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《ps4》【讨论】《Insurgency: sandstorm》终于上架的「轻 」射击游戏

2021-11-14 14:11:22来源:巴哈姆特发布:佚名

zero64066406 (乐人) #1 2021-09-30 16:59:01
在PC版本于2018年上市的《Insurgency: sandstorm》,终于在昨日登上PS4版本了(从PC刚上市就表示有家机版本计画,却拖到现在),个人从STEAM版本从BETA就开始玩下来,共约数百小时的游戏体验时间,也于昨天入手了PS版本了(注:个人游戏平台为PS5),这篇文章并不是推坑文,想给PS系列的玩家一点分析,好让你更容易判断这款游戏是否适合自己。



首先, 《Insurgency: sandstorm》是怎幺样的射击游戏?
即便不少人认为他是写实硬派,但就个人来说,实际上单纯仅是「轻 」射击游戏

它不像COD系列一样讲求快节奏的连续击杀、不像BF系列一样讲求载具兵种与环境间的互动、同时也不同于ARMA或是SQAUD一样,重视班、列、伍甚至小队间合作对战场的推动。

只是很单纯的两派人马,在有限的地图空间内驳火。

别误会,这里指的不是像 系列一样,完全依赖玩家反应的FPS线性对射
Insurgency系列的特点在于,几乎所有武器都能一至两发 送掉敌人;加上地图建筑物往往四通八达(注一),没有唯一的行径路线、没有绝对安全的位置、枪枝后座力反应强势、加上大量的枪枝配件与道具支援(注二),也就是说硬碰硬不是唯一的选项,每个角落、阴影、窗台、都可能会是对手浅藏的位置;因此玩起来仍须相当基础的战术知识,在这种须随时谨惕的情况下维持一定的节奏作战,形成一种独树一格的FPS风格。

注一:游戏经过无数次的更新,不断修正「不合理」的躲藏位,因此目前来说,绝大多数的建筑物都可以自由进出, 甚至有多扇窗框与开口、以及楼层,因此射击游戏令人诟病的Camper战术,在这款游戏中并不会有很实际的效果...
注二:支援道具除了常见的投掷物(如:破片弹、烟雾弹等),《Insurgency: sandstorm》,改进前作双方火力不相上下造成战线僵值的窘境,本作新增「无线电支援」,由小队长与通信兵合作,依阵营不同可派出直升机、烟雾弹掩护、火砲 、甚至毒气攻击;使用得宜很容易将情势反转。


接下来,来简单谈谈内容,首先,跟多数射击游戏一样,这款游戏也是有分兵种的

简浅介绍分配为:
指挥官(需跟通信员做搭配,可透过望远镜呼叫各种支援)
通信员(同上,两者算是需要互相合作的单位)
兵(标準 兵)
破门手(可使用 、霰弹枪等中、近距离射击武器)
军事顾问(可使用较为进阶突击 )
爆破兵(唯一可使用火箭发射器的单位)
手(顾名思义,唯一可以使用 的单位)
特等射手(长距离精準射击 )

除了 兵外,单位兵种在每局游戏中都是有 人数的,并不是每张地图都能让所有角色发挥特长,这也跟战况息息相关;同时,兵种并不会因为你的选择而有所拘限,例如即便你选定爆破兵,这也不代表你必须每场都非要背着AT4下场,因此这又带到另外一点,武器与装备配置。

(图片截自网路,非PS版本画面,仅供说明使用)

同上方兵种说明,所有的配置都会消耗「支援点数(黄框处)」,因此游戏中任何武器、瞄具、投掷物、甚至背心等级,都端看玩家如何有效率的去搭配;因此续上例,你可以是个装着两发榴弹的M16A4又配着两发M2 Carl Gustaf的爆破兵,亦或者单纯只是带着装满配件的M4A1 ,但着三颗手榴弹的爆破兵,端看你个人选择;仅要注意,装备的重量会影响人物步行、甚至瞄準的速度,人物刚冲刺完再进行瞄準的偏移相当明显。
如何 用自己的配置,替队伍製造更多推进/防守的机会,是这款游戏相当大的乐趣之一


