手,因此可以组合在连段之中
在 人快打里,如果对手是蹲下状态没有按防御键R2的话,不管是普通摔还是指令摔都是摔不到的,但实战中根本不可能有人不按防御的,这点倒是不用太担心
解摔: 因为有两种摔,所以就算你会解还是要猜,被摔到的瞬间按下轻拳或轻脚是解对手的变换方向摔,重拳或重脚是解方向前+L1的摔, 人快打的摔发生很快,看到再按已经来不及,在实战中解摔几乎都是矇到的,不过 正对战中会玩的 部分都会使用不会变换方向的方向前+L1摔,所以实战中感觉对手好像要摔你了,请用蹲下+三角键的勾拳吧,早按的话对手会被勾拳打中,晚按的话就会解摔,这是成功率最高的方法了,但解摔成功依旧是会扣一点血的
EX强化摔: 摔到对手时立刻按下R2的防御键,会将对手往后推,但不造成任何伤害,要耗一格气,就是类似KOF拳皇中八神的指令投「屑风」,但是不能继续连段,什幺?要耗一格气伤害还是0,那这强化摔到底是干嘛用的啊?这个强化摔在实战中使用频率算很低的,但不是没有用,上面有讲到本作的摔技可抓浮空的对手,主要用途是连段对手浮空之后使用,中了强化摔的对手虽然不会被继续连段,但因为进入大幅不利状态,只能选择防御,将面临到中下段二择,猜错又会吃一套连段了,等于在很短的时间内吃了两套连段,总损伤非常高
还是不懂的人,请看下面这段影片範例,影片中使用强化摔之后的第一个攻击是中段(不可蹲防),假设对手猜错蹲下防御,于是又中了一套连段,强化摔在实战中大多数也都是用于角落,但不用太在意这个强化摔,毕竟这是要耗一格气的,气最多也才三格,但由于是系统里的东西,还是要说明一下让各位知道
L2:人物换面,可以无视
R1:使用场景互动或场景攻击(需消耗血条下方的精力值),可搭配R2一起按耗气变成霸体版本,有些场景物件须跳跃才能使用,拿东西丢人,踩柱子逃走等.....类型很多
R2:防御,跟一般格斗游戏一样有分站立跟蹲下,需注意的是,在 人快打中,即使防御普通拳脚依旧会被削血,这点和其它格斗游戏是大不同的
奔跑:前前+R2 需消耗精力值 nbsp; nbsp;(会自动回复)
垫步:方向前前 往前移动一小段距离
往后垫步:方向后后 往后移动一小段距离,有短暂无敌时间,需消耗一半的精力值
每个角色的垫步距离跟性能都不同
各种必杀技+R2可使出强化版必杀技,就是类似快打旋风中的EX必杀技,需消耗画面下方的气条一格,某些EX必杀技附带霸体效果,通常用于起身迴避对手的中下段二择
连段阻止: 被对手连段击中时按住方向前+R2,需消耗两格气跟全部的精力值,使出连段阻止会把对手赶走,同时对手的精力值也会归零,一段时间无法继续压制我方,因为没精力就不能奔跑
防御取消打飞:防御中方向前+L2,就是KOF拳皇的挡住耗气CD赶走对手,但是在 人快打10中这个是要耗两格气加上消耗全精力值,这使用条件不是跟上面那个连段阻止一样吗?没错,就是一样,所以实战中根本没人用,这游戏发售到现在,我看了无数的比赛影片,包含两次的EVO大赛,没有任何一个玩家会用这个防御取消打飞,因为根本不划算,把两格气留着用连段阻止比较好
X光技: 前作九代就有的东西,L2+R2一起按,全角色都有的超级大招,有很多种攻击类型,需消耗三格气,虽然 人快打的X光技演出很精彩,但实际对战中是很少会去用的,因为这游戏有很多消耗一格气的连段威力都比X光技还要大,实战通常用于最后一击耍帅使用,拿来接连段的话那伤害补正很大,威力会变更小
受身: 被撃飞落地时按下任一颗攻击键,按的时机比起日系格斗来讲宽鬆许多,但游戏中还是存在着无法受身的攻击
