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《ps5》【闲聊】刺客教条 维京纪元 80小时 最终还是选择放弃

2021-05-29 11:17:06来源:巴哈姆特发布:佚名

illnemo (Nemo) #1 2021-05-19 04:38:22
如题
头一次玩游戏玩到想折掉游戏片
在我心目中 这张是粪作中的粪作

第一次接触刺客教条
就是第一代 2007年 Ass ins creed
完完全全的被圈粉 计划着刺杀路线
现代与过去穿梭的故事剧情
还有无可取代的 信仰之跃
没有一样不合胃口
可说是经典中的经典
到二代 甚至兄弟会都爱不释手

因为工作的关係
放下了手把 一放 就是10年
头髮少了 肚子大了 孩子唸书了

某一天 看到一堆 排长龙 就为一台ps5
网路上黄牛一台都到几倍去了
理智的我 直接在我看到维京纪元 失去了理智

得手 拆开 闻着新机的味道
心中念着:「十年了 好久不见 ins 」

半小时后开始查攻略
我是那种尽可能 自己享受游戏体验
但收集完物品才会走下一步的人

东西一次比一次难找
玩到后来才发现很多超难找的东西就
根本没啥小屁孩用
R3奥丁之眼24小时常驻
难找到 你一玩就知道游戏公司没梗
开始在收集这方面的体验上刁难你
偶尔还来个黑到你眼睛看到快瞎掉
一个房子里有一堆敌人
结果唯一出入口需要用炸的?
不然就是 方式
干 那他们一开始是怎幺进去?

玩的80小时 遇了4次卡点bug
运气好卡住 会直接被喷到每处空中摔死
运气不好有边界的 喷出去还没趴
连回去的路都没有 没存就重新再来一次

更别谈人在空中飞 一堆点和墙面会卡来卡去
跑酷都不酷了 还有自己的马暴走追不到

剧情很主观的东西 我个人觉得应该就是
这几年后流行的剧本 人物过多複杂
如果用电视剧比喻 一看就知道 出几季没人看就会腰折的美剧
===冷静分隔线===
好了 这游戏被说到有点太烂了

或许这是某些人的菜
或许我抱太大的期望
或许我对游戏已经没有十年前的热情

让路过的大叔
超不专业
极为私心的评分1-10分

我会给它









丢到 桶

看较旧的 67 则留言

布鲁布鲁: 昨天 10:58

找东西找到天荒地老。重点找到后,喜悦感是0。

zhongwieruie: 昨天 18:53

刺客教条系列早就放弃了

Keeps: 35 分前

首发当天就 了维京次世代豪华版,玩了两个小时就没动了,一开始就满满制式的作业感,没有游戏有趣惊奇想要继续玩下去的感觉。

fly32123 (用脑玩游戏) #2 2021-05-19 09:36:56
认 建议你,玩起源和奥德赛就好

1代~3代是同个游戏引擎设计,基本上是1K(或假2K)+精美一些的贴图,但属于上上世代的产物,画质是惨不 睹(永远扑克脸,看不出笑还是生气)。若不看画质,剧情上只推二代(刺客历代剧情的巅峰)。
PS: 举例三代主角康纳, 战争一人冲进去打全部,刺客史上最强战神。
一开始觉得很爽,但后面感觉挺像无双,挺割 的。

黑旗~枭雄换游戏引擎后有2K画质,终于不是水银海,表情也能对到语音(看得出表情了~),但很多动画还只是张张嘴巴,手挥一挥的效果,看得出是上一个时代的产物。若不看画质,剧情只推黑旗。


-------------------------刺客教条起源,是关键分水岭----------------------------

起源 开始进入4K画质,跟之前完全不在同个档次。若不看画质,金字塔和古埃及背景很鲜明和吸睛,但是剧情很(单一复仇)输给奥德赛(不同选择会有不同结果)

奥德赛 (刺客教条整体游戏性的巅峰),全动画都是特写演出(不再只是某人挥一挥手),而且加入黑旗的自由航海模式(起源只有海战,没有自由航海),甚至有浪花和浪摊的特效。若不看画质,剧情上比起源更好也更感人,算是刺客教条在4K画质时代巅峰之作
PS: 奥德赛的四代火影飞雷神之术

