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《steam》【心得】当肉聊游戏➤2021年 学生游戏毕业展作品介绍,多款作品未来将上架到Steam上,上集

2021-06-05 10:52:19来源:巴哈姆特发布:佚名

asdkindkind7 (当肉) #1 2021-05-24 19:56:29
当肉前言
每年5月时,都是学生毕业展,成果发表会
凡是设计相关科系都会在高雄放视大赏、驳二青春设计节与台北新一代中展览。
而我原本去年就想要去採访有特色的学生游戏作品
但可惜因为疫情关係,去年所有展都取消了。
而今年高雄放视、驳二玩到了很多有趣的游戏,也採访了很多学生团队
虽然最后台北新一代又因为疫情关係, 取消,我也无法玩到更多优秀作品
只能算有点半成品的总结出今年有趣的学生游戏作品了。


影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看

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游戏:亚路塔
团队:拾晓
学校:南台科技大学
有没有机会上市:很大机会


心得
游玩方式是2D横向卷轴游戏,但製作团队很有想法的设计出「驱动」系统
简单来说就是你打怪会获得能量,而这能量像是锁链般让玩家方便连击
把怪物拉到身边连击,或者是快速接近怪物继续连段。
而主角不能二段跳,但这 quot;驱动 quot;可以对部分地形产生效果
变成说地形移动上应对陷阱上,很有 作空间,让玩家移动的同时不感到无聊,感到有趣。
而最棒的地方在于,整体感受上根本就是商业水準等级的
美术设计、打击感、连段、地形设计、配乐、BOSS关卡等,玩起来很好玩。
尤其製作团队设计出了驱动系统,又添加了类似恶魔猎人连击评分设计
玩的好,可以利用驱动来快速的连段敌人,增加评分,玩起来很有恶魔猎人那样的爽 。
我有询问过製作团队,说这作品未来会想要朝向
类银河战士恶魔城那样的重地形设计,还是会朝向恶魔猎人那样的爽快连击风格?
他们说有可能两者结合再一起,但不放弃任何可能性。
非常期待这款作品完成的时候喔。

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游戏:反思梦游 Fairy Land
团队:游宅
学校:南台科技大学
有没有机会上市:很大机会



心得
游戏充分利用3维空间要素,来游玩的第三人称解谜游戏
你可以随时改变重力与方向,来完成解谜关卡
这也代表游戏玩起来有点哈扣,你如果3维空间方向感不好,非常容易迷路
像我玩的时候时常迷路,还是请旁边的同学大力提示一下才有办法过关的。
而游戏通关过后,会解锁剧情要素,丰富游戏故事这方面。
游戏系统的完成度相当高也很有特色,就只是关卡设计方面过于困难了
如果减少一点关卡複杂度,或从 方面来降低难度的话
游戏就是一款非常有特色的解谜作品喔。

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游戏:色散症 Optictsia
团队:衷点工作室
学校:树德科技大学
有没有机会上市:没有



心得
游戏是一款第三人称的类动作游戏
虽然我当初试玩的时候,玩起来不太流畅,不会说多有趣。
但是场景设计得很不错,3D角色建模也很有水準
尤其是技能施放出来,那特效超级华丽,让身为玩家的我都发出 quot;哇屋 quot;的一声
而我询问过製作团队,场景、角色、特效都是自行设计的吗? 他们说是
这就厉害了,虽然游戏不好玩
但我认为场景很不错,角色也很香,特效的呈现很有趣,是有到商业水準
就单看画面的话,非常不错喔。

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游戏:黏腻接收:传光者
团队:Four Feet Duck_四脚鸭小队
学校:树德科技大学
有没有机会上市:没有



心得
游戏是一款2D横向卷轴游戏
而製作团队很有想法的设计出,可以让主角 行动,分成头、身体、双手、双脚
当身体的可 控部位越少,移动就越快。
但是,当时我玩起来的手感不会说太好,虽然很有创意的设计出这 系统
但存在感并不高,感觉并没有很好的利用这系统来创造出独一无二的关卡,有点可惜。
不过,这款作品是我在驳二与放视中,所玩到的2D场景美术中最有特色的几款作品之一
有点黑暗写实,却带有奇幻的要素,场景美术 的很不错。
而我询问製作团队,才了解
场景美术有受到空洞骑士这款作品的影响,而喜欢上这种风格
才会设计出黑暗奇幻的场景。

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游戏:今日の比奈
团队:恋恋不捨黑糖糕
学校:云林科技大学
有没有机会上市:很大机会



心得
游戏是结合了多种玩法的轻度剧情游戏。
故事是在探讨偶像充满压力的生活,狂热粉丝的追求与应对酸民的流言蜚语
最后获得救赎的王道Happy End故事。
游戏的娱乐度上还好,有点儿童取向的简单游玩风格
但棒的地方在于,既然王道故事大家都知道
那就不拖泥带水快狠準的重点述说,节奏安排上恰到好处。
虽然游戏玩起来还好,但感受上却很不错
最后我离开这摊位时,是笑着离开的,而对这作品产生很棒的印象。

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游戏:永恆之火-REVERSE
团队:RESET-STUDIO
学校: 科技大学
有没有机会上市:很大机会



心得
游戏是类三维空间玩法的平台游戏。
玩家可以 控主角,转向另外一个维度的平台,来寻找到终点。
游戏当初我看到这摊位时,被宣传片上的特效给惊艳到
宣传片拍得很棒,特效调的很好看。
而玩法上虽然还有些简单,差不多玩个2.3小时就差不多的程度
但是特效、场景、表达的呈现,都是商业水準。
如果随着游玩过程的增加,而添加不同场景、玩法的话,耐完度将会大大提升
尤其是特效,狠狠的打中我的心,期待这作品的上市。


田裕璋好大官威阿: 05-25 15:41

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