延迟起身: 倒地时方向下按住,可控制起身的时机,延迟起身的作用是打乱对手压我方起身的时机,赖在地上是无敌的,本游戏攻击不到躺在地上的人,所以不用担心被倒地追击
角色选择画面,每个角色有三种战斗型态可以选择,这看起来好像很酷,不过现实的情况是不是每个角色三个型态都好用,有些角色甚至只有一个型态好用
小秘技: 直接选择2P颜色,在角色选择画面中,按下方块会看到选择服装列表,选择想要穿的服装之后按下PS4手把上的OPTIONS键决定角色,进入游戏之后就会看到所选的角色是2P颜色,不然本来是双方要选同角色才会出现2P颜色
游戏中画面,画面上方最长的那条就是血条,血条下面那个短短的就是精力值,使用奔跑或一些特殊行动都会消耗精力值,画面下方的就是一般格斗游戏所谓的气条,最多三格
重要!在玩之前一定要进设定手把选项,OPTIONS中的WIRELESS CONTROLLER选项
为什幺要设定这个呢?我就来详细说明一下:
RELEASE CHECK 这个如果调成ON的话,你在使用一些连段时常会出一些你不想出的招,因为必杀技指令前后优先度的关係,这要讲解很多人会听不懂,反正这个选项调成OFF就对了
ALTERNATE CONTROL 这个如果调成ON的话,就是将必杀技指令複杂化,因为本来这游戏中的所有必杀技是没有斜方向要素的,都是下前不然就是下后,开启这个设定的话所有指令会变成跟日系格斗游戏一样,原本下前指令的会变成下、前斜下、前,原本后前的指令会变成要 整个半圆,简单来讲就是自虐XD
INPUT SHORTCUTS 这个选项开启的作用是简化游戏中的全部指令,例如下前的指令变成下、前斜下也可以,这个一定要开,会让游戏变得更简单,也会提昇连段的成功率
关于本游戏的练 模式
人快打10的练 模式应该是我看过格斗游戏里做得最棒的,非常多的细部选项可以设定,而且还内建FRAME表供玩家研究,实在夸张,也可以录影播放,在练 中直接更换另一角色 作......等
在一开始进入练 模式(TRAINING)时会看到三个选项,分别是普通练 (PRACTICE),终结技练 (FATALITY PRACTICE)以及基本 作教学(TUTORIAL)
来说明有着多项细部设定的普通练 模式里有哪些东西吧,选完人物之后,会看到选择场地的画面,在这边请选择右下角的训练房(TRAINING ROOM),选这个训练房场地是有原因的,因为有个选项只有选择这个场地才会有,下面会讲到
正式开始进入练 模式之后,按下PS4手把上的OPTIONS按键会看到如下图的选项显示
MOVE LIST: 招式列表
AI OPTIONS: AI 行动设定
PRACTICE OPTIONS: 练 设定
RECORD/PLAYBACK: 连段保存/播放
WIRELESS CONTROLLER: 手把按键设定
RESET: 重置,就是瞬间重来,在练 中按下手把中间的触碰板也能重置,所以这选项其实没有用
PLAYER SELECT: 回到角色选择画面
MAIN MENU: 离开练 模式
我们这边选择招式列表MOVE LIST来看里面有哪些东西
招式列表一共有五页,(十字键左右可换页)
招式列表的第一页是角色的通常技列表,就是一般的拳脚,这边各位请看下图右边,有个FRAME DATA,这在格斗游戏里是个很讚的东西,可以知道招式的发生时间快慢跟收招时间,硬直等.... 不知道FRAME是什幺的人请自行Google ,这边就不详细说明了
这个招式表按L2或R2的话可以上下一次移动好几格,还可以标注招式在画面上,在想标注的招式上按三角,被标注的招式前面会有星星符号,最多可以一次标注六个在画面上,这样就不用一直按暂停去看招式表,要取消标记就回到招式表三角按住就可以全取消了
