好久没写心得了,刚刚破完了Hades的 结局,觉得颇感动,决定动手写一篇
Hades是2020年发售的游戏,由 的Supergiant Games製作。Supergiant Games是一家小型工作室,2009年创立,至今有4款作品。
他们的作品全都是45度视角的动作游戏,4款评价都很不错,其中第2款「Transistor(电晶体)」以前PS+有送过。我有破,是一款有个凄美故事的动作游戏,但是PS4版没有中文。
SG工作室在开发最新作的时候,使用了一种近年来越来越流行的「Early acess」,中文叫抢先体验的开发手法。这种手法是在游戏开发中期就将半成品给一部分的玩家试玩,一方面是藉此募资,另一方面是将玩家的反应作为参考,将缺点改进,添加新的创意,在互相回馈的过程终追求游戏的完美。最后的成品就是这款Hades。
Hades是2020跟2021年各大奖项的熟面孔,其中包括IGN、Euro r、Polygon等五大奖将年度最佳游戏颁给了Hades。
我在去年就听说过这款游戏的盛名,当时就很想一试,但一直到今年8月才登上PS4,而我在当天就冲了首发,然后就上瘾了。
2018年开发中的影片
-------------简介--------------
Hades是一款Rougelike的动作游戏,所谓Rougelike是一种每次重新开始都会随机产生新地图的类型,这种设计的目的是让玩家保持新鲜感,不会因为一成不变的地图而很快厌倦,特别是在这种单轮游玩时数较短的游戏这是很重要的。
除此之外,Hades也大胆採用了一种新类型的游玩方法,「死一次就全部重来」。大部分类型的游戏,都会让死掉的玩家从一些特定的纪录点重生,但是Hades一但开始游戏,不管是只踏出一步,还是到了最后的boss,一旦 就是回老家,从第一关重新开始,身上的金钱跟技能全部消失。
我上一款玩到类似的游戏是Dead Cell 细胞,两款都是Rougelike,也都是 从头开始, 部分也有诸多相似之处。
这种 就从头开始的模式对游戏开发者跟玩家都是一种高难度挑战,基本上只会有两种可能:作的好,玩家会一遍一遍的再次挑战,欲罢不能;作的不好,玩家很快就会厌烦,失去动力。而当然,DC跟Hades这两款声名远播的游戏都是作到了前者。
不过,DC跟Hades也不是让玩家努力因为一次次的失败而完全归零,在旅途中收集到的一些要素只要一点一滴的累积起来,还是可以让玩家在基地进行强化,只要想到不是又徒劳无功,还是有变强一点点,玩家在 后的挫折感就不至于太强,这也是很重要的继续玩下去的动力。
另外,在全破第一轮以后,可以从一大成罚表中挑选自我 玩法的选项,也有相对应的奖励,不会随着玩家变强,挑战性越来越低。
-------------剧情-------------
看到Hades就知道,故事背景是希腊神话。虽然游戏名字取自这个神话中冷酷无情的冥界之王,但他却不是主角,主角是 ,札格柔斯。
札格柔斯的父亲黑帝斯性格阴沉冷酷,与奥林帕斯山的亲戚差不多是老死不相往来的地步,父子间的关係也极度紧张,几乎没有半句好话可讲。因为父亲厌恶他抛弃职责游手好闲,王子则极度痛恨被关在这个永不见天日的牢笼中。
冥界的规矩就是「绝对不许有人离开」,就连王子也不例外。而游戏过程就是 纵他从冥界最深处一路杀到地表,追寻自由。
奥林帕斯诸神知晓这件事情后,对这个年轻 表同情,他们会在旅途中运用神力降下各式各样的技能给札格柔斯帮助他达成目标。
Hades这游戏其中一个了不起的地方就在于将剧情与「从头开始制」巧妙的结合在一起,札格柔斯一旦 ,会在老家重生,剧情上不会从 前开始算,因为札格柔斯是神。重生以后会听到 的安慰或嘲讽,也是故事推进的条件,所以不断的 不仅是失败,也是故事的一部分。
由于游戏必须在很有限的场地内不断循环,为了避免玩家在故事上厌倦,Hades在台词丰富度上下了巨大的苦功,不论死了几百次,上千次,都不会听到重複的台词,总配音量据说达到了十多个钟头。
根据剧情,只通关一次是不够的,必须要通关很多次才能抵达 结局, 结局的发展蛮出乎我意料之外的,十分惊喜。
-----------系统------------
Hades这个游戏最伟大的地方在于武器跟技能系统。此游戏有六种武器可选,每一种武器都蕴含多种型态跟变化,而9个奥林帕斯神会在旅途中随机给予玩家各种各样的技能,这些技能有些互补、有些互斥,熟悉自己的武器跟这些技能的特性,把几百种的技能跟战斗招数组合起来,彻底的千变万化,几乎可以说每一轮都会有全新的游玩方法,全新的游戏体验,这就是Hades可以玩上多久都不厌倦,一轮一轮又一轮破下去的秘密。
游戏本身强打快节奏,设定诱因让玩家自我挑战更高难度,让整体的挑战性跟 感不会随着玩家越来越强而衰退也是值得激赏的地方。
最后当然还是得谈一下缺点。
Hades这个游戏,我认为最大且唯一的缺点在于场地流程太短且缺乏变化。比较起武器跟技能系统的千变万化,一轮的游戏流程只有没有分歧的四个大关,大约在30~40分钟左右可通,几乎一样的boss跟小兵会刷到几十遍上百遍。
虽然极为丰富的重刷要素,剧情推进慾望跟千变万化的武器+技能系统非常成功的维持了玩家的新鲜感,但只要玩得够久够多轮,这个魔鬼终究还是会跑出来。
我认为Hades在这方面不如DC,DC有更多长的流程,多种类的敌人跟分歧可选的地图路线,这些是Hades缺乏的,厂商要是肯在这方面多花一些功夫就好了。
另外,依照本人打了一辈子电玩的经验来看,Hades非常可能将来会有DLC,想等完全版的的可以等,没出也别找我就是了=3=
----------结语-------------
评分:93(缺点-5分)
评语:X,怎幺又天亮了!