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《ps4》【心得】十三机兵防卫圈-游戏整体及主角浅谈心得(全) 有剧情雷

2021-04-02 16:20:16来源:巴哈姆特发布:sirb6703 (隱名)

sirb6703 (隐名) #1 2020-07-18 00:14:27
残酷而温柔,编织人类生命之梦的科幻群像剧

前言:
香 社(Vanillaware)在游戏界以细腻精緻的2D美术画面而闻名,藉此描绘各种美丽而独特的世界观,製作出北欧神话的奥丁领域、日式和风的胧村正、西洋奇幻的魔龙宝冠,时隔多年后,推出未来科幻风格的十三机兵防卫圈。
多达十三名的主角交织而成的深度剧情,再搭配 的防卫战玩法,令这款游戏受到玩家好评,甚至因为受《任天堂明星大乱斗》系列製作人推荐而热 到一度缺货。
这篇游戏心得,将从游戏整体的介绍、角色的浅谈心得进行阐述,纪录下这款游戏的动人之处。

游戏整体:
游戏内容分为「追忆篇」、「崩坏篇」及「究明篇」,其中的「追忆篇」可说是这款游戏的核心,为十三名主角互相交错的剧情。
「追忆篇」的进行方式,是选定主角进入故事路线,在横向展开的2D画面,玩家可以 纵主角与背景物件进行互动,以及和 角色交谈,2D的美术画面更是发挥了香 社的看家本领,不论是昭和时代的 风格、战争的磅礡场面,遗留下的破败废墟,无机质的科幻场景等等,精细描绘的背景融合了柔美的光影,表现出各种时代的独特氛围。再搭配特色鲜明的人物设计以及细腻的角色动作,构筑独具一格的美丽画面。



而在「追忆篇」的游戏目标,是触发剧情或各个分歧路线,比起玩游戏更像是欣赏电子小说,其中「思考云图」更是推展游戏剧情的关键系统,主角可以用思考云图里的关键字进行思考,也可用来和 角色对话。思考云图不但可以让玩家得知目前角色的心理状态及认知,也能藉由关键字迅速回顾之前的故事,对于这种多线并进的群像剧来说,有着相当大的功能。
而每个主角的故事,又是发生在不同时间点的片段,玩家在某个角色的故事形成的认知,可能又会被 角色的故事所推翻。藉由这种片段式的呈现,打造超乎想像且荒诞离奇的剧情展开,直到将十三名主角的故事片段全部拼凑在一起,才能 正理解整个故事的来龙去脉。
这种游戏剧情的演出大胆且新颖,随着每个玩家游玩角色路线的顺序不同,过程中所感受的剧情体验也会不同,这也是只有游戏才能表现出的叙事手法。
除了美术画面及叙事手法,游戏本身的剧情也相当优秀,融合许多经典的科幻元素,加上性格鲜明的各个角色,共同演绎对抗毁灭命运的科幻群像剧。

「崩坏篇」则是这游戏的战斗部分,每场战斗玩家将会 控十三名主角驾驶的机兵,与来势汹汹的各种机械怪物作战,防卫地图上的神盾系统,而每场战斗所获得的高维晶片,也能用来升级强化各个机兵及高维系统。
此外,十三名机兵主要分为四个世代,而每个角色也有各自的独特技能,如何活用每名机兵及角色的特性,搭配适合的武装及技能,在战场上对付各种敌人并达成任务目标,便是这游戏战斗的乐趣所在。

基本上游戏战斗的难度并不高,半即时制的战略系统也兼具策略性及 感,但自己觉得比较遗憾的,就是战斗演出,中后期敌人的数量非常多,如果再加上各种技能的特效,地图上不断闪现的大量光点及光圈,就会变得相当杂乱,容易引起玩家的视觉疲劳。另外,只有各种光点及发光特效的战斗画面,也难以实际呈现巨大机兵与机械怪兽激烈交战的画面,也有些可惜。

「究明篇」则是角色及剧情的相关解说,包含整体剧情回顾及每个角色各自的故事片段,以及解释角色及特定名词的「神秘档案」,这些解说会随着剧情或达成战斗任务而逐渐开放,让玩家能再度回味游戏剧情,并帮助玩家深入理解整个故事的全貌,算是相当贴心的系统。
这款游戏塔防类的机兵全新战斗系统,对于香 社而言是一种新的挑战。虽然战斗方面自己认为还有可以改 的地方,但整体而言表现不错。
另外剧情方面则採取十三名主角的群像剧演出,剧情若编排不佳,很容易出现逻辑上的冲突或矛盾,而片段式的叙事手法,也有可能让玩家难以理解剧情的连贯性,但是最后这款游戏的演出手法,呈现的效果非常好,也展现其难以取代的独特性,可以看出製作者的细心打磨,因此广受好评,各个性格鲜明的角色,所共同交织的科幻群像剧,也有其动人之处。
虽然这款游戏,并非一推出就能大 数十万套的热门游戏,但实际玩到这款游戏后,却能感受到製作团队对于游戏製作的热情与创意,以及乐于挑战全新境界的勇气,对比大多数以销量为主的游戏厂商来说,香 社这份对于游戏製作的匠人精神,更是弥足珍贵。

角色心得
这边的角色心得,将会分别叙述十三名角色以及相关人士的剧情概略也记录下自己对每个角色的简短心得,因为这款游戏剧情较为複杂,若有错误的地方也请不吝指正。
因为十三名主角的心得篇幅过长,就先拆成上下两篇。
上篇:森村千寻/冬坂五百里、和泉十郎/鞍部十郎、药师寺惠、南奈津乃、三浦庆太郎、鹰宫由贵

森村千寻/五百里 不同人物的名字用不同颜 分

森村千寻(西元2188)
西元2188年,是最初人类与世界灭亡的起源,其中最关键的核心人物,便是奈米机械研究的权威-森村千寻,她的研究造就了2188年地球与人类的毁灭,为了让人类的历史得以延续,她与最后残存的人类一同执行方舟计画,而和她有特殊关係的和泉十郎,也将她的记忆複製到第0区,让她成为在方舟计画中,唯一藉由複製记忆而复活的2188年旧人类。
2188年的森村千寻,背负着毁灭人类世界的深沉罪恶,而在属于研究者的冷漠面具底下,却仍怀抱着对情感的渴求,她对 沖野的亲情,以及对和泉十郎的爱慕之情。在她将和泉十郎及沖野司,和自己同样安排在第1区(2100年代),从这样的私心,便可以见得她对和泉十郎及沖野司所怀有的特殊情感。
之后2188年的千寻经由森村千寻的适应者实验,转生到孩童模样的千寻身上,并被乡登唤起原本的记忆。但2188年的森村千寻,有着为了达到目的会不择手段的性格,这样的性格从她为了筹措资金,不惜外流奈米技术的手段得以窥见。2188年的千寻发现方舟计画偏离正轨,为了使世界再度重启,便杀害想执行神盾计画阻断轮迴的森村千寻,甚至一度也想杀害发现她犯行的乡登。
即使如此,她最后仍与乡登莲也进行不让世界再度重置的赌局,从2188年最初的毁灭,到最后人类重获新生,2188年的千寻,可说是这段毁灭与新生的历史见证者。