START 招式发生时间
ACTIVE 攻击判定持续时间
RECOVER 收招时间
BLOCK ADV 被挡住时的硬直,一般大部分被挡住数字都会是负的,数字越大硬直时间越久,当然也有少数被对手挡住后自己有利的招,像下图的这个範例它不是负的就代表这招被挡住是有利的,可以比对方先动,2F有利
HIT ADV 打中对手时的有利时间,这个绝对不可能是负的,就是有利时间多或少而已
CANCEL 可接受取消的受付时间,如果是0代表这个技是不能取消必杀技的
上面的MOVE DATA 有MOVE TYPE、DAMAGE、BLOCKD AMAGE三个项目
MOVE TYPE 攻击类型,这一栏根据招式的不同会看到以下这些英文说明,High是上段,蹲下不会中,Mid是特殊中段,蹲下会中,但站立或蹲下皆可防御,属于中间位置的攻击,Low是下段,就是一般俗称的扫脚系攻击,要蹲下才能防的攻击,Overhead就是中段,一般日系格斗游戏里的蹲下不可防攻击,Throw是摔技
关于High这个上段属性, 人快打里的飞行道具几乎都是上段属性,蹲下不按防御的话直接可以躲过,但如果按住防御键就会挡到,这设定蛮奇怪的对吧,但历代MK都是这样
Mid 的特殊中段蹲下不按防御也会中,本作某些角色有Mid属性的飞行道具,杰森的丢刀子就是Mid属性,蹲下是躲不过的
DAMAGE 招式损伤
BLOCK DAMAGE 招式削血量
第二页是固有COMBO列表,这每个角色都不一样,固有COMBO在 人快打中是极重要的,你可以把它想成是迷你连招,可以说是本游戏的精髓,实战中的连段,牵制都是 它,想练好角色这是一定要记的
第三页就是必杀技列表了,+R2一起按的就是EX必杀技(耗一格气),看到Air就是代表此招可在空中使出
第四页是各种终结技和残 技列表,但是一开始是无法用所有的终结技和残 技,你会看到一堆问号,必须去墓园用金币解锁坟墓才可以拿到,一些服装也是一样要在墓园解锁
本游戏的金币非常难赚,所以PSN上有 墓园全解锁的DLC,不花钱的话也是可以解开墓园全部项目,但要很久,不想课金的人请看我这一篇, 人快打10刷钱方式 还是要很久,但这已经是最快的方式了
还有一点请注意,就是解锁之后的各种终结技和残 技是跟着帐号的,也就是说只能一个人用,今天如果有朋友来你家里玩单机对战,也只有解锁墓园进度的该帐号玩家可以使用这些解开的终结技,单机对战想要让两方都能使用完整的终结技和残 技,另一个帐号也要去解锁墓园才可以喔,我有把另一个 帐号墓园全解锁,就是怕这种情形,我是没有课金,所以花了相当多的时间,全 应该没人像我一样疯,把另一个帐号的墓园也全解锁了XD
第五页的VARIATION就是只有列出你所选择的这个型态的独有招式,直接可以看各个型态专用招,分类的意思,这设计实在贴心
接下来AI OPTIONS是设定,这边进去之后又看到一堆选项了
ENEMY TYPE 设定对手类型,可选择四种类型,CUSTOM就是一般类型,AI就是电脑 作,HUMAN可用2P手把加入练 ,RECORD AI就是录影模式,选择一般类型CUSTOM就会看到像下图的选项
BLOCK MODE 设定对手防御类型,里面只有四个好用,OFF就是不防御,ALWAYS是防御任何攻击,AUTO就是连段不成立时对手会自动防御,STANCE是固定站立或蹲下防御,需与下面的MOVEMENT MODE配合
MOVEMENT MODE 设定对手站立蹲下等状态,STAND是站立,DUCK是蹲下,JUMP是跳跃,JUMP FORWARD是向前跳,JUMP BACKWARD是向后跳
