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《冒险岛端游》【情报】KMST 1.2.100 全职业平衡调整(更新正式服332版活动和系统改动)

2020-04-06 10:15:58来源:巴哈姆特发布:Akc62RG489z (畫家)

Akc62RG489z (画家) #1 2020-03-19 17:57:34
活动和系统改动:点我
正式服332版职业平衡:点我
正式服332(3)版更新内容:点我
正式服332版活动和系统改动点我
星期天枫之谷:点我

[概要]

n职业的平衡调整
  • 本次职业平衡调整的目的,是让职业间的战斗轻鬆度的缺点进行减少。
  • 让低转职次数的战斗不舒服的问题进行补足,让客户端产生负荷的技能构造和程式逻辑进行优化,将可以体验到更加舒适的战斗。

n奥术之河狩猎场改善
  • 梦之都市拉契尔恩之后,一部份狩猎效率较低的狩猎场怪物将会更加频繁、更加大量的登场。

n皮卡啾伺服器
  • 皮卡啾又回来了!在皮卡啾伺服器中,创造全新的皮卡啾完成Step UP任务获得丰富的奖励吧!

n卡蜜拉的花祭典
  • 在阳光普照的春天,请协助卡蜜拉完成花祭典,获得美丽的礼物!

n加速狩猎+
  • 狩猎加速!请透过加速狩猎+再更加成长一个阶段吧!

职业平衡调整

本次职业平衡调整的目的,是让职业间的战斗轻鬆度的缺点进行减少。
特别是为了让低转职次数的战斗不舒服的问题进行补足,增加移动技能和调整新手技能的施放延迟及攻击範围,让客户端产生负荷的技能构造和程式逻辑进行优化,将可以在成长的过程中体验到更加舒适的战斗。

n全职业共通
-会一次使用複数技能进行战斗的职业,容易会造成系统上的负荷以及客户端终止的现象,为了减少这个问题我们将程式逻辑优化,特定的异常状态下才会套用、使得职业造成偏差的内在潜能进行了更变。
  • [攻击技能]:一次使用複数的攻击技能时的程式逻辑优化。
  • [战斗分析系统]:当造成高伤害时,有时不会记录的现象修正了。
  • [攻击状态异常的敌人时总伤害增加的内在潜能]:现在不再限定特定的异常状态,所有的异常状态都套用。
  • [枫叶净化系列技能]:当进入石化状态时使用技能的话,会看不见石化特效的现象修正了。
  • [极限属性的DF/TF]:现在也会增加心灵点数(PP)了,每1等级将会增加1格。
  • [传授技能]:有时传授的技能会解除的现象修正了。
  • [V矩阵]:有时并未装备核心的技能还会显示在技能UI上的现象修正了。
  • [连接绳索]:使用中无法再坐椅子了。
  • [枫之谷世界女神的祝福]:挂在绳梯上时无法使用的现象修正了。
  • [异界女神的祝福]:盾的祝福无法减少特定攻击的被击伤害的现象修正了。

n弓箭手共通
  • [追蹤箭矢]:挂在绳梯上的状态下,无法使用和进行攻击了。技能说明上的「战斗状态时才会进行攻击」更变为和现在实际的技能效果相同,更变为是「角色攻击时技能才会攻击」。

n冒险家战士共通
-战斗置换的移动距离增加、新增能够在空中急速下降的置换攻击、能够向上跳跃的向上冲刺3重强化,让整体的机动性增加减少不适感。
  • [剑气纵横]:施放延迟比起先前减少了8%、攻击範围比起先前增加了10%。
  • [战斗置换]:移动距离增加。
  • [置换攻击]:可以在空中急速下降向地面的敌人进行攻击的新技能。只能在空中进行使用,不消耗技能点数。
  • [究极突刺]:现在强化核心的效果会一起套用置换攻击和向上冲刺了。
  • [向上冲刺]:能够向空中进行突进的全新3转技能,只能在地面上使用,不消耗技能点数。

n英雄
  • [双连斩]:施放延迟比起先前减少了4%、攻击範围比起先前增加了33%。
  • [英勇狂斩]:施放延迟比起先前减少了4%、攻击範围比起先前增加了37%。
  • [狂暴攻击]:强化前的狂暴攻击施放延迟比起先前减少了8%、以技能等级精通为基準,伤害由268%*5更变至200%*7。强化后的狂暴攻击以技能等级精通为基準,伤害由285%*5更变至215%*7。
  • [进阶终极攻击]:以技能等级精通为基準,伤害由250%*2更变至170%*3。
  • [愤怒爆发]:施放延迟比起先前减少了27%。

n圣骑士
  • [属性类攻击]:攻击範围整体往上方向调整,总攻击範围不变。
  • [终极攻击]:以技能等级精通为基準,伤害由150%*1更变至80%*2。
  • [超冲击防御]:现在队友受到Buff时将会在Buff视窗上多一个p字作为提示,在威廉古堡的地下水道中现在不只队伍成员,连公会成员也会套用效果了。
  • [祝福护甲]:受到一部份的最大HP一定比例的攻击时,不会受到伤害的现象修正了。
  • [骑士冲击波]:以技能等级精通为基準,伤害由310%*8更变至280%*9。
  • [鬼神之击]:攻击次数由7次提升至8次。
  • [鬼神之击-追加攻击]:攻击次数增加由+1次提升至+2次。
  • [神圣团结]:当连接的队伍成员接收到Buff之后离开队伍时,有时接收到的Buff不会消失的现象修正了。