森村千寻(前两轮)
前两轮的森村千寻,在戴摩斯入侵第1区(2100年代)后,与和泉十郎及沖野司逃入地下中枢,在沖野司的牺牲帮助下,意外与和泉十郎逃到第0区,两人也在第0区写入了自身的记忆资料。
互相抱有好感的两人,在苦难中扶持相爱,一同阻止新一轮灭亡的到来,并在过程中渐渐掌握世界的 相。
但这样的两人,却也走上了渐行渐远的道路,和泉十郎为了摆脱灭亡及轮迴,不惜在前一轮杀害无数人(甚至包含前一轮的森村千寻),而森村千寻也在最后牺牲自己,让井田逃到第0区,让他与重生的另一个自己相遇。

森村千寻
森村千寻现身在众多主角的故事中,是佔有不少剧情分量的重要配角,她的 实身分为继承前两轮记忆的森村千寻,却没有与和泉十郎一同生活的记忆,她和井田铁也一起从第0区离开后,过了几年,千寻因听信井田的话,而亲手杀害前两轮的和泉十郎。藉由兔美的证言,千寻才得知自己错杀和泉十郎的 相,因而懊悔不已。
此后千寻在冬阪五百里的脑中植入自身的记忆,企图将五百里转变成另一个自己,同时也对鞍部十郎植入记忆,想要让他变成前两轮的和泉十郎,但这项计画却也被仅剩下意识的和泉十郎(前两轮)给阻碍。
此外,千寻也藉由人造卫星的资料,预测将不会在有下一次的轮迴,于是决定启动神盾计画,让所有人在这最后一轮的轮迴中终老一生,却也因此被2188年的千寻所杀,结束了短暂的一生。
这名森村千寻,仍与2188年的千寻以及前两轮的千寻一样,怀有对和泉十郎的爱意,她怀抱着杀害爱人的过错与懊悔,也害怕 人察觉到过去自己毁灭人类的罪恶。
森村千寻也和2188年的千寻一样,有为了达成自身目的不择手段的自私(牺牲冬阪五百里及鞍部十郎,让自己和和泉十郎再度转生),但是,最后却被和自己极为相似的千寻所杀害,这样生命的结尾也是一种强烈的讽刺。

冬阪五百里
在婴儿时期,这一轮的森村千寻,被森村千寻从第一区带到第四区,同时拥有全新的名字-冬阪五百里,这新的名字彷彿也代表全新的森村千寻,新生的冬阪五百里,没有对和泉十郎的特殊情感,也没有背负沉重的罪恶或记忆,是单纯直率的女高中生。
她命运的转折,便是从遇见关原瑛开始,对关原一见锺情的她,不惜前往未知且危险的地方,只为了再见到关原一面,之后她与关原逐渐 近,面对关原前往下一次轮迴的邀请,五百里却不愿捨弃家人及朋友,想挺身面对这残酷的命运,她的乐观与积极,也渐渐打动关原,最后五百里启动关原给予她的机兵,迈向最后的战斗。

森村千寻在所有主角群中,是拥有最多面貌及人格的角色,从孩童、高中生、年轻女子到老人,森村千寻不同的人格,也在这些不同年龄层的身体中流转,穿梭于众多主角的故事之中,见证最初的灭亡以及最后的新生。森村千寻可说是这游戏里的第一主角。
而这段故事,也可以说是森村千寻们蜕变重生的旅程,背负着沉痛罪恶与记忆的两位千寻,在最后也找到新生的目标,2188年的千寻与乡登一同为 人的重生而努力,而森村千寻(或许也可说是前两轮的千寻)在历经众多磨难后,也与自己的爱人-和泉十郎再度重逢。
而最后那名崭新的森村千寻-冬阪五百里,率直而纯 的少女,也与关原瑛一同迈向新的未来,对应最初2188年的千寻与关原瑛同归于尽的结局,五百里与关原,新关係的开始,象徵新的未来,彷彿也象徵过去悲剧的终结。

和泉十郎/鞍部十郎 ※不同人物的名字用不同颜 分

2188年的和泉十郎,同为人类最后的倖存者,故事中的着墨并不多,他身为军官少校冷静沉着,曾救助药师寺惠,与森村千寻也有格外密切的关係,但最后却陷于争斗之中,杀死了千寻的 沖野,最后也被 恋人比治山给射杀,人生落下悲惨的帷幕。

和泉十郎(前两轮)
前两轮的和泉十郎,和前两轮的森村千寻一同逃到第0区,并与千寻相爱。
但是。和泉十郎在前一轮中,纵使怀抱罪恶感,仍杀死许多可能带有控制密钥的角色,企图阻止戴摩斯的入侵,却也因此与千寻渐行渐远,甚至在最后被自己爱人的分身-另一个新的森村千寻所杀害。
后来仅剩意识的和泉十郎(囚犯426),被井田铁也所唤醒,意识在如月兔美及鞍部玉绪的机械身体移转,最后藉由鞍部十郎的奈米终端进入 脑中。
在鞍部十郎的眼中,他是柴久太,并阻止森村千寻将鞍部十郎变成自己的计画,他将有关和泉十郎的记忆全都化为梦境,让鞍部十郎能保有自身的人格,并在过程中与鞍部十郎培养出奇妙的友谊,并将未来託付给他。
在药师寺惠眼中,他是尾巴(),以恢复鞍泉十郎的记忆为条件,他给予惠一把魔法枪,去射击机兵驾驶员,使他们的机兵能够改造进化,开创新的未来。他与惠的关係,也变得像爱吵闹的父女一样,彷彿也呼应过去2188年的和泉十郎与惠的因缘。
和泉十郎为了抵抗世界毁灭的命运,在前一轮背负杀死众多人命的罪恶,成为囚犯426,纵使之后仅剩意识存在,仍发现了逃脱毁灭命运的方法,并将开创未来的希望託付给鞍部十郎、药师寺惠及 人。
他为了挣脱灭亡命运,而付出一切的坚强意志,最终全都是为了他最深爱的森村千寻--直到与她再度重逢的那一刻。

和泉十郎/鞍部十郎
和泉十郎失去记忆前,为机兵驾驶员,曾和东云及关原在第二区(2060年代)一同作战,却因为井田所计画的机兵汙染事件导致作战失败,为了保全性命被传送到第三区(2020年代),并与药师寺惠相遇。
和泉十郎与惠成为了恋人,但戴摩斯随即入侵第三区,为了守护惠与她所在的城市,和泉十郎奋勇作战扔挽回不了劣势,最终因DD426的侵蚀而失去记忆,成为了另一个人--鞍部十郎。
为了避免和泉十郎脑部崩坏变成废人,鞍部玉绪替他植入名为鞍部十郎的新人格,鞍部十郎性格温和,却也像是一张白纸般,过去他身为和泉十郎的记忆已不复在。
药师寺惠为了寻回过去与她相爱的和泉十郎,不惜与她 留在他身旁,甚至与尾巴订下契约。与此同时,森村千寻也为了寻回自己所爱的和泉十郎(前两轮),对鞍部十郎投药植入记忆,企图将他改造成前两轮的和泉十郎。两名女性为了寻回自己的爱人,却忽视了现在 正的鞍部十郎。
过去的自己以及和泉十郎(前两轮)的记忆,让鞍部十郎感到困惑而迷惘,长时间徘迴于过去和泉十郎的记忆中,彷彿渐渐失去自我。
但是,最终他仍保有自身的人格,并继承了过去的自己以及和泉十郎的记忆,他想起过去的自己守护惠的决心,也明白前两轮的和泉十郎託付给 希望,最后以自己身为鞍部十郎的 正意志,面对最后残酷的战斗,

