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《ps4》【心得】《刺客教条:起源》诚意十足的系列巅峰

2021-04-02 16:19:17来源:巴哈姆特发布:w866506 (Y.B.Y)

w866506 (Y.B.Y) #1 2017-10-31 09:41:17
《刺客教条:起源》诚意十足的系列巅峰-无雷心得
  

  
「前言」
  
聊到《刺客教条》这个系列,您的第一印象是褒是贬呢?
身为刺客教条系列的忠实脑粉,对于Ubisoft的恶评多少会感到有些失望
儘管游戏性上大多使人诟病
但吸引我成为刺客教条粉丝的一直都是 世界观
尤其是将刺客元素巧妙的安 在各个年代的历史之中
  
这次的起源将时代往回拉到公元前的埃及托勒密王朝
在这个内忧外患最剧烈的时代背景中
让一切的起源诞生在这个地方
可说是再完美不过  
---------------
  
「游戏性」
  
《起源》与先前几作最大的不同之处
在于「任务系统」以及「战斗系统」的改变

这次的游戏进行不再是以往的「线性序列」
强制玩家从第一关打到最后一关
虽然在每个序列中都能自由探索
但想要推进剧情还是得照着游戏给的序列跑
  
起源拔除了「序列」这个系统
取而代之的是类似GTA、巫师这类的任务系统
还是有主线任务给你跑,但你可以自由选择先攻略哪一个
而支线任务的数量更是历代之最
几乎每个区域都有数种不同剧情的支线
  
当然,你也可以选择只跑主线
像我大概在主线过到一半时,就全力冲主线
(之前是支线全解、兴趣点全开)
而我主线破关的游戏时数是30小时左右
如果全冲主线大概会在22-25小时
  
但这次的故事十分精采,不会有任何偷懒摸鱼的感觉
  
除了主线和支线任务之外,也有系列都有的收集要素
也许会让部分玩家感到作业性繁複
但作为开放式地图的游戏来说,我想这是非战之罪
好险这次的埃及地图实在太漂亮
更新增了「拍照模式」
能让你在解地图的过程中放慢脚步欣赏这惊人的埃及风景
  
  
战斗系统方面,可以说是整个打掉重做
整体战斗风格有点类似《巫师3》
一开始还不 惯时,死了满多次
抓到节奏后发现战斗实在很爽阿XD
尤其有数种武器可供使用
每种武器都有不同的攻击速度和範围
招式动作也都不尽相同
弓箭也有数种类型可供挑选,都能对应到不同的战斗风格
可以随玩家的喜好做搭配
这点个人非常喜欢
  
  
至于跑酷系统,回到 实度较高的四代系统
且简化了按键
这代不须按着R2就可以自由奔跑
玩家只要控制方向,和选择X或O来控制跑上或跑下就好
但喜欢大 或枭雄那样子轻功跑酷的玩家
在整体跑酷的速度感上可能会有些失望
(尤其经历过枭雄的勾绳枪后XD)
  
袖剑暗杀方面与前几作没有什幺差异
喜欢偷偷来的朋友还是能享受到潜行刺杀的乐趣
  
另外,起源加入了RPG的技能点数系统
个人主线破关后
角色等级约35等,技能树只开了一半左右
基本上任务给的经验值都很优渥
不太需要有刻意练等的状况
  
比较可惜的是装备部份
大 和枭雄的纸娃娃系统一直都是我很爱的元素
这次是改回像四代的装备製作
全身共有六种装备可供升级
蒐集到一定数量的素材后
即可对装备进行升级
每升一级除了外观会变化外
也会让装备对应的数值提升
而升级素材可以用 的,也可以打猎
端看玩家选择啰
  
说到等级与装备
这次的潜行暗杀不再是100%必死
还是要看您与敌人的等级差
若敌人高出你等级太多(敌人头上会显示红色骷髅头)
那可能会无法暗杀成功(袖剑或弓箭)
但这种情况少之又少,除非你自虐去挑战高等敌人
不然我玩下来遇到的敌人都还是能暗杀成功的
    