n黑骑士
-转生的死亡惩罚和技能设计不合的状况时常发生很多问题,现在当条件未满的情况将不会再死亡,而是冷却时间增加。
  • [黑暗穿刺]:攻击範围比起先前增加了22%。
  • [终极攻击]:以技能等级精通为基準,伤害由150%*1更变至80%*2。
  • [暗灵审判]:以技能等级精通为基準,伤害由225%*12更变至210%*13。
  • [转生]:当技能发动后没有击退一定以上的敌人数目时,会死亡的惩罚删除。以技能等级精通的情况为準,冷却时间由600秒提升至1200秒,并且技能发动后击倒一定以上的敌人时新增冷却时间减少600秒的效果。
  • [断罪之枪]:连打技能键时,有时黑暗之枪会产生多把的现象修正了。

n冒险家魔法师共通
  • [魔灵弹]:施放延迟比起先前减少了7%。
  • [瞬间移动]:当上方没有平台时往上方向使用技能会产生特效的现象修正了。

n大魔法师(火、毒)
-持续制裁者会因为在相同的地图中有其他角色给予的Dot伤害而无限制的增加火球的数量,所以新增产生上限。
  • [魔火焰弹]:施放延迟比起先前减少了16%。
  • [燎原]:以技能等级精通为基準,伤害由110%*1更变至40%*3。
  • [梅杜莎之眼]:施放延迟比起先前减少了3%、以技能等级精通为基準,伤害由250%*6更变至220%*7。
  • [地狱爆发]:施放延迟比起先前减少了9%、以技能等级精通为基準,伤害由345%*8更变至185%*15。
  • [火流星]:施放延迟比起先前减少了16%、以技能等级精通为基準,伤害由935%*4更变至470%*8。
  • [持续制裁者]:现在火球最多一次只能产生25个。
  • [剧毒新星]:当毒云不爆破的时候,消失时将会以半透明来消失。

n大魔法师(冰、雷)
  • [冰椎剑]:施放延迟比起先前减少了21%。
  • [电闪雷鸣]:施放延迟比起先前减少了16%。
  • [冰风暴]:施放延迟比起先前减少了20%。
  • [冰河锁链]:施放延迟比起先前减少了17%。
  • [雷鸣风暴]:施放延迟比起先前减少了14%。
  • [闪电连击]:以技能等级精通为基準,伤害由230%*8更变至185%*10。
  • [暴风雪]:强化前的狂暴攻击施放延迟比起先前减少了16%、以技能等级精通为基準,伤害由900%*4更变至450%*8。
  • [冰封刃]:施放延迟比起先前减少了9%。
  • [冰雪结界]:现在队友受到Buff时将会在Buff视窗上多一个p字作为提示,在威廉古堡的地下水道中现在不只队伍成员,连公会成员也会套用效果了。效果範围比起先前增加了20%。
  • [冰河纪元]:以技能等级25为基準,冻结的地面伤害由750%*1更变至250%*3。

n主教
-由于施放延迟太长导致不舒适,因此一部份技能的施放延迟减少。
  • [神圣喷泉]:施放延迟比起先前减少了65%,现在不会再受到冷却时间初始化效果的影响。
  • [圣灵守护]:施放延迟比起先前减少了31%。
  • [圣十字魔法盾]:施放延迟比起先前减少了16%,受到一部份的最大HP一定比例的攻击时,不会受到伤害的现象修正了。
  • [天使之箭]:以技能等级精通为基準,伤害由315%*5更变至225%*7。
  • [复甦之光]:施放延迟比起先前减少了47%。
  • [复仇天使]:技能活性化时,天使之箭的攻击次数由+5次提升至+7次。
  • [天秤之使]:慈爱模式下在威廉古堡的地下水道中现在不只队伍成员,连公会成员也会套用效果了

n箭神
-箭雨的领域在有多数怪物产生的情况下会对客户端造成庞大的负荷,为了减少负荷并不大幅度降低威力而对技能进行了变更。
  • [箭雨]:现在只有自己的技能攻击到时才会产生领域,不同的领域不会产生在重叠的位置,新增当领域内攻击到的敌人多余1名时,会根据攻击到的敌人数比例增加攻击次数。
  • [残影之诗]:有时不会对头目戴斯克进行攻击的现象修正了。

n神射手
  • [雷炫鸣破]:施放延迟比起先前减少了18%。
  • [必杀狙击]:施放延迟比起先前减少了4%、以技能等级精通为基準,伤害由730%*5更变至440%*9。
  • [狙杀之击]:以技能等级精通为基準,伤害由750%*5更变至450%*9。

n开拓者
-开拓者因为整体上的威力很强所以小幅度削减了伤害。
  • [附加释放]:魔法箭矢有时不会攻击头目戴斯克的现象修正。
  • [附加爆破]:魔法箭矢有时不会攻击头目戴斯克的现象修正。
  • [箭术的精华]:总伤害+20%的效果删除。
  • [古代神矢]:遗迹能量消耗由每秒80点降低至每秒65点,删除最多可按压时间的技能叙述。
    译者注:近一年以来开拓者玩家人数高速飙升中