相较于有各种不同面貌及人格的森村千寻,和泉十郎与 众多人格及分身的故事,更有继承与延续意志的意涵。
前两轮的和泉十郎,在前一轮杀死许多人命,在这一轮则找到脱离这残酷轮迴的方法,私下帮助了这一轮的主角们,并将记忆託付给鞍部十郎,将对抗命运的意志传承给他;而鞍部十郎也明白过去的自己,想要守护药师寺的决心,同样爱上药师寺惠的他,也继承了过去自己想要守护所爱之人的意志。
鞍部十郎包容过去自己及前两轮的和泉十郎,以新生的自我意志对抗命运,可说是故事中成长相当多的角色,也象徵承先启后的强韧精神。

药师寺惠
药师寺惠最初和如月兔美一同生活在第三区,她对外人相当冷漠,只有如月是她唯一的挚友。但这样的她却在某一天,遇到自己生命中的爱人--和泉十郎。
不过相爱的两人,很快因戴摩斯的入侵而面临分离的命运。即使如此,深爱着和泉十郎的惠,仍跟随着鞍部十郎的脚步,不顾任何规定与旁人的眼光与他 ,如新婚妻子般每晚作饭菜给他吃,表现惠对爱情的专一及积极性。
同时,惠为了找回和泉十郎过去的记忆,与尾巴签订契约,以魔法枪射击与她无关的人,甚至之后还包含她的挚友如月兔美。由此可知,药师寺惠某方面重视爱情胜过于一切,为了所爱之人可以奋不顾身,即使会因此伤害他人。
对爱情如此献身的药师寺惠,却也承受不了良心的谴责,而对自己扣下了魔法枪的扳机。幸亏药师寺惠的爱情,最后有了 的结果,挺身而战的她,也在新生的世界与自己所爱之人在一起。
觉得惠的剧情比较可惜的地方,就是惠接受鞍部十郎感情的过程。
相较于前面的剧情,用大量剧情堆叠出她对过去和泉十郎能够回归的盼望与深爱,后期剧情接受鞍部十郎感情的转折跟铺陈就有些少,没有更深入描写惠心境转变的过程,自己觉得有些可惜。
另外药师寺惠也与和泉十郎有相当深的因缘,2188年的药师寺惠,被和泉十郎挽救了性命,成为最后倖存的十五人;而和泉十郎(前两轮)的化身--尾巴,也愈药师寺惠形成有如父女的关係;药师寺惠也与这一轮的鞍部十郎缔结深厚的爱情。
药师寺惠这名角色,最明显的特色就是对爱情的积极与渴望,也呈现出爱情的两面性,为了所爱付出的情感固然美丽,却也延伸出嫉妒或是对他人的伤害,幸好这是温柔的故事,给了这名为爱而生的少女最好的结局。

南奈津乃
2188年的南奈津乃同为倖存者中的一员,与鹰宫由贵是母女关係,也是2188年三浦的恋人,她表现出的开朗性格,与之后的南奈津乃十分相似。
十三名主角中的南奈津乃,则是活泼乐观的运动系少女,对于外星人等超自然现象相当感兴趣,对其充满幻想与嚮往,某日她在 室发现BJ之后,就此展开她与BJ的冒险之旅。
南奈津乃与BJ为了寻找17号机兵,穿梭于各个时空,藉由他们的视角,便可以窥见各个时代区域的景象,除了最后的第三区(1940年代),南奈津乃见证了 四个时代区域的毁灭。
南奈津乃也穿越到1945年,与三浦庆太郎结识,两人也渐渐培养出感情,就如同过去2188年的南奈津乃与三浦。
最终南奈津乃与BJ找到了17号机兵,南奈津乃接受了BJ(前一轮的三浦)的託付,成为17号机兵的驾驶员,却也因此与BJ分别,为这场跨越时空的冒险之旅画下句点。
在南奈津乃的故事线前期的观点,将这一切解释为外星人入侵地球,也有误导玩家认知的作用,直到故事线后期,BJ告知她这世界并非地球,她本身就是外星人的 相,令她惊讶不已,也点出这篇故事最为关键的 相,打破玩家原本的认知,个人认为这段前期误导玩家认知,最后又以 相打破既有认知的手法相当精彩,而游戏剧情许多地方,也有此种手法的运用。
南奈津乃个性,在主角群中是相当单纯乐观,与三浦的感情线发展完整且自然,这名纯 开朗的少女,相信UFO及外型人等超自然事物,以她独特的角度看待自身所存在的世界,但在与BJ的冒险之旅中,她原本对世界的幻想及认知渐渐被打破,却也因此碰触到世界的 相,并接受了BJ的牺牲託付,为新的未来挺身战斗,是个性及成长都相当讨喜的角色。

三浦庆太郎
三浦庆太郎(2188年)为一名工程技师,是南奈津乃的恋人,对历史以及太平洋战争的浓厚兴趣,让之后的他降生于战乱中的1940年代。
前一轮的三浦庆太郎,也成为替整部故事穿针引线的重要角色,他在这一轮中是仅剩人工意识的存在,从17号机兵移转到无人机上,在南奈津乃眼中成为了BJ,并与南奈津乃展开寻找17号机兵的时空之旅,最后他删除自身的意识存在已保全纪录资料,将希望及未来,託付给这一轮的三浦庆太郎与南奈津乃。
十三名主角中的三浦庆太郎,生活于1940年代,有着保家卫国的军人精神,并成为机兵候补驾驶员。一开始的三浦对于外界的 相一无所知,只怀抱着保卫国家及亲人(妹妹千寻)的强烈责任感,却因为与南奈津乃的相遇,穿梭到1985年,并寄住在鞍部家。
原本的三浦来到1985年,只想驾驶机兵回到1945年,为保护国家及亲人而战,但是之后的他,历经时代转换的强烈冲击,见证1945年被戴摩斯入侵的末日,理解到世界的 相,以及三浦(前一轮)的决心,让三浦明白自己的使命不仅限于保卫过去的日本,也是为了守护重要之人,以及他们所存在的世界。
不论是哪一个三浦庆太郎,都有认 耿直的性格,而且都爱上同一个人(南奈津乃),这样的专情令人印象深刻,而前一轮以及这一轮的三浦庆太郎,同为1940年代的军人,也都有着牺牲奉献,竭力守护的精神。
在得知这世界的 正面貌后,前一轮的三浦牺牲自身的存在,主角之一的三浦继承 决心,成为机兵驾驶员,为了守护世界及所爱之人捨身而战。

