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《steam》【情报】自製 游戏,开放世界武侠RPG《轻点江湖水》宣传片上架Steam

2021-07-10 11:13:45来源:巴哈姆特发布:佚名

Lancing (小涟) #1 2021-06-13 22:56:32
STEAM 游戏介绍与推荐



游戏名称: 轻点江湖水 / Roaming through the Rivers
游戏类型: 角色扮演策略
发行日期:
 2022年
商店连结: https://store.steampowered.com/app/1514280


这是我们小团队自己开发的 游戏 (两岸合作开发),目前宣传片已上架Steam,预计2022上半年正式发售。


-- 游戏概述 --

  游戏中,你将穿越整个明朝疆域,在各城镇及门派中完成任务、打听情报,寻找打开古代遗迹大门的方法;期间你将被捲入武林纷争,遭遇种种挑战。当你克服一切难题,最后,在古代遗迹的深处,等待你的将是一个关乎天下命运的重大抉择......。


-- 游戏特点 --

■ 开放世界,自由探索
  序幕结束后,即可在广大的地图上随意进行探索,拜访城镇、森林、洞穴、山庄、湖泊......,并遭逢多种事件奇遇。我们不会强制规定你按照特定路线冒险。
 
■ 加入门派,或自学成材
  有十个可加入的主要门派,从知名的少林武当,到来自西域的刺客组织——尼札尔 (阿萨辛派),每个门派都有独特的武学、任务,以及专属小结局。(主要门派包含:少林、峨眉、青城、崆峒、华山、武当、崑仑、丐帮、锦衣卫、尼札尔。)

  门派之外,也可去闯蕩江湖请教高人、去深山寻找失落的绝学,或是刺杀他派长老扒取身上的秘笈等。 武之路,不计其数。

■ 弹性养成,无拘无束
  没有传统职业 ,既可以专精刀法、棍法、暗器等,也可兼修多种类武学,成为複合型人才。 可依照自身喜好,随心所欲培养角色。

■  正有意义的选择
  游戏中许多任务事件带有数个不同选择、不同解法,有的关乎道德,有的单纯是权衡利弊。你的每个选择都很重要,有的会对世界造成长远影响,有的则是影响到游戏结局。选择并没有简单的黑白对错之分,有时一个看似错误的决定,或许才是最适合你的选择。

■ 充满策略性的战斗
  战斗虽然是简单好上手的回合制,却富有深度;想要战胜强大的敌人,必须搭配不同的武功以及装备,并观察或打听敌人的弱点所在。
  (但对于策略苦手的玩家,我们也有另外提供简单模式。)

■ 几乎没有重複的战斗
  我们不会强制要求你进行同样的战斗、反复劳动练功,我们几乎每场战斗都独一无二,都带有新鲜感。

■ 有血有肉的同伴
  行走江湖,可结识出生入死的伙伴,与他们一同闯蕩天下,来一段相濡以沫的感情。每一个队友都有自己的专属任务,以及专属小结局。

■  实攻击, 实掉宝
  所有角色可被攻击,甚至谋杀,无论是平民或动物皆可。打倒对手后,可获得对手身上的所有装备。然而,随意攻击他人,可要当心遭来官府的通缉,以及捕快或赏金猎人的追捕。

■ 经脉与特性
  打通任督二脉,成为武术奇才;或是食用崖壁上的奇花,获得抗毒之躯。透过事件累积诸多特性后,你将成为常人望尘莫及的强大存在。

■ 任选性别,主角就是你
  市面上许多武侠游戏只能选择男性作为主角,但我们希望不同性别的玩家,都能将主角当做自己的化身,将情感投入游戏世界。所以我们游戏可以任选性别。

■ 宝藏挖掘系统
  带上铲子,拿着从敌人身上获取的藏宝图,展开寻宝之旅吧! 这个世界埋藏着大量的宝物,包含兵器、秘笈、丹药等。不过,挖出来的可不见得都是好东西,有时可能会让你身处险境......。

■  大量隐藏内容
  隐藏在墙中的密道、摆在树后面的宝箱、岩缝后的密室......,你可以透过观察场景的异样,或是从 那里打听消息,得知哪里可能藏了值得一探究竟的东西。仔细探索的人,绝对有丰厚的回报。