n夜使者
-在散式投掷使用的状态下不得不离开敌人的设计造成了不方便,为了减少这个问题新增效果。
  • [风魔手里剑]:现在使用技能后再次按下技能键的话,飞出去的手里剑将会立刻停止。

n暗影神偷
  • [高速锋刃]:施放延迟比起先前减少了13%。
  • [枫币炸弹]:以技能等级精通为基準,每1个硬币的伤害由200%*1更变至100%*2。
  • [瞬步连击]:施放延迟比起先前减少了7%、以技能等级精通为基準,伤害由742%*2更变至375%*4。
  • [致命暗杀]:以技能等级精通为基準,前3下的伤害由550%*3更变至275%*6,最后一击的伤害由700%*3更变至350%*6。

n影武者
-短剑升天虽然有向上跳跃的效果,但因为跳跃高度太低导致必须要一定的熟练度,新增可以让他跳得更高的功能使操作难易度降低。
-极刃龙捲风在多次命中的情况下威力实在非常强,因此小幅增加冷却时间。
  • [双刃旋]:施放延迟比起先前减少了13%。
  • [分身斩]:施放延迟比起先前减少了35%。
  • [翔空落叶斩]:施放延迟比起先前减少了35%。
  • [短剑升天]:新增配合上方向键一起使用时,可以跳得更高的功能。这个功能只能在空中使用1次,当在地面上使用此技能而跳起的情况下无法在空中使用。
  • [修罗]:当技能使用中输入灵魂技能指令时,修罗不会立即停止的现象修正了。
  • [隐藏刀]:现在无法在其他技能施放中使用此技能。
  • [极刃龙捲风]:冷却时间由12秒提升至15秒。
    译者注:近一年以来影武者玩家人数高速飙升中

n冒险家海盗共通
  • [冲锋]:使用中连接狂暴冲击、三重火力时总伤害增加的效果删除。以技能等级精通为基準,持续时间由20秒降低至10秒,现在此技能不会再受到Buff持续时间增加效果的影响。

n拳霸
-代替使用效率较低的冲锋,新增和格斗技更加相符的全新技能来稍微提升低转职次数的移动能力。
  • [进阶冲锋]:将冲锋进行改良,能够短距离进行快速移动的全新2转技能。不消耗技能点数,在地面上使用时将会代替冲锋进行发动。
  • [飓风飞击]:施放延迟比起先前减少了14%,能量充满的状态下施放延迟比起先前减少了15%。
  • [能量暴击]:施放延迟比起先前减少了14%、攻击範围比起先前增加了75%,能量充满的状态下攻击範围比起先前增加了11%。
  • [冲击波]:施放延迟比起先前减少了29%。
  • [蓄能冲击波]:无论是否为能量充满的状态下,施放延迟比起先前减少了14%,使用时其他角色的视角看起来会像发射箭矢的现象修正了。

n枪神
-海盗砲击挺的持续时间增加,减少船员之间的伤害差距来降低技能的不确定性。
-减少爆头射击的施放延迟,让它能够在停止瞬.迅雷后立即施放技能。
  • [飞翼]:现在技能可以在空中使用了,但是在空中使用时跳跃力会减少,并且在地面上使用此技能而跳起的情况下无法在空中使用。
  • [海盗砲击艇]:持续时间由30秒提升至60秒,以技能等级精通为基準,守财奴的伤害由275%提升至330%、万人迷的伤害由150%提升至200%、乔纳森的伤害由235%提升至320%。
  • [爆头射击]:施放延迟比起先前减少了35%。
  • [急速之指]:由技能视窗移动至能够看见的位置。
  • [枪弹盛宴]:新增使用中再一次使用技能时,能够恢复原本状态的效果,现在使用中可以进行下方向跳跃了。

n重砲指挥官
-体积较大的头目会发挥无比强大的威力,因此新增限制。
  • [超级巨型加农砲弹]:新增面对同一名敌人可以造成攻击的次数最多为40次的限制。

n米哈逸
-新增垂直光明追击来减少移动上的不方便。
-闪光交叉:安装即使不是刻意想使用也会自动发动而会造成不舒适,因此为了刻意使用的情况而新增指令。
-技能UI上的技能排列顺序由主动技能à被动技能的顺序来进行调整。
  • [灵魂之刃]:射程距离比起先前增加了15%。
  • [灵魂突刺]:攻击範围比起先前增加了19%。
  • [光明追击]:强化核心现在会一起强化垂直光明追击。
  • [垂直光明追击]:将光之剑显现在面前并向空中进行突进的全新2转技能,只能在地面上使用,技能等击和光明追击共用。
  • [终极攻击]:以技能等级精通为基準,伤害由150%*1更变至50%*3。
  • [灵魂狂斩]:攻击範围比起先前增加了13%。
  • [灵魂突击]:以技能等级精通为基準,伤害由280%*8更变至210%*11。
  • [闪光交叉]:施放延迟比起先前减少了4%,技能说明进行了修正。
  • [进阶终极攻击]:以技能等级精通为基準,伤害由185%*2更变至95%*4。
  • [闪光交叉:安装]:现在必须配合下方向键一起使用才能够留下光之轨迹。
  • [炽天覆七重圆环]:现在技能使用中无法再使用连接绳索,技能说明上新增和现在的技能规则相同「无法使用光明追击」的叙述。
  • [魂光剑击]:以技能等级25的为基準,灵魂光狂斩的伤害由1300%*7更变至800%*12。