REVERSAL MODE 开启对手使用空隙反击
REVERSAL ATTACK 设定对手空隙反击所使用的招式,这要自己对照英文招式表了
开启了空隙反击模式并且设定好招式之后,就可以来调查自己所用角色哪些招式中间有空隙,有
空隙的话对手就可以用附带霸体的EX技 入,只要不是连续防御的招式都可以用霸体EX技 入
,这边可能还是有人不懂空隙反击是什幺,我录了一小段影片让各位参考,另外,EX霸体技可承受两次的攻击
WAKEUP MODE 开启起身攻击模式
WAKEUP ATTACK 设定对手起身攻击的招式
ROLL MODE 设定对手使否会使用受身
BREAKER MODE 设定对手是否使用连段阻止,这个其实很没意义,可以无视
BLOCK BREAKER 设定对手是否使用防御取消打飞,这也是可无视
THROW BREAKER MODE 设定对手使用解摔,这也是无意义
GET UP 设定对手使用延迟起身,可设定延迟起身时机的早晚
录影播放功能 RECORD AI
在设定对手类型的ENEMY TYPE中选择RECORD AI就是录影,这功能是可以让我们暂时 作2P角色记录一些动作再播放,这样本来有些要双人才能试的东西,一个人就能 或练 ,而且本作的录影模式还可设定对手防御,更加完 了,一般别的格斗游戏录影是不能设定对手防御的,可见製作小组的用心
影片範例,这段影片中我利用了RECORD AI 功能暂时 作2P的杰森,使用杰森柴刀模式中的一招不好挡的攻击并记录播放,前圈圈,三角,这招有两段,第一段是下段,第二段是中段,也是初学者很容易中的招式之一,用这功能来练 如何防御此招,选择完对手防御状态之后按下叉叉键就开始记录了,记录完之后按PS4手把中间的触碰板,结束录影的同时会自动开始播放,这是个很棒的功能
PRACTICE OPTIONS 设定项目
DAMAGE INFORMATION 设定是否在画面中即时显示招式伤害,就是在人物身上就会看到招式伤害,这个开启的话,连一个轻拳都可以看到伤害是多少
SUPER METER BEH IOR 气条设定,可设定三种类型,REFILL是一消耗气立刻会补满,INFINITE是完全无限,NORMAL就是跟实战中一样不会自动补满,但其实REFILL跟INFINITE是一样的
SUPER METER BAR 气条格数设定,可设定气条的格数,一到三格可依喜好随意设定
ENERGY METER 精力设定,可设定会消耗或是无限
BUTTON LOG 按键显示,可在画面左右两侧显示出按键以及指令
RESET POSITION 按下PS4手把上中央触碰板重置之后自己站的地点,就是瞬间重新开始的意思,这个很重要,可设定四种,CENTER是中央,LEFT是左边,RIGHT是右边,IN PLACE是定位,定位这个不好用,可无视
CONTROLLING PLAYER 这又是练 模式里一个好用的功能了,切换1P2P人物,这功能可以让我们一次练 两个角色,而不用再重新选人,相当便利
PLAYER 1 RESET POSITION nbsp; nbsp;可以设定1P角色重置之后的位置,有左边LEFT跟右边RIGHT可以选,跟上面的RESET POSITION併用的话,甚至可以设定自己在角落里,有些连段须自己在角落才能成立
GAME HUD 关闭血条跟气条显示
LIFE PERCENTAGE 体力值设定,就是可以自由设定血条的量,没什幺用处