■ 放下压力,自在收集
  随时可以回到旧的场景,收集过去遗漏的宝物,完成过去遗漏的任务,你不需要时刻担心不小心错过什幺。请带着一颗悠闲的心,放鬆游玩。










对本游戏感兴趣的话,请加入Steam愿望单,游戏发售后将会第一时间通知你。


看较旧的 66 则留言

没有光的世界巴洛克: 8 小时前

感觉像后宫有不像后宫,期待你们的游戏,加油

密桃 : 5 小时前

如果你是有头像立绘,要不要考虑工作坊之类什幺的,用一些比较方便的方法可以自行更换什幺的,这样玩味比较大(我不会说我想换嘿嘿嘿的图啦

小涟: 4 小时前

[sing1942:密桃 ]恩,考虑看看

jackyetr2002 (龙魂剑少) #2 2021-06-14 00:47:42
感觉还不错
之前有玩过鬼谷八荒
偶尔会拿出来刷一下进度
zxcasd2266 (棒子) #3 2021-06-14 10:22:08
加入愿望清单了
看起来是很对我胃口
但是还好久才发售阿
max741230 (使用榴槤的杀手) #4 2021-06-14 14:37:25
有挖矿 筏木之类的设定吗?
感觉一开始不需要设定的太複杂
简单好上手就好
小涟: 昨天 14:38

没有挖矿、筏木之类的设定。

使用榴槤的杀手: 昨天 14:42

[Lancing:小涟]了解

lamkasarce (无拘无束的燎原火) #5 2021-06-14 16:31:29
先不论美术问题(因为游戏剧情是我的硬性需求 XD),因为这是赚了钱才会去考虑追加修正的东西,我个人想请教楼主的是,这款游戏是定位成什幺样类型的游戏?

1. 角色
个人固定式扮演;个人开放式扮演;小队扮演
前者是个人发生的事情,其余的是队友事件、世界事件,JRPG类型
中间是不特定个人发生的事情,其余相同,比较像是柏德之门类型
后者是小队发生的事情,所有人都是支线事件加上世界事件,像冰风之谷、风之探索者、

2. 剧情
有主线剧情,支线剧情为主,辅助剧情
前者为庞大的主线,一定的支线,大多数RPG都是如此
庞大的支线,一般的主线,异尘余生、上古卷轴大多如此 (以支线培养角色的概念)
没什幺支线主线,基本上剧情是点缀用的,剧情并非本游戏特色,鬼谷八荒、太吾绘卷等等

3. 结局
有少数结局,有多数结局,基本单一好结局辅以众小结局( 结局是BAD)、单一结局
前者基本有 恶之类的,或是阵营的区别,但大多数剧情一样,如Wasteland、恶名昭彰、冤罪杀机
多数结局,大概剧情中后段会出现分歧,如梦幻模拟战、超时空英雄传说系列、超时空之钥、武林群侠传
单一结局可能带向小分歧,大方向不变,如梦幻水浒传2、英雄传说、风色幻想、天地劫系列
单一结局,中间历程不变的轩辕剑、仙剑、古剑之类的,或是中间会有分支路线的最终幻想、梦幻之星

4.背景 (是否涉及玄幻)
史实背景、半拟 背景、虚构背景
拥有史实背景,导致有历史之壁,或是可以由玩家创造平行历史,如幻想三国志系列
半拟 历史,混杂有历史的东西,但是被放在不同历史或特殊、未来背景中,如 令、秦时明月、战国兰斯(撇除 内容,有许多绅士游戏其实剧情颇饱满的)
虚构背景,虽是武侠,但却存在不同时空中,虽然借名,但可能武当派创始人不是张三丰;但还不至于只是单纯同名而乱点鸳鸯谱,峨嵋派有和尚,少林有尼姑这种事情是不会有的。

5.二周目系统
二周目影响的区别。
如超时空之钥跟其派生作品,基本上最终结局都要 第二次才能达到。
或提供支线的变化,本来无法拯救的人可以在二周目拯救,但结局基本差不多。
或是单纯只是提供道具或其余东西给予第二次破关的奖励。(恶灵古堡4提供芝加哥打字机爽爽过的概念)