n圣魂剑士
-战斗中黄泉十字架的使用率很高的关係因此减少冷却时间,并且增加没有集气时的攻击範围及伤害。
  • [黄泉十字架]:冷却时间由30秒降低至20秒,现在集气中不会被任何的攻击给击退。没有集气时的伤害由600%提升至800%、攻击範围比起先前增加了14%。
  • [日月星爆]:技能使用中有时黄泉十字架集气时会看到2个集气特效的现象修正了。

n烈焰巫师
-为了让狩猎时能够作为广範围攻击技能使用而强化地狱崛起。
  • [地狱崛起]:以技能等级精通为基準,伤害由285%*5更变至350%*10。

n破风使者
-希尔芙之壁吸收的伤害量很高,导致生存能力非常强大,因此我们降低这项能力并且增加伤害。
  • [风转奇想]:有时不会对头目戴斯克进行攻击的现象修正了。
  • [希尔芙之壁]:以技能等级25为基準,元素量由400减少至225、飓风的攻击次数由4次提升至5次。对特定的攻击无法减少伤害的现象及飓风有时不会对头目戴斯克进行攻击的现象修正了。

n暗夜行者
-新增自定义指令使得影跳变得更容易,并且增加影迹的效果让整体的操作难易度下降。
  • [影跳]:新增可以不移动来进行跳跃的自定义指令功能。配合方向键左或右一起使用时,可以向进行方向进行跳跃,否则就是在原地进行跳跃,使用滑鼠右键点击技能图标将可以开/关此效果。
  • [闇黑天魔]:持续时间由3秒提升至5秒。
  • [影迹]:影子的延展速度增加、基础綑绑时间由7秒提升至10秒,现在影子延展途中不会被任何攻击给击退。

n闪雷悍将
  • [海浪]:施放延迟比起先前减少了16%。

n狂狼勇士
  • [战斗冲刺]:在空中使用时的移动距离增加。
  • [斗气爆发]:当看不见角色的剧情演出中斗气爆发的特效还会显示的现象修正了。
  • [急速巅峰-目标锁定]:现在可以在空中发动此技能,命中敌人时的攻击将会连续发动4次。
  • [终极研究II]:以技能等级精通为基準,残影的伤害由350%*4更变至280%*5。
  • [进阶终极攻击]:以技能等级精通为基準,伤害由250%*1更变至85%*3。
  • [挥动玛哈]:在技能说明上新增和现在的技能规则一样「不受斗气爆发的效果影响」的叙述。

n龙魔导士
-星宫射线在实际使用时有着比预想害要更快能够释放技能的方法,进而造成更高的伤害,因此我们小幅度增加发动难易度来减少技能威力。
  • [星宫射线]:释放所需要的魔力填充量由22点提升至25点。

n精灵游侠
  • [西皮迪亚]:当使用冻结加持器、技能持续时间中受到石化状态并解除时,会再度搭乘西皮迪亚。

n幻影侠盗
-技能UI上的技能排列顺序由主动技能à被动技能的顺序来进行调整。
  • [幻影斗篷]:技能使用途中死亡之后复活的话,复活时特效会残留的现象修正了。
  • [双重穿刺]:攻击範围比起先前增加了40%。
  • [盗亦有道II]:偷窃激励使用之后攻击反射效果不套用的现象修正了。
  • [发牌]:攻击範围比起先前增加了70%。
  • [枫华吹雪]:施放延迟比起先前减少了8%。
  • [切牌]:攻击範围比起先前增加了15%。
  • [国王突刺]:施放延迟比起先前减少了25%。
  • [连犽突进]:攻击间隔比起先前减少了7%,以技能等级精通为基準,伤害由110%提升至125%。
  • [最终的夕阳]:施放延迟比起先前减少了29%。
  • [命运鬼牌]:技能说明更变得更好理解一点。
  • [幻影标记]:技能说明更变得更好理解一点。

n隐月
  • [巨浪打击]:施放延迟比起先前减少了13%。
  • [小狐仙]:有时不会对头目戴斯克进行攻击的现象修正了。
  • [冲击拳]:第1、2打的施放延迟比起先前减少了20%、第3打的施放延迟比起先前减少了24%。
  • [灵魂分离术]:对头目顿凯尔使用时,系统讯息会出现2次的现象修正了。
  • [鬼斩]:以技能等级精通为基準,伤害由380%*8更变至265%*12。
  • [火狐精通]:以技能等级精通为基準,发动机率由20%提升至25%。
  • [精灵聚集]:当看不见角色的剧情演出中特效还会显示的现象修正了。
  • [真鬼斩]:以技能等级25为基準,伤害由1000%*8更变至690%*12。

n夜光
  • [黑暗球体]:施放延迟比起先前减少了9%。
  • [闪光瞬步]:现在不在平衡状态下也可以挂在绳梯上使用了。平衡状态下向下方跳跃后再向上方瞬移时不会站在平台上的现象修正了。
  • [光明长枪]:施放延迟比起先前减少了17%。
  • [黑暗之眼]:攻击开始之前的延迟比起先前减少了43%。
  • [光柱爆发]:施放延迟比起先前减少了17%。
  • [光箭]:攻击开始之前的延迟比起先前减少了42%。
  • [黑暗之锚]:施放延迟比起先前减少了9%。
  • [死神镰刀]:施放延迟比起先前减少了39%。
  • [魔力护盾]:施放延迟比起先前减少了55%。
  • [光暗之盾]:施放延迟比起先前减少了14%。
  • [极速反射]:施放延迟比起先前减少了3%。
  • [暗黑烈焰]:施放延迟比起先前减少了3%。
  • [晨星殒落]:施放延迟比起先前减少了9%。
  • [黑暗强化]:施放延迟比起先前减少了16%。
  • [黑暗魔心]:施放延迟比起先前减少了55%。