鹰宫由贵
2188年的鹰宫由贵,为南奈津乃的母亲,也是机械的研究学者,研发出无限繁殖的探测机,使移居到 星球的地球化,得以延续千万年之久。
主角之一的鹰宫由贵,则是身手矫健的太妹,为了保护被捕入狱的父亲,接受井田的提议成为特务机关的卧底,潜入孝良高中进行调查,同时遇见她的挚友南奈津乃。
在鹰宫由贵的故事线中,南奈津乃的存在佔据相当大的份量,由贵为了寻找失蹤的南奈津乃,在各地四处奔波,可见她对这名挚友的重视程度,途中还与伪装成相叶绘理花的和泉十郎一同行动,被她窜改记忆无数次,而这也是和泉十郎为了最后的战斗所做的準备。
之后,鹰宫由贵在BJ的帮助下,于2025年(第三区)顺利找回南奈津乃,并与她一同奔赴命运的战场。结局之后,鹰宫由贵将自己的女儿取名为奈,彷彿延续了过去2188年与南奈津乃的母女因缘。
虽然鹰宫由贵是言行有些粗鲁的太妹,却有着重情重义的一面,她为了父亲成为机关特务,为了挚友而四处奔波,就算是和她相处不和的东云谅子,以及显现 身的相叶绘理花,她也表现出关怀和不捨的情绪。鹰宫由贵是相当重视感情的人,她行动和战斗的出发点,大都是为了她所重视的人,在最后的战斗结束后,她也找到属于自己的幸福。
sirb6703 (隐名) #2 2020-07-18 00:16:41
下篇: 比治山隆俊/沖野司、网口愁/井田铁也、如月兔美/因幡深雪、绪方稔二、关原瑛、东云谅子、乡登莲也


比治山隆俊/沖野司
2188年的比治山隆俊,与沖野司是一对恋人,但方舟计画能源的争执,引发倖存者自相残杀的战斗,导致沖野司被杀死,比治山濒死之时,除了懊悔,也许下想要守护大家及所爱之人的愿望。
主角之一的比治山隆俊,和三浦庆太郎一样是1940年代的军人,比治山是三浦的学长,性格豪迈坚毅,怀有保家卫国的使命感,对堂路桐子一见锺情。
但堂路桐子的 实身分,却是男扮女装的沖野司,他在比治山眼前离开第五区后,比治山便在关原瑛口中得知堂路桐子的男性身分,并且意外跟他一起来到第四区(1980年代)。
比治山顽强的韧性,让他在人生地不熟的1980年代生存下来,并与沖野司再度重逢,此后两人一起追查阻止戴摩斯入侵的方法及 相。
最后比治山与沖野共乘12号机兵参与战斗,在新生的世界一起活下来。
比治山隆俊热血且充满傻劲,也有捨身而战的军人特质,在主角群中是思考模式相当单纯的角色,在 故事线出现最多次的词彙,就是「炒麵麵包」跟「沖野司」。
比治山对这两样东西有着超乎想像的执着,炒麵麵包是他最爱的食物,沖野司则是他最在乎的对象,即使知道沖野身为男性,比治山对沖野仍是相当在意,两人几乎形影不离。
沖野捉弄比治山的暧昧互动,以及比治山对炒麵麵包近乎傻瓜般的执念,让比治山的故事添增不少乐趣及笑点,多少沖淡了主线剧情的沉重氛围。
然而,某方面像傻瓜一样的比治山,却有着自己的信念。故事后期,比治山亲眼看到沖野在眼前死去,之后,比治山在沖野留下的12号机兵里,与逃到外界的沖野再度重逢,两人共乘同一架机兵。此时的比治山,对沖野道出誓言:会为了守护祖国(日本)以及所爱的人(沖野)而战。
比治山自始至终都怀抱着守护的信念,不但呼应 军人身分,也呼应最初2188年的比治山,所许下最后的愿望:在转生之后,守护所爱的人(沖野司)以及大家。
另一位角色沖野司,虽然并非十三名主角之一,也没有专属的故事线,但 故事却藉由比治山及 主角的路线充分地呈现出来,是侧写非常成功的角色。
2188年的沖野司是森村千寻的 ,他将戴摩斯的游戏程式植入方舟计画,却遭到东云谅子利用,不知不觉种下灭亡轮迴的种子。
在这一场轮迴里的沖野司,有着近似于女性的清秀容貌,头脑清晰聪颖,与2188年的他十分相似。沖野司在抵抗戴摩斯的战役中扮演相当关键的角色,他对三浦进行了奈米机械重组探测,并製造加以扩散的机关,使DD426失效,让主角们能驾驶机兵投入最后的战役。
除此之外,沖野司也不断寻找破除D代码的方法,以及世界的 相,阻止世界的灭亡,在这样的过程中,沖野司面临两次的 ,却也迴避了 正的 。
一次是剥离D代码的实验,令沖野丧失自身记忆,但他以事先建立的虚拟人格,让自己再次复甦。另一次则是在全域 系统中,被机器人攻击致死,而沖野将自身与虚拟世界分离,才得以保全性命。
为了避免毁灭,经历过两次 的沖野司,最后感受到比治山的誓言与决心,也许下与他同生共死的誓言,共赴战场对抗毁灭的命运。

网口愁/井田铁也
2188年的井田铁也,和东云谅子同为最后的倖存者,却以爱情来欺骗东云,使她对人类感到绝望。东云因此 方舟计画,打算让人类就此灭亡,使往后重生的人们陷入无限迴圈的悲剧,井田与东云的孽缘,也就此延续下去。
前一轮的井田铁也,则与前一轮的如月兔美成为恋人,但如月的 ,却使井田渐渐陷入以爱为名的疯狂,井田将如月的意识以AI唤回这个世界,想说服如月以自身意识取代这一轮的如月,成为 正的人类,却遭到他所深爱的如月否决。
想让恋人以人类之姿复活的井田,便打算到下一次的轮迴重新来过,因此他利用的东云对 爱意,就像2188年的井田利用东云一样。
这一次的井田,请东云将DD426植入关原的机兵里,造成机兵汙染事件,试图让机兵计画失败,以开启新一轮的轮迴。
即使最后井田被东云所杀, 意识仍执着于轮迴的计画,绑架冬阪五百里,但是 这份野心,却被得知轮迴 相的关原瑛给粉碎,井田铁也的意识再次堕入空虚的黑暗中。
主角之一的网口愁,则是被前一轮的井田带往第四区的另一个井田铁也,拥有全新名字的网口愁,是八面玲珑的富裕公子哥,聪明伶俐且身手矫健,对鹰宫由贵一见锺情。在因幡深雪(前一轮的如月兔美)的请託及引导下,渐渐碰触到这世界的 相,在一连串的意外及安排下,成为机兵驾驶员。
2188年的井田铁也,与前一轮的井田铁也,两人都利用了东云的爱意,即使玩弄他人感情,也要达成自身目的的自私。前一轮的井田铁也虽然深爱因幡深雪,却也不顾她的意愿,想要让她作为人类重生。虽然井田声称是为了爱人,但实际都是为了自己,将爱人塑造成他所希望的模样。
这种利用他人感情的欺骗,与名为爱的自私,在2188年的井田与前一轮的井田身上表露无遗,也是造就灭亡轮迴的主因之一。
然而,拥有全新名字的网口愁,似乎成为崭新的井田铁也,过去的两名井田所表露的自私性格,在他身上已不复见,井田与东云的孽缘就此断绝。网口愁与前一轮的井田铁也,最后在新生的世界,与他们各自的爱人相伴,迈向新的人生。