除了任务及收集要素外,也有不同的小游戏可供游玩
像是马战车竞速、竞技场、街头斗殴等等
  
起源的埃及地图应该是全系列最大
大到让我有点不知所措XD
我主线破关后,发现还有好几个地区还没探索到
看来要到达100%还有得玩了
因为这次时代背景是处于托勒密王朝
所以整个地图中,每个区域都有独特的文化与建筑
你可以探索到原汁原味的埃及风情
也能探索到受希腊文化影响甚远的城市
有黄沙 的沙漠,也有绿意盎然的绿洲
在探索地图时, 的会让人情不自禁地拍起照
(第一款让我狂拍照的游戏XD)
  
我相信喜欢埃及文化的朋友肯定会很满意的
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「剧情」
  
先说说古代线,主角巴耶克是位经历丧子之痛的父亲
与妻子艾雅踏上了复仇之路
而在单纯的动机驱使下,慢慢地陷入更大的阴谋之中
  
此代命名为起源,是指「兄弟会」的起源
而我们扮演的巴耶克是位没经过刺客系统训练的埃及守护者
所以整体战斗风格上没有刺客的优雅
有的是如三代康纳般的狂野
故事将带我们认识许多历史上的知名人物
熟读历史的玩家肯定能在这主线剧情中十分满意
而 玩家可能会对剧情跳跃度感到有些不适应
我会建议想好好享受剧情的朋友
可以先上网查查此段历史的进展(西元前48年)
也许会有较好的游戏享受
  
如果想要在游戏中享受到「兄弟会」系统的玩家们
可能会有些失望
因为这次的故事完全聚焦于巴耶克与艾雅两人
主线故事的「结局」,才是刺客兄弟会的诞生
这样的安排,个人是非常满意且感动的
而故事中也有不少与前几作连结的彩蛋(尤其是二代)
相信忠实粉丝肯定会感到会心一笑
  
  
至于「现代线」
每一代的现代线都是我十分有兴趣的环节
这次的现代线主角是全新人物「蕾拉」
她曾在Abstergo工作许久,一直都渴望参与Animus计画
甚至去年的「刺客教条电影」中出现的爪子型Animus
就是来自蕾拉的设计发想
但索菲亚里金(自父亲死后揽上Animus负责人一职)却拒她于门外
怀才不遇且感到不被重视的蕾拉
愤而自行设计新款Animus,并独自前往埃及想要证明自己的才能
(她设计的Animus,可以随身携带且可以随意追溯他人的DNA)
  
这次的现代线比重不多,让玩家将注意力都能放在古代线
但现代线埋的彩蛋却也不少
尤其是经历过去年电影剧情的影响
明显的现在的Abstergo更加地严格且谨慎
但我目前还没探索完现代线的故事
所以无法说太多
但如果有看去年电影的朋友,应该能找到不少与游戏的连结
-------------------
  
心得先暂时分享这样好了
怕越打越多越不知所云XD
  
总之,这次的Ubi值得夸奖!
而且目前玩到现在没遇到Bug过
还在观望的我觉得可以问问自己喜欢什幺元素
喜欢埃及风情?喜欢这段历史?还是喜欢刺客教条这个IP
我相信只要中一个,那就不会失望的!
  
有任何游戏上或剧情上的问题
我会尽量回答
以上。

看较旧的 10 则留言

S5214789632: 08-28 20:24

请问一下要怎幺玩埃及以外像是西奈的地图呢?因为我是新手,还有为什幺玩到40级就不能再升等了???

我想当条 : 08-29 00:23

[S5214789632:Dingdong] 你还要加购无形者及法老的诅咒以上这两个DLC

我想当条 : 08-29 00:23

DLC是本篇后续的剧情,很值得游玩!

TAG: 教条   刺客   巅峰
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