n恶魔共通
  • [召唤喵怪仙人]:可爱领域对特定的攻击无法减少被击伤害的现象修正了。

n恶魔杀手
-5转技能新增吸收恶魔之力的功能,让複数的技能一起使用时的负担减轻。
  • [死亡诅咒]:技能名称变更。
  • [恶魔镰刀]:攻击开始之前的延迟减少36%。
  • [黑暗审判]:施放延迟比起先前减少了44%。
  • [恶魔布雷斯]:攻击开始之前的延迟减少38%。
  • [死亡之握]:技能名称变更,施放延迟比起先前减少了25%。
  • [恶魔末日烈焰]:施放延迟比起先前减少了6%。
  • [恶魔觉醒]:新增前置技能恶魔狂斩最终强化、地狱犬,自动施放的地狱犬命中敌人时将会套用追加吸收恶魔之力。
  • [奥尔特罗斯]:新增尼米亚和格里翁命中时吸收恶魔之力的功能。

n恶魔复仇者
  • [转换星盾]:透过技能而增加的HP将会在技能说明上进行显示。技能说明上补充和现在的技能规则相同「称号和勋章所增加的星之力不套用此技能」的叙述。现在头目乌勒斯中星之力达到121以上时HP的提昇将会更多。
  • [血腥盛宴]:集气中无法使用头目戴米安的祭坛的现象修正了。
  • [次元之刃]:迴转攻击的攻击间隔比起先前减少了14%。

n爆拳枪神
-由于非常高的技能连接难易度而给予相应的技能威力的组合训练所增加的最终伤害提升。
  • [续航防盾]:保护模的转换率现在和技能等级无关,固定为30%。
  • [王之子/摆动]:使用中透过跳跃键使技能停止时,有时会跳跃的现象修正了。
  • [耐性训练]:以技能等级精通为基準,保护模的转换率由30%提升至40%。
  • [组合训练II]:以技能等级精通为基準,根据技能累积阶段增加的最终伤害量由+5%提升至+6%。
  • [耐性训练II]:保护模的转换率调整,但技能等级精通时的效果不变。
  • [神圣连发重击]:现在突进后,无论有无敌人都会发动攻击。
  • [燃烧破坏者]:当在组合技能登录旋转加农砲来进行使用时,不会消耗子弹的现象修正了。

n炼狱巫师
-为了让同样是炼狱巫师职业组队时能够有组队价值,不同种类的光环将可以同时套用,并且减少当达到一定条件时特定的光环价值会降低的问题,新增全新的功能。
-魔法屏障的持续时间相当长,使得炼狱巫师在组队中的定位有被强制固定住的倾向,因此提升其他技能的威力并且弱化魔法屏障。
  • [光环系技能]:种类不同的光环现在可以同时套用效果。但是,如果有联盟绳索时则会只套用联盟绳索的效果。现在队友受到光环时将会在Buff视窗上多一个p字作为提示,在威廉古堡的地下水道中现在不只队伍成员,连公会成员也会套用效果了。
  • [死神]:现在进入看不见角色的剧情演出时将会自动关闭此技能。
  • [黄色光环]:新增在学习过黑暗闪电的状态下,此技能效果中瞬间移动Ver.2的移动距离增加的功能。
  • [红色光环]:以技能等级精通为基準,被动效果新增恢复最大HP2%的功能。
  • [神经刺激]:新增攻击速度+1阶段的效果。
  • [黑色/减溢效果光环]:技能说明上新增和现在的技能规则相同「不套用战斗命令的效果」的叙述。
  • [魔法屏障]:以技能等级精通为基準,持续时间由40秒降低至30秒。
  • [技能加速]:以技能等级精通为基準,删除魔法攻击力+25%的效果,新增魔法攻击力+70的效果。
  • [魔法屏障-时间持续]:持续时间增加量由+20秒降低至+15秒。
  • [联盟绳索]:死神镰刀的使用特效变更,有时不套用冻结加持器的现象修正了。
  • [黑魔术祭坛]:新增当祭坛设置时配合下方向键一起使用的话,会在自己所在位置和前方一段距离一次性设置共2个祭坛的功能。根据设置的祭坛数量超过2个时,会依照多出来的祭坛比例而增加诅咒的移动速度效果更变为增加诅咒的攻击次数效果。

n狂豹猎人
  • [召唤美洲豹]:美洲豹的普通攻击的攻击範围比起先前增加了50%,撕咬不套用终极攻击类技能总伤害增加效果的现象、有时旗帜争夺战中会搭乘美洲豹入场的现象修正了。
  • [连续跳跃/三连跳]:移动距离增加。
  • [狂野机关砲]:当搭乘美洲豹的状态下按压技能途中现在可以使用三连跳了。但是在空中使用时的攻击间隔将会减少。
    ※2020年3月20日临时修改公告,并没有以下两项改动
  • [豹魂岚击]:攻击次数由6次提升至12次、最后一击的攻击次数由12次提升至15次,以技能等级25为基準,伤害由3000%提升至3600%。
  • [狂暴榴弹]:狂野机关枪使用途中施放技能时,其他角色会看不见狂野机关砲的技能动作的现象、有时其他角色看起来会像往反方向发射的现象修正了。