如月兔美/因幡深雪
2188年的如月兔美,为地球化的研究学者,她打造观测地球化的卫星指挥舱,宛如守望着新生地球的卫星。
前一轮的如月兔美,与她的网路歌迷FE8-井田铁也相识,进而成为恋人。但前一轮戴摩斯的入侵带来了毁灭,让这对恋人天人永隔。
此后井田花费长达8年的岁月,唤醒如月兔美的AI意识,身为人工AI的如月,却否决井田让她变 类的提议,并要求井田让自己成为 控16号机兵的AI。
之后,井田为了重启轮迴,引发机兵汙染事件,让如月兔美被传送到轨道上的指挥舱。
为了躲避全域 系统的监控,如月兔美化身为偶像歌手-因幡深雪,透过电视节目与另一个井田铁也-网口愁联繫,引导他得知 实世界的全貌,并在最后的战斗帮助众人摆脱灭亡的命运,让主角们以 正的人类之姿,诞生于新生的地球。
前一轮的如月兔美及因幡深雪,她的两种名字皆隐含月兔的涵义,她以人工AI的意识,存在于卫星轨道上的指挥舱,环绕着新生的地球,也就如同过去守望着地球的月亮一般。
本性 良的她,不愿牺牲他人性命使自己复活,因而与井田铁也的愿望相违背。即使如此,因幡深雪仍深爱着井田铁也,对他仍存有依恋,她首先求救联繫的对象,也是这一轮的井田铁也(网口愁)。直到最后的结局,因幡深雪还是陪伴在井田铁也身旁,为他而唱。
十三名主角之一的如月兔美,和前一轮的如月兔美一样,有着歌唱的兴趣,因戴摩斯的入侵袭击,她和挚友药师寺惠一同从第三区(2020年代),定居于第四区 (1980年代)。
人生遭逢巨变的如月兔美,为了返回过去的故乡,积极寻找有关敷岛重工业的线索,之后她和泽渡美和子及绪方稔二一同意外捲入时空门,被传送到已经灭亡的2025年(第三区), 正见证到故乡的灭亡。
在关原瑛的帮助下,如月兔美一行人顺利逃出2025年,但是美和子的失忆,让如月兴起探知 相的念头,便拜託沖野司带她返回2025年的地下中枢,因此接触到另一个自己-因幡深雪。
主角之一的如月兔美,面临故乡被毁灭的打击,仍保有生存的强韧意志,不管何时何地,也有探寻 相的强烈求知慾,是性格积极坚强的少女。在她得知全域 系统及世界部分的 相后,为了改变命运,最后也搭上机兵参与战斗。

绪方稔二
2188年的绪方稔二,为敷岛企业财阀的 ,停止生父所投资的「方舟计画」,并在争夺资源的斗争中身亡。
主角之一的绪方稔二,则是敷岛重工业干部的 ,性格冲动却重义气的 少年,一开始与如月兔美互看不顺眼,甚至产生摩擦。
之后因为意外,绪方稔二、泽渡和美子及如月兔美,三人一起被传送到毁灭的2025年(第三区),被困在2025年的期间,绪方展现沉稳可 的一面,和如月一起在废墟探索并互相扶持,两人渐渐变得亲近。逃离2025年后,绪方处处表露对如月的关心与在意,在最后为了保护如月,他也搭上了机兵前往战场。
绪方稔二是主角群中相对单纯的角色,虽然是个性冲动的 少年,却有着可 的一面,以及为所爱之人奋不顾身的热血。
绪方稔二的故事线,为绪方被沖野及比治山囚禁,探索他脑中世界寻找D代码的位置,形成一幕幕反覆不断重複的场景轮迴,似乎是致敬科幻电影《启动原始码》,在十三名主角的故事线里也较为特别,仅着重于单一场景事件的描写,并引导玩家平行时空及轮迴的概念。
但是,这种着重于单一事件的描写手法,对绪方本人的描写会不够深入,因此绪方本人的故事,主要藉由如月兔美以及 角色的路线补足,呈现多视角叙事手法的优势。


关原瑛
2188年的关原瑛,是一名冷酷无情的杀手,当年他承接乡登莲也的委託,计画杀死森村千寻。
十三名主角之一的关原瑛,曾在2064年(第二区)和东云谅子及和泉十郎共同作战,却因为井田铁也引发的机兵汙染事件而失败,关原也因为DD426的入侵,渐渐失去记忆。
面临作战失败及失忆风险的关原,接受井田的提议,以取得17号机兵记录的资料,获得自己和东云谅子前往下一轮轮迴的机会。
一开始的关原瑛最重视的人,便是如同姐姐一般的东云谅子,他对东云谅子怀抱仰慕,甚至是若有似无的淡淡情愫。
但是他面临2064年(第二区)的作战失败,自身渐渐失去记忆的恐惧,加上东云陷入记忆障碍,将他视为仇人的无奈及哀伤,这些悲剧让关原更加想要逃避到下一次的轮迴,再次重新开始,就如同井田铁也所计画的一样。
但是,关原却意 到冬阪五百里,彷彿延续了2188年两人的因缘,但两人不再是杀手与被杀害者的关係。
五百里的诚挚爱情,与积极乐观的性格,令关原对自己的逃避与懦弱心生动摇,甚至将自己的15号机兵託付给五百里。但是,关原在完全失忆前,在森村千寻口中听见的轮迴 相,却打破他前往下一轮迴的希望。
在关原瑛失忆之后,到慢慢取回记忆的过程,他逐渐抛下过去的自己,他与井田铁也对峙时,对井田所射下的那一枪,是对过去懦弱的自己所做的诀别。
关原瑛寻回与灭亡命运抗争的勇气与希望,与冬阪五百里一同迈向新的关係,以及最后的决战。
关原瑛的故事,是从一开始逃避绝望的懦弱,到最后重拾与命运抗争的希望。

东云谅子
2188年的东云谅子,被2188年的井田铁也所欺骗,对不断伤害彼此的人类感到绝望。在逐渐迈向毁灭的世界里,身心濒临破灭的东云谅子,对方舟计画施予戴摩斯入侵的程式,造就出无限轮迴的诅咒,令人类 正灭绝。
东云谅子渴求没有人类存在的宁静世界,实则是为自己绝望悲伤的心灵,寻求最后的一丝安宁。但是,打造出灭亡轮迴的东云谅子,却没想到千万年后的另一个自己,也陷入与她极为相似的绝望中,就像是自身悲惨命运的轮迴。
十三名主角之一的东云谅子,起初是性格温和的普通少女,但她对井田铁也坠入爱河的那瞬间,便揭开了她悲剧的序幕。
东云为了深爱的井田铁也,成为机兵驾驶员投身于战斗,听从 指示将DD426设置于机兵内,不自觉成为机兵汙染事件的元凶。陷入记忆障碍的东云谅子,完全忘记自己身为元凶的事实,将仰慕着她的关原瑛误认为兇手,对他举枪相向。
东云的记忆就像忽明忽灭的烛火,陷入反覆忘却的漩涡,但她心里终究无法忘怀对于井田铁也的爱意,她无比重视井田给予她的14号机兵,不断搜寻有关井田铁也的资料,却发现井田铁也为了复活兔美,想要重启轮迴的纪录。
得知自己被利用的东云谅子,最无法原谅的是井田铁也有 意中人,由爱而生的恨意,让她对井田扣下板机,亲手射杀所爱之人。但在那之后,东云马上又忘却她射杀井田的事,甚至对与井田相似的网口愁,怀抱着宛如爱意般的情感。
东云反覆回想起她被背叛的记忆,自己投下DD426的罪恶,在几乎要被绝望及罪恶感压垮的瞬间,便丧失了所有记忆,却也因为这样的失忆,让她的心灵获得了安宁,然而,她的心中仍惦记着井田给予她的14号机兵,残存着对井田的爱意,以及投身于战斗的理由。
东云谅子的故事,是因为爱的背叛而陷入绝望深渊的故事,东云谅子和药师寺惠在某方面十分相似,她们两人都可以为了爱情,而奋不顾身的付出一切。但两人的命运却截然不同,药师寺惠的付出得到了爱的回报,但东云谅子换来的,却是毁灭的命运。
2188年的东云谅子,以及主角群之一的东云谅子,两人共通的特性,就是爱所带来的毁灭性,2188年的东云企图毁灭人类重生的未来,主角之一的东云则是亲手毁灭所爱之人与自己(井田铁也),她们付出的爱所带来的毁灭,不仅是对于自身,也是毁灭周遭一切的悲剧。
东云谅子一心渴求着井田的爱,却是追逐着名为爱的幻影,也因为这份爱受到背叛、伤害、毁灭甚至绝望,但即使最后几乎遗忘一切,东云仍怀抱着这份难以割捨的爱情,演绎出这美丽却又无比悲哀的爱情悲剧。
幸好,最后失去记忆的东云谅子,重新找到新的人生目标,不再被爱情所伤害,迈向属于自己新的人生。