6.个人喜好问题
严肃或是诙谐 (武侠应该不太可能搞笑,又不是三国志富甲天下)
严肃很难定义,但是可以说硬派作品就像是: 异域镇魂曲 这种超高等级涉及哲学概念的作品,或是比较没那幺硬派,但也会探讨比较深入的问题如: 只狼、黑暗灵魂、变人;又没有那幺深入,更偏向大众文学,情感的描写比人类 文化的探讨更为重要,如: 剑侠情缘系列、三剑、天河传说、月影传说、侠客英雄传系列、侠客风云前传、天命奇御、一大堆金庸系列(偏武侠类的游戏)

诙谐可能大概在武侠系列中只有侠客风云传本传才有,至于御侠客虽然也好笑但我个人是归类于同人作品(毕竟太多 作品的影子,而没有自己的特色)。金庸群侠传的MOD除了乡民版更为诙谐外(也可以说出格),很少有用幽默来切入武侠本身的就是了。
qoono (人生如梦似幻) #6 2021-06-14 17:07:06
个人比较喜欢游戏性 gt;画面,画面简洁有力然后有巧思
个人提供几个想法

1.例如立绘看似简单,但是会随着装备不同会变换部位立绘?

2.主角与周遭环境的连动,例如主角装备某个道具

EX:屠龙刀, 看到你哪屠龙刀云:江湖传言,前些日子有人击败谢逊夺其屠龙宝刀,
难道就是你?
EX:不然就是某些游戏明明已经到玩到了救国救民的阶段,还被新手村前面的盗贼拦下呛声?
大侠感都没了,设计一个低调值,装备面具、蒙面、易容等等功能增加低调值,视情况变动

- gt;我要去大门派请求事情,这时我名声值高,对方门派给我面子,攻略任务。
- gt;我要去某个匪窟作任务,我的侠名反而不利,这时就装备面具,攻略任务。

近来武侠就河洛风云传有朝这些方向作努力,但是还有很大的空间,不过我依然觉得很好玩!



Lancing (小涟) #7 2021-06-14 17:13:42
※ 引述《lamkasarce (无拘无束的燎原火 )》之铭言
gt; 先不论美术问题(因为游戏剧情是我的硬性需求 XD),因为这是赚了钱才会去考虑追加修正的东西,我个人想请教楼主的是,这款游戏是定位成什幺样类型的游戏?
gt; 1. 角色
gt; 个人固定式扮演;个人开放式扮演;小队扮演
gt; 前者是个人发生的事情,其余的是队友事件、世界事件,JRPG类型
gt; 中间是不特定个人发生的事情,其余相同,比较像是柏德之门类型
gt; 后者是小队发生的事情,所有人都是支线事件加上世界事件,像冰风之谷、风之探索者、
gt; 2. 剧情
gt; 有主线剧情,支线剧情为主,辅助剧情
gt; 前者为庞大的主线,一定的支线,大多数RPG都是如此
gt; 庞大的支线,一般的主线,异尘余生、上古卷轴大多如此 (以支线培养角色的概念)
gt; 没什幺支线主线,基本上剧情是点缀用的,剧情并非本游戏特色,鬼谷八荒、太吾绘卷等等
gt; 3. 结局
gt; 有少数结局,有多数结局,基本单一好结局辅以众小结局( 结局是BAD)、单一结局
gt; 前者基本有 恶之类的,或是阵营的区别,但大多数剧情一样,如Wasteland、恶名昭彰、冤罪杀机
gt; 多数结局,大概剧情中后段会出现分歧,如梦幻模拟战、超时空英雄传说系列、超时空之钥、武林群侠传
gt; 单一结局可能带向小分歧,大方向不变,如梦幻水浒传2、英雄传说、风色幻想、天地劫系列
gt; 单一结局,中间历程不变的轩辕剑、仙剑、古剑之类的,或是中间会有分支路线的最终幻想、梦幻之星
gt; 4.背景 (是否涉及玄幻)
gt; 史实背景、半拟 背景、虚构背景
gt; 拥有史实背景,导致有历史之壁,或是可以由玩家创造平行历史,如幻想三国志系列
gt; 半拟 历史,混杂有历史的东西,但是被放在不同历史或特殊、未来背景中,如 令、秦时明月、战国兰斯(撇除 内容,有许多绅士游戏其实剧情颇饱满的)
gt; 虚构背景,虽是武侠,但却存在不同时空中,虽然借名,但可能武当派创始人不是张三丰;但还不至于只是单纯同名而乱点鸳鸯谱,峨嵋派有和尚,少林有尼姑这种事情是不会有的。
gt; 5.二周目系统
gt; 二周目影响的区别。
gt; 如超时空之钥跟其派生作品,基本上最终结局都要 第二次才能达到。
gt; 或提供支线的变化,本来无法拯救的人可以在二周目拯救,但结局基本差不多。
gt; 或是单纯只是提供道具或其余东西给予第二次破关的奖励。(恶灵古堡4提供芝加哥打字机爽爽过的概念)
gt; 6.个人喜好问题
gt; 严肃或是诙谐 (武侠应该不太可能搞笑,又不是三国志富甲天下)
gt; 严肃很难定义,但是可以说硬派作品就像是: 异域镇魂曲 这种超高等级涉及哲学概念的作品,或是比较没那幺硬派,但也会探讨比较深入的问题如: 只狼、黑暗灵魂、变人;又没有那幺深入,更偏向大众文学,情感的描写比人类 文化的探讨更为重要,如: 剑侠情缘系列、三剑、天河传说、月影传说、侠客英雄传系列、侠客风云前传、天命奇御、一大堆金庸系列(偏武侠类的游戏)
gt; 诙谐可能大概在武侠系列中只有侠客风云传本传才有,至于御侠客虽然也好笑但我个人是归类于同人作品(毕竟太多 作品的影子,而没有自己的特色)。金庸群侠传的MOD除了乡民版更为诙谐外(也可以说出格),很少有用幽默来切入武侠本身的就是了。