n杰诺
  • [能量斩]:施放延迟比起先前减少了17%。
  • [追蹤火箭]:射程距离比起先前增加了58%。
  • [水银之刃:集中]:施放延迟比起先前减少了17%。
  • [追蹤火箭强化I]:以技能等级精通为準,伤害增加量由+20%p提升至+40%p。
  • [战斗转换:爆发]:施放延迟比起先前减少了17%。
  • [战斗转换:分裂]:施放延迟比起先前减少了17%,攻击範围比起先前增加了50%。
  • [追蹤火箭强化II]:以技能等级精通为準,伤害增加量由+30%p提升至+40%p。
  • [伪装扫蕩:轰炸]:施放延迟比起先前减少了8%。
  • [能量领域类技能]:施放延迟比起先前减少了26%。
  • [追蹤火箭最终强化]:以技能等级精通为準,伤害增加量由+40%p提升至+100%p。
  • [毁灭轰炸]:技能名称变更。
  • [灭世雷射光]:攻击时间增加每1秒所需要的集气时间由5秒降低至3秒、新增最多可以集气60秒的限制。现在攻击中移动至其他地图时,攻击将会中断。

n机甲战神
-为了提升机动性、并且活用搭乘机器人的机甲战神特色,新增了加速器这个全新的概念。
  • [机甲战神冲锋]:技能名称更变为「喷射加速器」,机甲战神冲锋变为喷射加速器的次要功能。在空中使用技能时,将会消耗加速器能量,加速器能量在落地时会立刻恢复,最大值为100点。
    -双重加速:消耗加速器能量60点,在空中再一次进行跳跃的技能,在空中按下跳跃键或是再次使用技能时即可发动。即使不骑乘合金盔甲也可以使用,这个情况下不会消耗加速器能量。
    -加速器开启:每秒消耗加速器能量20点,可以在一定时间内滞空的技能,在空中配合下方向键一起持续按压跳跃键或是技能键即可使用。
    -机甲战神冲锋:移动距离减少、在空中使用时消耗加速器能量20点。连续按下两次左或右方向键、或是配合左右方向键一起使用技能时即可发动,在地面上使用时不会消耗加速器能量。
  • [合金盔甲]:在飞行的地图或是副本中,即使在空中也可以切换人型/战车或是搭乘合金盔甲了。
  • [火箭推进器]:现在配合上方向键一起使用跳跃时会发动此技能。
  • [磁场]:现在只有机甲战神战斗中才会进行攻击。
  • [机器人工厂:RM1]:现在只有机甲战神战斗中才会召唤玩具机器人。

n凯撒
-为了使用频率太低的龙剑雨新增全新的功能。
  • [指令]:在高级网咖中,此技能的效果不会显示在Buff视窗的现象修正了。
  • [龙旋]:移动距离增加。
  • [龙剑风]:施放延迟比起先前减少了33%。
  • [意志之剑]:现在挂在绳梯上使用时,剑不会再飞出去了。
  • [龙剑雨]:由突进后进行攻击的技能,更变为瞬间移动然后攻击的技能。人型状态的攻击範围比起先前增加了250%、终极型态的攻击範围比起先前增加了180%,人型状态的攻击次数由4次提升至7次、终极型态的攻击次数由5次提升至9次。攻击一般怪物时总伤害增加的效果删除。
  • [超新星守护者]:当攻击对象进入无敌状态时,会去寻找别的目标。
  • [天龙恐惧]:有时不会增加龙能计量的现象修正了。

n卡蒂娜
  • [链之艺术:束缚锁链]:现在使用中变身的话,将会中断技能的使用。
  • [召唤:A.D大跑]:以技能等级25为基準,伤害由295%*4更变为450%*5,球体的伤害由1460%提升至1500%。