(图片截自网路)

另外一个要提及的就是夜战模式 .....坦白说,没多少人喜欢玩这个东西(STEAM版本经验)
通常出自于Troll心态投票这张之后,接下来大家就跳光了lol

又黑、敌人也难找,很容易瞬间莫名其妙就被喷掉。
但不得不说,目前这款游戏的夜战体验感,恐怕是目前射击游戏中最优秀的..
明暗兼具场地、各种类型的夜视镜与枪灯,让随时使用这些设备、什幺时机点开枪、如何推进显得相当有挑战性,枪枝火光与烟硝确实会影响到自己射击的瞄準,製作方在这些细节上非常用心,临场感非常非常优秀,但仍要再度强调,玩起来 的非常消耗心力...


所以,核心问题。
PS版本值得购 吗?

坦白说个人反而最推荐的正是PS版本。

即便PC版本有着名的「模组」加持,但是因为这次《Insurgency: sandstorm》是採用Mod.io,相较前作使用STEAM工作坊,安装上问题不少,模组的数量也大不如前作,最知名的模组「ISMC」虽然大幅强化了游戏功能,但终究在效能上不够稳定,连线上也相当要求Ping或是各伺服器的版本(毕竟版本不统一甚至没办法有完整的功能),因此就模组来说,吸引度并没有想像中的高。

另外该系列在PC版本运行时,总是会让电脑呈现「极高温」的状态运行...
就跟不少以Unreal Engine製作的游戏一样,总有大大小小的BUG...虽不影响游戏体验,但似乎没有修完的一天。(目前STEAM版本最新的BUG是:不论敌我双方距离多远,都可以直 到对方无线电的内容...对,包含敌方讨论要往哪个路线走你都听得到。)

相较之下目前PS版本虽完仍有小量BUG的问题,但整体而言算是较为稳定的版本
但碍于性能,PS版本目前仅支援10vs10的PVP模式(PC版本支援至16vs16)
虽然如此,但游戏的乐趣影响不大,加上PS玩家发话的比例更高,讲干话的乐趣其实更高
(提醒一下,游戏中发话附近的人都听得到,包含敌人;目前很多刚入手的新手还很好奇,为什幺大家在敌方后面都不说话了lol)

摇桿 作的配置上相当不错,也有一定程度的让玩家可以自订
特别是左右斜倾身的方式甚至比PC版本还方便,有基本使用摇桿玩FPS的经验,想必应该很快就能上手。

PS平台上射击游戏与PC相比仍不算相当丰富,相较PC版本有更多更硬派的拟 射击游戏,《Insurgency: sandstorm》显得清淡许多,但确实也补足了PS系列在这类射击类型的缺口

如果觉得COD节奏太快、R6口味不合、想要有「一点点(注三)」军事体验感的射击游戏,也许可以尝试看看,一局通常20分钟内结束,偶尔开来消磨时间很适合;但个人建议购 标準版本即可,目前的Year P 看不出有什幺特别吸引人的地方。

注三:游戏中虽然提供很多当代迷彩与装备外观,但后来开始加入稍微中二化的DLC人物装备...虽然不至于到BFV那幺离谱,但终究让军事游戏爱好者显得略为出戏。
(截至官网:....写实?才怪。他到底在穿什幺鬼东西...)


最后附上 影片,也有 的说明
基本上绝大多数游戏内容跟下方影片内容展示的差不多
.....只是实际上交火时绝对没那幺安逸就是了lol



看较旧的 10 则留言

吃麵吃到通心粉好气啊: 10-02 02:38 编辑

像这种一般不是都会有调萤幕光暗耍厨的人吗https://media.tenor.com/images/a0182877736fb84bc0652f5f5afc3e17/tenor.gif

乐人: 10-03 10:46

[a53192567:吃麵吃到通心粉好气啊]不大会喔,效果也不太好;一来这款游戏的玩家普遍都有一定的CQB知识,所以对角落与暗角都比较谨慎;二来普遍都会对不安全的角落先炸过一轮,甚至直接避开

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