乡登莲也
2188年的乡登莲也为敷岛财团的CEO,曾利用森村千寻的宇宙开发计画,隐藏大量的资金流向。之后,害怕资金流向曝光的乡登,便雇用关原杀死森村千寻,是个为了自身目的不择手段,有个深沉慾望的人。
主角之一的乡登莲也,英俊聪慧,性格冷静沉着,戴上黑框眼镜的面容,让人无法窥见他内心的情感。
一开始的乡登莲也,和森村千寻一行人共同行动,执行对抗戴摩斯的作战。之后,乡登莲也从鞍部玉绪的口中,得知森村千寻对426(和泉十郎)的情感,对森村千寻怀有好感的乡登莲也,为此心生动摇。与此同时,乡登莲也开始怀疑426对森村千寻的记忆动了手脚,让森村千寻的态度产生巨大转变。
为了追查森村千寻所隐瞒的 相,乡登莲也利用冬阪五百里的生物ID,在第三区的中枢搜寻森村千寻的资料,发现以前的森村千寻进行适应者实验时,在第五区所留下的另一个千寻。
乡登莲也的内心深处,渴望着仅属于他自己的千寻,因此他将第五区的孩童千寻带走,唤醒她留存于原本第0区的人格记忆,却没想到他所唤醒的,却是另一个森村千寻(2188年最初的千寻),而记忆复甦的孩童千寻,杀死了乡登莲也所爱的森村千寻。
乡登莲也最后发现自己的行为,间接导致所爱之人 ,纵使心里百感交集,却无法改变所爱的森村千寻已死的事实,因此他选择寻求 相,藉由他与2188年的森村千寻所进行的问答,逐步揭露许多谜团的答案,并与2188年的森村千寻进行对抗命运的赌局。
乡登莲也的剧情篇章,是最接近核心 相的解明篇。在他冷酷沉稳的外表底下,隐藏着对森村千寻无比热切的执念与渴求。听到森村千寻有心上人、得知2188年的自己曾计画杀害森村千寻,以及最后追查到森村千寻之死的 相,他摘下眼镜那一瞬间的动作,表露出内心的动摇,但他很快以冷静的外表,隐藏这份动摇与情感,直到最后一战时,乡登莲也才向森村千寻坦白自己的情感。
乡登莲也追查 相及行动的原因,也几乎都与森村千寻有关,对于森村千寻的情感,是乡登莲也行动的原动力,他自身超群的推理能力,让他解明事情的 相,沉着冷静的性格以及强韧的意志力,让他得以跨越千寻之死的伤痛,进行赌局对抗残酷的命运。
乡登莲也可说是执念深沉,却有着超凡能力与意志的人物。纵使追寻不到所爱之人,却能成功延续自己的生命,开创新的未来。




结语:
十三机兵是近几年表现十分优异的群像剧剧本,不过,自己还是有觉得可惜的地方,剧情对于人性及科学哲理之类的探讨没有非常深入,虽然运用很多科幻元素,但少有更加深层的哲理思辨,例如储存记忆是否等同于人类灵魂、AI或複製人所发展出独特的生命价值观等等。
不过上面说的可惜之处,只是觉得能让剧情更上层楼的看法,游戏本身仍是很优秀的科幻群像剧,融合了许多常见的科幻元素,包含时空穿梭、人工智慧AI、複製人、机械兵器、虚拟世界、记忆与意识的电子储存、宇宙旅行、外星生命等等,这些繁杂多元的科幻元素,在剧情中融合得非常好,可说是浑然天成,没有多余的矛盾或是违和感。
另外,群像剧的特色更是发挥的淋漓尽致,每个主角所能看见的只是片段的 相,层层堆叠的剧情又会不断推翻认知跟想像。多达十三名主角的故事线,又侧写出更多配角的故事,却不会因此变得杂乱无章,众多性格鲜明的主角及配角,也在玩家心里留下深刻的印象。
十三机兵防卫圈的游戏剧情,可说是群像剧的经典範本,不仅娱乐性及戏剧性十足,也诉说人类历史毁灭后,历经千万年及无数次的轮迴,最终以人类意志进获得新生,努力活下去的美丽故事。
这篇十三机兵防卫圈的角色心得,自认只到浅谈的程度,期盼能看到有神人对每个角色进行更加深入完整的讲解。
另外心得有错误的地方还请不吝指正,谢谢观看。

看较旧的 1 则留言

隐名: 07-19 23:08

[comickers:箫魂大仙]因为很喜欢这款游戏,才想写这篇心得做纪录,希望这款好作品会有更多人支持

mhchan57: 10-03 12:40

虽然太长还未看完ww但完全感受及明白你对作品的爱~我都超喜欢十三机兵

隐名: 10-04 11:28 编辑

谢谢~就是喜欢这作品才会写心得。

Geo85 (Geo85) #3 2020-07-18 14:34:49
很用心的整理与心得,
角色介绍部份不同时间线的解说也很详细,
整理撰写很用心,GP一个!

个人是香 社的粉,从此作发表以来就很注目,
开发期间负面消息频传,一度担心此作会胎死腹中,
甚至担心发售后表现会因为中途各种波折而表现不佳.
( 十三机兵防卫圈开箱文: 传送门 )

好佳在,发售后也实际全破后,
可感受到此作确实如香 社其它作品般,
依然投注了製作小组满满热情与用心,
不论是在招牌的美术上, 或者对这部 #91;十三机兵防卫圈 #93;,
作品中整个世界观,从说故事的方式,到整体编剧的野心,
都可看出所投入的大量心思与创意
.

(以下内容也有剧情雷! 以下内容也有剧情雷!)

其实剧情中许多梗,过往在其它电影或动漫作品中也都看过.
例如让人误会的时光旅行,虚拟或数位化的世界与主角们,
不断轮迴的同一段时间,自己不是自己以为的自己,
複製人,记忆丧失,记忆串改, 虚拟人格,时空旅人,
被侷限在一个範围内的生活圈,只有主角看得到的另一个角色...等.
这些元素以往都多少在别的作品中见过.

但我认为还是那句话 quot;戏法人人会变,各有巧妙不同! quot;
就像时光旅行与虚拟世界,是很多科幻创 用,甚至乐此不疲的题材.
但每部作品的表现 是各有好坏,评价也见仁见智.