n天使破坏者
  • [刺杀爆破]:技能名称更变。
  • [聚光灯]:在1366*768的解析度时,人物在地图的最左右边,中央的聚光灯迴转角度和攻击範围增加。

n神之子
-为了不要让玩家只使用特定的组合,调整所有技能的攻击次数,并且更变超越者优依娜的功能使得技能变为更容易使用。
  • [时之威能/圣灵神速]:现在队友受到Buff时将会在Buff视窗上多一个p字作为提示,在威廉古堡的地下水道中现在不只队伍成员,连公会成员也会套用效果了。
  • [昇龙斩]:以技能等级精通为基準,伤害由630%*2更变至210%*6。
  • [威力震击]:以技能等级精通为基準,伤害由680%*2更变至230%*6。
  • [进阶威力震击]:以技能等级精通为基準,进阶威力震击和冲击波的伤害由980%*3更变至330%*9。
  • [月之降临]:以技能等级精通为基準,伤害由180%*4更变至120%*6。
  • [猛烈刺击]:以技能等级精通为基準,伤害由250%*4更变至170%*6。
  • [暗影降临]:以技能等级精通为基準,伤害由310%*5更变至195%*8。
  • [趋前砍击]:以技能等级精通为基準,伤害由610%*2更变至205%*6。
  • [武器投掷]:以技能等级精通为基準,伤害由380%*2更变至155%*5。
  • [进阶武器投掷]:以技能等级精通为基準,伤害由550%*2更变至220%*5。
  • [瞬斩闪击]:以技能等级精通为基準,伤害由330%*4更变至165%*8。
  • [迴旋之刃]:以技能等级精通为基準,伤害由335%*4更变至180%*8。
  • [进阶迴旋之刃]:以技能等级精通为基準,伤害由520%*5更变至260%*10、剑气的伤害由520%*1更变至130%*4。
  • [迴旋突进]:以技能等级精通为基準,伤害由780%*2更变至260%*6。
  • [旋风]:以技能等级精通为基準,伤害由220%*1更变至120%*2。
  • [进阶旋风]:以技能等级精通为基準,伤害由400%*1更变至200%*2。
  • [旋风急转弯]:以技能等级精通为基準,伤害由365%*7更变至215%*12。
  • [进阶旋风急转弯]:以技能等级精通为基準,伤害由530%*8更变至365%*12、剑气的伤害由700%*1更变至350%*2。
  • [旋风落叶斩]:以技能等级精通为基準,伤害由550%*5更变至275%*10。
  • [进阶旋风落叶斩]:以技能等级精通为基準,伤害由745%*6更变至375%*12、剑气的伤害由745%*1更变为250%*3。
  • [巨力重击]:以技能等级精通为基準,伤害由750%*2更变至250%*6。
  • [跳跃暴砍]:以技能等级精通为基準,伤害由670%*2更变至225%*6、冲击波的伤害由670%*1更变为225%*3。
  • [碎地猛击]:以技能等级精通为基準,伤害由515%*4更变至260%*8、冲击波的伤害由515%*4更变为260%*8。
  • [进阶碎地猛击]:以技能等级精通为基準,伤害由760%*5更变至380%*10、冲击波的伤害由570%*5更变为285%*10。
  • [狂风千刃]:以技能等级精通为基準,伤害由325%*4更变至165%*8、旋风的伤害由325%*1更变为110%*3。
  • [飓风破击]:以技能等级精通为基準,伤害由500%*4更变至250%*8。
  • [暴风烈击]:以技能等级精通为基準,伤害由430%*4更变至215%*8、旋风的伤害由430%*2更变为215%*4。
  • [进阶暴风烈击]:以技能等级精通为基準,伤害由670%*5更变至335%*10、旋风的伤害由670%*2更变为335%*4。
  • [超越者优依娜的祈祷]:时间凝结重叠时,下一次攻击的最终伤害增加效果更变为追加攻击产生的效果。

n凯内西斯
  • [心灵力场]:对一部份怪物不套用效果的现象修正了。
  • [心灵力场2]:对一部份怪物不套用效果的现象修正了。
  • [终极-移动物质]:技能说明上新增和现在的技能规则相同「当使用心灵推手使其向下方向移动时速度不会变快」的叙述。

n阿戴尔
-命令行动中的乙太之剑可行动的範围增加使得狩猎的效益更高,并且聚集新增全新的效果使得技能连携的难易度下降。
-为了让整体战斗效率不要太过大幅的下降,触发类技能、创造、命令的使用比例将会尽量维持在相同。
  • [漂浮]:技能使用中使用连接绳索终止技能效果时,有时技能还会持续维持的现象、技能使用中幻灵武具和创造不会发动的现象修正。
  • [乙太]:触发类技能命中时的乙太获得量由10点降低至5点。
  • [创造]:攻击範围比起先前减少了35%、每一把待机中的乙太之剑增加的攻击次数由+2次降低至+1次、攻击间隔由12秒降低至9.5秒、乙太结晶产生机率由100%降低至30%、当完成第3次转职、第4次转职时攻击间隔时间减少量由-3秒提升至-4秒。
  • [共鸣]:现在移动结束时将会连同乙太之剑的尖端一起攻击,上方向和下方向的攻击範围比起先前减少了25%。现在技能使用中利用隐藏传送点移动至远方时,技能将会立刻终止。
  • [命令]:持续时间由20秒提升至45秒、行动中的乙太之剑活动範围比起先前增加了15%。乙太之剑消失时会根据乙太之剑剩余的持续时间一定比例来获得乙太,现在当阿戴尔进入昏迷状态时攻击也会停止。
  • [聚集]:现在乙太之剑回到身边后,将会在一段时间停止不动。
  • [上进]:以技能等级精通为基準,最终伤害增加量由+25%降低至+15%、创造的伤害增加量由+245%p降低至+240%p。
  • [高级乙太]:创造产生待机中的乙太之剑持有6把时伤害增加的效果删除。
  • [切割]:以技能等级精通为基準,伤害由425%降低至375%。
  • [绽放]:施放延迟比起先前减少了20%。
  • [完美]:以技能等级精通为基準,创造的伤害增加量由+570%p降低至+270%p、命令的伤害增加量由+120%p降低至+100%p。
  • [共鸣-额外恢复]:当透过消灭乙太结晶获得乙太时,创造所产生的乙太之剑不会立刻产生的现象修正了。
  • [印记]:不同的碎片攻击之间将会套用多体击杀效果。
  • [无限]:以技能等级25为基準,伤害由700%*2更变为1300%*1。