起源之前(1代~枭雄)比较像 quot;刺客 quot;教条,对象几乎都可一刀毙命,战斗像无双,过程也比较无脑。
起源之后(起源~维京)比较像 quot;战士 quot;教条,无法一刀毙命,有等级机制,多了更丰富招式与武器,而且减少过去没必要的现代线(毕竟玩家是为了玩封面人物,没有人在乎Abstergo公司如何控制 好吗)

看较旧的 14 则留言

用脑玩游戏: 前天 11:27 编辑

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202105/858fbad6ebca92448bc11c61e66c3a59.JPG?w=300

ハレンチ・von・ヤロウ: 前天 12:05

游戏出太多代必定需要大幅改革是很正常的,ARPG模式比纯潜行暗杀受广大玩家欢迎是市场的现实,也让系列在时代跟地域上有更多选择

ai8128am: 前天 17:28

所以其实从製作人口中就知道刺客教条一点都不刺客了 现在只是一个迎合市场的缝合怪 但刺客粉会 是你不懂刺客

Lucifer05 (蓝调爵士s) #3 2021-05-19 10:29:25
收集要素多就算,一堆搞得像益智游戏一样,有的还要剧情推动才能拿

如果製作益智类的收集要素少一堆,反而拿来丰富角色还会更好

所以此片个人是结盟全部处理完,就疲乏到懒得继续玩
q919531991 (柑仔店) #4
CC
2021-05-19 11:59:34
黑旗前面的系列作 不论是剧情还是游戏内容 至少给人的感觉是 quot;有趣 quot;
之后的作品 除了奥德赛还行 我都感觉不到开发组的用心
主线剧情很敷衍 像是过场的支线任务 除了CG动画美之外说不出亮点
收集品一代比一代多 作业感也更加严重 这是我最不喜欢的
最让我不能接受的是 看门狗、极地战壕、火线猎杀 这几款游戏内容複製来複製去

UBI过去是我每年必 的年货 18年后我几乎都是隔海观望 有吸引到我我才
只能说UBI的游戏作品越做越 越来越不吸引人
榛果LD: 05-19 12:36

ubi的游戏,现在是 的没有游戏玩才会考虑…

ハレンチ・von・ヤロウ: 05-19 20:22

我倒觉得近年除了GR:Breakpoint是 的砸锅之外, Ubi的游戏都有一定水準,可能不吸引你但是能吸引普遍玩家,所以去年是Ubi最赚钱的一年

Tinky: 1 小时前

可是人家越赚越多,财报证明一切,大多数玩家喜欢的才是公司要做的

Managarm420 (玛纳加尔姆) #5 2021-05-19 12:27:06
你缺了一样东西


钥匙


UBI:
d0937xx (武藏野春日) #6 2021-05-19 12:34:29
刺客教条唯一能看的就是画面不差
剧情也不差
不然我可能老早就 ……
而我没什幺玩收集所以还好
至于我最想喷的就是战斗流畅度,算是我玩过动作游戏最烂的
打击感会发出奇怪的声音
杀完敌人人物死掉的姿势滑稽到好笑
所以我超级讨厌打劫掠战……
但是剧情上又不能不打,不打也就算了
不打资源也不多,烂死

weisonytsao (清流精) #7 2021-05-19 12:44:28
收集我觉得还好 还算容易找到点

主线算老套 但还不错

我觉得起源到维京差的是跑酷系统 很容易卡住

不像大 跟枭雄那种很容易想去要去的地方
zxas07zxas07 (纸箱猫) #8 2021-05-19 12:46:35
只能说你没做功课了,放下十年别说游戏很多东西都会改变,平心而论从奥德赛开始就只是挂着刺客教条IP的动作游戏(无双游戏),刺杀只是其中的选项罢了,至少你PS5还能玩别的游戏。
微枫季节: 05-19 17:34

发文主自己也都说了 quot;因为工作的关係 放下了手把 一放 就是10年 头髮少了 肚子大了 孩子唸书了 quot; 何况是游戏界

meow10489 (是擅长「A」的朋友!) #9 2021-05-19 13:41:05
很认同某些场景暗到

就算拿火把也是觉得黑漆漆

不知道是不是光影没做好还是怎样

另外就是游戏bug

毕竟是ubi

看看上次的更新修了一大卡车的bug...
storms (暴风.凰燃) #10 2021-05-19 14:51:34
以前投资家园
家园的人还会生钱给我
现在帮他盖好店
还要我提供资源才会提供服务给我
TAG: 教条   纪元   刺客
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