INTERACTION ZONES 开启或关闭场景互动的範围,这个对刚玩这游戏的新手认识场景很有帮助,可知道场景中有哪些物件可利用以及有效範围
PLAYER 1 2 VARIATION 这个也是好用功能,不用重新进入选人画面直接切换角色的型态,读取超快!1P跟2P可以自由设定,当然你要稍微记一下型态的英文名称就是了
最后一个INTERACTABLES选项,这也是我为什幺叫各位练 模式一开始要选这个地面上有格子的训练房(TRAINING ROOM)的原因,只有选择训练房才会有这个选项,这是可以快速切换游戏中所有场景的选项,选择任一场景之后,会以简易投影方式呈现该场地的模样,但只会看到可进行互动的物件,可跟上面提到的INTERACTION ZONES 开启场景互动範围併用,新手玩家会更一目了然场景中到底有哪些物件可利用
如果你选训练房以外的场地就不会有「INTERACTABLES」这个选项,这是训练房专用
连段记录功能 RECORD/PLAYBACK
这个是可以让我们将一些得意连段记录保存下来的功能,选择PRACTICE OPTIONS下面的RECORD/PLAYBACK
进入之后会看到有八个空格可以让我们保存连段,按下方块就开始记录,完成连段之后按下手把中间的触碰板就完成记录了,系统还会帮你记录的连段标上日期和时间,保存的连段也可以删除,选择保存该连段的格子按三角就能删除,如果记录中连段失败了想重录,在失败后按下触碰板再回到保存格子画面选择删除即可,就是说记录失败还是要完成保存才可以重录
连段记录功能 RECORD/PLAYBACK 示範
练 模式讲解完毕, 的好长一大串XD
充满肃杀感的惨 技「BRUTALITY」介绍
讲到 人快打,我想大家都知道终结技(FATALITY),终结技算是 人快打的一大特色,但有些终结技其实还蛮好笑的,有点恶趣味呢,在本作中新增了名为BRUTALITY的惨 技系统,就是给对手最后一击时使用特定的招式,会变成即时版的终结技,有慢动作演出,跟终结技最大的不同就是可组合在连段之中, 的很帅,让人陶醉其中呢
但严格讲起来其实这个BRUTALITY并不是本作才新增的,早在MK三代就有了,消耗精力值奔跑的设定也是三代里面的系统,只是本作将这两个系统回归了
惨 技「BRUTALITY」示範
MK3的惨 技,以前的BRUTALITY是用乱舞将对手打碎,在MK10中进化后回归
关于 人快打X跟XL的版本差异
如果你是现在才要入手这款游戏的人,请一定要 XL版本,因为XL包含了九个DLC人物以及之前的付费下载服装,就是等于血缘诅咒初版跟老猎人版的差别,还有一点最重要的,请不要 到欧版的,为什幺不能 欧版?因为欧版跟美版是不能互相连线的啊! PSN上 的数位版也是美版的喔, 欧版就只能和欧版的玩家连线,你会变成孤儿,除非你不玩连线,欧版的 人快打游戏光碟上面有印18的年龄制限图样,美版和亚美版则无此图样
看到左下角那个图样了吗,这就是该死的欧版,网拍上一堆,要入手的请小心XD
人快打XL 的是PS4上很棒的一款手把格斗游戏,我为什幺说它是手把格斗游戏,它的 作几乎就是设计用手把就能轻鬆游玩,你用大摇玩这游戏反而不太顺手呢,打击感跟武器角色的砍杀感做得非常优秀, 作简单,没有複杂的指令,爽 十足,对战过程紧张 ,里面某几只做坏了的角色更可以让格斗初学者得到莫大的成就感XD,可惜 玩的人 的很少,我本身也是日系格斗爱好者,觉得 人快打这一代 的太讚了呢
有哪款格斗游戏里可以玩到终极战士、异形、电锯杀人狂,以及十三号星期五的杰森呢?有这四个电影人物 的很
巴哈 是个好地方呢,这种超冷门游戏居然有人研究,好MK,不玩吗?