而 #91;十三机兵防卫圈 #93;在剧情创意上,个人觉得厉害的是,
同时用了上述提到的那幺多梗, 那幺多元素
,
用非线性式的说故事方法,甚至由玩家自行选择阅读顺序的设计下,
还能将如此错综複杂的剧情与人际关係处理得如此之好,
能让大部份的玩家,在全破游戏后,不会感到不合理或莫名其妙,
这点 得必须很佩服编剧的功力,以及剧情设计上的用心.

另外一点令我很讚赏,也觉得很有趣的,便是如上述的
quot;游戏内能让玩家自行选择剧情的阅读顺序与方向 quot;.
即便当游戏全破后,所有人看到的都是同一个故事,
但是, 因为每个人看那十三个角色的顺序不同,
所经历的剧情节奏, 看整个世界全貌的过程就会有所不同!

好比说,我玩的时候是 惯将十三个角色,
每个人的进度%都是维持不要差太多的整体进行派.
友人A则是会选择将一个角色进度,
进行到系统 不能再往下了,才换另一个角色,
友人B则是会先玩自己喜欢的角色,没很喜欢的角色跳着玩.
而根据选择的方式不同, 在游戏过程中,
揭开那个世界 像全貌的方式与过程也会不一样
.

因为随着各种提示的揭露, 更多讯息的挖掘,
会让玩家边玩边推敲,边推理事件的 相,
就像在拿到各种片段后,设法拼凑出世界的拚图般.
而因为选择剧情线或角色顺序的差异,每人拿到拚图顺序就会不同,
即便都是在经历相同故事,但过程中所体验的感觉,
推敲 相的过程,看到 quot;拼图全貌的一部份 quot;的顺序,
肯定也会不一样,这是我觉得很有趣的部份.

对于游戏将剧情,战斗,资料,切成三部分,
这点我一开始也难以理解,觉得怎幺会这样设计?
这样做很奇怪吧? 实际玩过后, 倒是很能接受.

因为游戏是以让玩家自行选择剧情阅读顺序,
加上大量剧情片段交错的玩法,到底该在何时 入战斗? 就成了个棘手的问题.
要如何避免因为玩家的选择, 不断面临战斗导致打乱看故事的节奏?
或者因为总选到没战斗的剧情,有一大段时间始终玩不到战斗?
甚至因为前面都没选到,都要看结局了还累积了一大堆战斗打不完,
搞得后期剧情与战斗的节奏很错乱等问题...
这样乾脆让剧情与战斗一刀切的方式,确实不失为个解决方式.
让想看剧情的可专心看剧情,想玩战斗时再来专心玩战斗.

至于资料库的部分,因为剧情,角色,事件,时间轴的资讯量实在过于庞大.
我只能说,在游戏时那资料库 的是好朋友.
因为如上述,我是十三个角色%率同步推进,
加上那时同时在玩 #91;仁王2 #93;,所以每次回到游戏中时,
不时都要回去看一下 quot;啊上次那个角色的剧情是讲到哪? quot;

另外,我也很喜欢在剧情篇玩到一半或任何地方,
可以随时跳出去看资料室的介绍或剧情,
随时又可跳回剧情无缝接轨的系统设计~这点非常方便!

至于战斗的部分,有些人可能觉得,战斗拿掉好像也无妨.
毕竟这是款数位小说形式的游戏.事实上,我跟别人推荐时,也是会说
quot;这是款 G,不是SLG,喜欢文字小说类型游戏再去玩,
想找机战那类战棋游戏的话,它虽然有部分SLG元素,但主体还是文字剧情. quot;

但在全破后,我还是觉得战斗的设计有其必要性,
除了私心因为我是机战,圣火那类的SLG爱好者这原因(喂!
游戏中,特别是前期,当角色们都以高中生的姿态登场,
战斗与剧情的交互体验,在视觉上与 quot;实际 作 quot;的差异上,
确实很能让玩家体验到那种 quot;日常与非日常 quot;的改变,

原本看着高中生青春少年少女们, 在想下课要去吃哪家可丽饼,
要去租哪片科幻电影,要去进行社团活动...的同时,
转眼间,就跳到另一个时空,驾驶高度超过十几公尺的巨大铁块,
以个位数的战力,要对抗数十或数百为单位的敌人疯狂围攻.

那种剧情中不断想强调, 日常与非日常,和平与战乱,
现实与虚幻, 朋友或敌人, 实还是谎言,
这种不论是视觉或观感上的高度反差,交错不断的替换,
确实都能从剧情与战斗的切换中,很实际地感受到!

刚才我还在看2D美术出神入化的青春学园剧电子小说,
这会儿我却在玩着少年对抗大怪兽的电子游戏!
然后他们还是在同个世界观里面!! 大概...就是这种感觉吧?

战斗表现部分,说实话一开始我觉得很阳春,
但到了后期,则是迷上了,玩得很 很过瘾,
特别是当地上爬满敌人,用各种地图炮,
弹雨散花一次扫光时,整个很纾压!
其中几关,配上特定 M时,更是打得热血到不行~!!

不论如何, 虽然如同香 社过往的作品般,
能够理解不是每个人都会喜欢,也不见得适合所有人.
但还是很推崇,也很推荐的一部作品 #91;十三机兵防卫圈 #93;.

另外,也还是很欣赏香 社那种
quot;不特意去迎合市场, 就单纯专心一意, 作出属于自己风格的作品,
作到自己想做的,然后想办法作到最好! quot;的创作理念.
也希望他们能如此精神继续坚持下去! 期待香 社的下一部作品!

以上个人心得 观点


ps.本来也想来打一些个人对剧中角色的感想,
但因为 #91;对马战鬼 #93;终于入手了,就....日后有空再聊吧!XD
Yusuki: 07-18 15:19

成也剧情败也剧情,这游戏要在不剧透的情况下推广难度十分高,几乎都没办法讲。

土城潜水者: 07-19 15:46

突然想到这片都还没 (遮脸)~~这款的风格 的很棒

sirb6703 (隐名) #4 2020-07-19 23:04:12
※ 引述《Geo85 (Geo85 )》之铭言
gt; 很用心的整理与心得,
gt; 角色介绍部份不同时间线的解说也很详细,
gt; 整理撰写很用心,GP一个!
谢谢你的欣赏及GP鼓励~


gt; 不论是在招牌的美术上, 或者对这部 #91;十三机兵防卫圈 #93;,
gt; 作品中整个世界观,从说故事的方式,到整体编剧的野心,
gt; 都可看出所投入的大量心思与创意
.
的可以看出香 社在这款作品里投注的创意,这种多主角的片非线性剧情演出,对编剧的逻辑性及编排功力要求更高,对香 社还是愿意挑战,并交出不错的成绩单,很佩服这样的用心及坚持。


gt; 而 #91;十三机兵防卫圈 #93;在剧情创意上,个人觉得厉害的是,
gt; 同时用了上述提到的那幺多梗, 那幺多元素
,
gt; 用非线性式的说故事方法,甚至由玩家自行选择阅读顺序的设计下,
gt; 还能将如此错综複杂的剧情与人际关係处理得如此之好,
gt; 能让大部份的玩家,在全破游戏后,不会感到不合理或莫名其妙,
gt; 这点 得必须很佩服编剧的功力,以及剧情设计上的用心.
虽然剧情用到很多科幻的老梗,但能融合的那幺好 的值得一看。
另外,时空旅行的 相,是各个虚拟区域的概念,这个梗我是第一次看到,也在开头巧妙地误导玩家,我觉得这剧情编排很新鲜有趣。
还有能将这幺多角色剧情全都演出来也很厉害,角色的行动互相交织的因果关係也相当複杂,整个看完 的很享受角色间彼此的关係。