(你问题 多XD)
1.我们游戏让玩家自创角,主角就是玩家本人在游戏中的化身。主角所有的行为、选择,都是玩家选出来的,主角不会凭自己意志行动。接近异尘余生、上古卷轴。
2.庞大的支线,较短的主线。接近异尘余生、上古卷轴。
3.少数结局。但还有很多支线结局会在结局时一起出现。玩过异尘余生新维加斯吗? 我们比较接近那样。
4.半拟 背景,游戏中的一些 情况、事件,符合史实。此外,我们游戏服装、髮型等,应该比市面上 quot;所有 quot;武侠游戏都更符合史实,大多是 实明朝会出现的。考据严谨程度不输电视连续剧。
5.没有。
6.我们游戏对话轻鬆好读,但内涵较严肃,思考很多无论古今都会遇到的 问题,如探讨武功是否该禁止 (可联想到现实中 是否该禁枪的争议,毕竟武侠世界的武功威力不输给枪。刚好明朝也有发布禁武令,能配合史实。) 或是探讨瘟疫流行时,是否该封城(可联想到最近全球发生的疫情)。
我们也有一些情感的描写,毕竟武侠总是要有点儿女情长。
此外,路人 偶尔还会讲一两个笑话,但笑话可不仅仅是笑话,背后或许隐藏着宝物的线索。
Lancing (小涟) #8 2021-06-14 17:23:21
※ 引述《qoono (人生如梦似幻 )》之铭言
1.立绘这点成本过高,我们难以负担,目前我们立绘只分成更换不同种类武器切换不同战斗姿势。
2.这个建议很好。 我们确实有打算让游戏主角声望会影响 对你的看法与对话。但可能不会影响太多,因为人力有限。

tw00170198 (我要征服蓝星人) #9 2021-06-14 18:45:12
心建议不要人物头象立绘也没关係,有足够资金再认 考虑绘师这部分(地图及人物头像重绘),让玩家自由脑内想像。 毕尽画面不比大作了 有点幻想空间也好。 喜欢看小说的就知道了。
小涟: 昨天 19:22

谢谢建议

小潘: 昨天 22:12

看了回覆也觉得庞大的支线撑起者个世界观也很棒 期待游戏问世

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