gt; 另外一点令我很讚赏,也觉得很有趣的,便是如上述的
gt; quot;游戏内能让玩家自行选择剧情的阅读顺序与方向 quot;.
gt; 即便当游戏全破后,所有人看到的都是同一个故事,
gt; 但是, 因为每个人看那十三个角色的顺序不同,
gt; 所经历的剧情节奏, 看整个世界全貌的过程就会有所不同!
gt; 而根据选择的方式不同, 在游戏过程中,
gt; 揭开那个世界 像全貌的方式与过程也会不一样
.
gt; 即便都是在经历相同故事,但过程中所体验的感觉,
gt; 推敲 相的过程,看到 quot;拼图全貌的一部份 quot;的顺序,
gt; 肯定也会不一样,这是我觉得很有趣的部份.
这也是我觉得很有趣的地方,随着每个玩家观看故事的顺序不同,过程体验也会有所不同,这样的演出方式就非常适合游戏,创造属于每个玩家独一无二的观看体验。
我的话就是先走单一主角路线,一开始我是先专注走小奈及三浦的路线,刚好他们两人路线的最后,都给了非常明显的剧情提示(小奈提示这里并非地球,三浦提示时空旅行不存在),所以我看后面剧情,理解的过程就比较顺畅XD

gt; 这样乾脆让剧情与战斗一刀切的方式,确实不失为个解决方式.
gt; 让想看剧情的可专心看剧情,想玩战斗时再来专心玩战斗.
gt; 至于资料库的部分,因为剧情,角色,事件,时间轴的资讯量实在过于庞大.
gt; 我只能说,在游戏时那资料库 的是好朋友.
分成三部分的设计我也觉得不错,可以让玩家自由选择战斗及剧情的进度(除了某些解锁条件要先达成)
另外究明篇的设计也是很贴心,不同人物的剧情可以重複观看,还帮玩家整理剧情的时间顺序,对于理解剧情更方便。
只不过还是希望究明篇的资料能多一点,自己对2188年的剧情更有兴趣,不过剧情跟究明篇的资料都不是很多XD

gt; 至于战斗的部分,有些人可能觉得,战斗拿掉好像也无妨.
gt; 毕竟这是款数位小说形式的游戏.事实上,我跟别人推荐时,也是会说
gt; quot;这是款 G,不是SLG,喜欢文字小说类型游戏再去玩,
gt; 想找机战那类战棋游戏的话,它虽然有部分SLG元素,但主体还是文字剧情. quot;
gt; 那种剧情中不断想强调, 日常与非日常,和平与战乱,
gt; 现实与虚幻, 朋友或敌人, 实还是谎言,
gt; 这种不论是视觉或观感上的高度反差,交错不断的替换,
gt; 确实都能从剧情与战斗的切换中,很实际地感受到!
gt; 战斗表现部分,说实话一开始我觉得很阳春,
gt; 但到了后期,则是迷上了,玩得很 很过瘾,
gt; 特别是当地上爬满敌人,用各种地图炮,
gt; 弹雨散花一次扫光时,整个很纾压!
gt; 其中几关,配上特定 M时,更是打得热血到不行~!!
我也觉得日常跟非日常切换的反差感很棒,虽然战斗画面稍嫌可惜了些,但系统设计及游玩过程很有趣,可以感受到敌人排山倒海而来的 感及紧张感,以及用招式扫光敌人的爽 。
另外最终战也很热血,可以体验到主角们跨越重重困难后,获得胜利与新生的感动,所以战斗的过程也是很重要的剧情呈现。


gt; 另外,也还是很欣赏香 社那种
gt; quot;不特意去迎合市场, 就单纯专心一意, 作出属于自己风格的作品,
gt; 作到自己想做的,然后想办法作到最好! quot;
gt; 也希望他们能如此精神继续坚持下去! 期待香 社的下一部作品!
gt; 以上个人心得 观点
gt; ps.本来也想来打一些个人对剧中角色的感想,
gt; 但因为 #91;对马战鬼 #93;终于入手了,就....日后有空再聊吧!XD
虽然这款不是热 的大作,但香 社製作游戏的热情及诚意 的很值得鼓励,也希望这款好作品能让更多人玩到。
自己现在也开始在打对马战鬼了XD 对马战鬼也是不错的游戏。
(因为引言过多就无法发布,所以部分引言内容就删掉了,请见谅)
Geo85: 07-20 01:13

(我删了几则留言,整理成下面那篇了,告知一下~ ^^;)

Geo85 (Geo85) #5 2020-07-20 01:12:07
※ 引述《sirb6703 (隐名 )》之铭言

其实我昨天忘记提的是,在于你精减整理出来了
森村千寻/冬阪五百里 以及 和泉十郎/鞍部十郎 这两位角色,
在不同时空不同角色定位的详细介绍.
特别是前者,在游戏中的 quot;存在 quot;其理由与方式可说错综複杂,
在看过你整理出的文章后,又让我在脑中将她的足迹整理了一遍,
不然,说 的全破一段时间后, 得很难回想起来~这点 是感谢XD

说到对马!也正在玩!好游戏!然后,这是题外话,若喜欢香 社的作品,
又喜欢对马这类和风题材的游戏,香 社的 quot;胧村正 quot;也很推荐!
虽然剧情普普,但若说目前玩过的和风游戏,画面最美的3D作品是对马,
那2D中和风画面最美的就是 #91;胧村正 #93;了!
quot;毕竟是那个香 社作的 quot;,我想画面品质应该不难想像? XD
游戏的动作性与收集刀的过程也很不错~
(只是很可惜的是胧村正一直没有中文化)

另外,也是岔题,若喜欢这类 quot;日本动漫风 quot;的文字小说,
也很享受十三机兵中使用的其中一种 quot;说故事手法 quot;,(怕破梗,就不明说)
也还蛮推荐去年底才玩得 #91;AI:梦境档案 #93;
虽然剧情还是十三机兵的剧情更为精巧也也更为庞大,
#91;AI:梦境档案 #93;大概十几小时就能全破,算有点短,
但若也是先前没体验过此作中所使用 quot;那样的梗 quot;,
玩到 相时应该也会觉得蛮有意思的~参考啰!^^b

ps.原本用留言,最后还是决定再打成一篇,
也是想顺便推一下,若喜欢和风游戏或 G科幻文字小说的人,
也可试试上述提到的 #91;胧村正 #93;或 #91;AI:梦境档案 #93;~^^

看较旧的 5 则留言

隐名: 10-03 13:33

胧村正也有兴趣,不过没有中文怕看不懂剧情,想等之后有没有可能出移植中文版之类的

Geo85: 10-03 13:59

[sirb6703:隐名]胧村正我也玩了WII版与PSV版, 的很不错!但我也认为以香 社热爱到处移植 amp;出强化版的特性,迟早能等到胧村正的中文版,事实上我也在等!且下次应该就是包含四篇DLC的合辑了吧.

隐名: 10-03 22:07 编辑

因为奥丁领域有出过了,就想说胧村正说不定有机会,希望之后会有

ririnapinoko ( 狗 顽皮) #6 2020-10-03 11:18:32
这款没有入围 of the year就说不过去
比起10/10好100倍
隐名: 10-03 13:35

这款有被提名星云奖,只是最后没得奖

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