n伊利恩
  • [水晶传送点]:左右方向的瞬间移动距离由170提升至195,飞行时间比起先前增加了16%。
  • [水晶技能:荣耀之翼]:技能说明上和现在的技能规则相同删除「不受到冻结加持器效果的影响」的叙述。

n亚克
  • [本能跳跃]:当向下方向跳跃时,常常不小心发动浮游的关係,现在使用浮游需要持续按压技能键的时间增加。
  • [归来的憎恨]:现在地图上存在的深渊之证的数量将会显示在Buff视窗上,持续时间由12秒提升至20秒。当开启自动模式时深渊之证的限制不会套用的现象、当看不见角色的剧情演出中深渊之证还会显示的现象修正了。
  • [永无止尽的痛苦]:深渊的看守伤害由700%降低至500%、根据按压技能时间比例增加的最终伤害由+100%提升至+250%。
  • [根源记忆]:技能使用中可以替换装备的现象修正了。

n虎影
-我们让属性技能也可以获得少量的卷轴道力,应该能够使得属性连携的难易度下降。
  • [形象变换]:有时耳朵和尾巴的方向会显示相反的现象修正了。
  • [芭蕉风:天]:向下方跳跃中使用时,有时会掉到立足点下方的现象修正了。
  • [卷轴道力]:最大填充量由90提升至900、符咒道术使用时填充量由30提升至200。新增当属性技能命中敌人时填充15点卷轴道力的功能。
  • [仙技:极大分身乱舞]:有时不会对头目戴斯克进行攻击的现象、一部份武器穿着时分身会显示成没有装备武器的现象修正了。
  • [仙技:梦游桃源]:有时使用技能会延迟产生的现象修正了。
  • [仙技:降临怪力乱神]:现在技能使用中会拨放虎影的主题曲BGM,新增神之降临发动之后一段时间内属性技能的总伤害增加的效果。

职业平衡部分翻译完毕。
韩版RB服入门攻略:点我
KMS入门大全:点我

看较旧的 341 则留言

夏恋薇诗: 10 小时前

炼狱巫师 以前不是可以多环 又改掉 现在又多环...搞毛

口罩: 10 小时前

以前是自己开所有环 现在多环是A炼狱开黄B炼狱开黑然后组队 AB可以同时吃到黄黑

哥: 7 小时前

重点根本没这幺多炼狱~完全不用这样想~

uglinb (常山) #2 2020-03-19 18:03:22
想知道神射手有没有增加段数
神射手的段数实在低得可怜,我宁愿降低内建终伤无视来换段数

希望这次技改能救到这个职业

看较旧的 64 则留言

严磨拿铁: 03-26 19:28

神射手每日乐观

枫叶铃铛: 03-26 21:55

发现有地方打错再弄一个新的 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202003/3d7f60107b00fc88e090aa1b8bfc5f6a.JPG?w=300

紫河: 昨天 13:03

困L不是还有一波下修三阶血量...这样有机会吗?

karet80311 (罗岚) #3 2020-03-19 18:19:57
看了一下杰诺更改的项目,大部分是改施放延迟,不过最重要的的雷射居然....
虽然充能改成每集气3秒增加1秒攻击时间,这样集满只需要24秒
但是一直按压集气不放超过60秒的话就会消失也太....
完全是针对玩家打困L会存双雷射所做的更改耶

看较旧的 8 则留言

Oh my god: 03-26 14:44

爆发一直被砍 应该改一下狙击的延迟吧 杰诺平砍跟狗屎一样

罗岚: 03-26 14:49 编辑

[a871126:Oh my god] 或者把超载模式的不稳定电流改成固定秒数攻击+範围大一点,目前超载电流的攻击方式根本是笑话,连电不电的到移动王都是问题,还有严重的副作用

罗岚: 03-26 14:52

除了慢热型的+终伤效果之外,超载根本像是设计出来让杰诺有MP顾虑,否则杰诺本来是很不缺MP的职业,打锁补水王几乎没有mp见底问题

fuchack (伕鹊可) #4 2020-03-19 18:23:08
暗影神偷><
段数加倍 伤害砍半,
救救我边缘了吗

看较旧的 11 则留言

神使: 03-21 22:05

但台服相对的比较容易顶伤

伕鹊可: 03-26 01:38

[thereele0522:神使]不知道好事坏事XD 毕竟其他职业还是猛

钢弹暴走: 03-26 01:44

[s22912946:KevinYang]神偷本身技能组在打王来说很全面尤其是常驻超级格档,缺的就是段数导致成长性不高在台服不怎幺被待见,这次改版解放段数又刚好砍影武一刀,不意外的话可能有影武难民潮

a033831537 (花开花落般) #5 2020-03-19 18:30:17
冒险剑士职新招『向上冲刺』:能够向空中进行突进的全新3转技能,只能在地面上使用,不消耗技能点数。

看她说明应该是 : 在地面上按技能即可 不须+方向键 类似枪神那招

最会跳的剑士要来了吗


突然觉得方便好多了QQ

看较旧的 24 则留言

mobemobe: 03-20 22:02

这技能真的超实用但我觉得绳索还是比较方便些可以在空中使用

下高歌: 03-21 07:27

…?

淫僧: 前天 10:54

[hih92277:下高歌] 狂狼本人表示被盗用专利

ny880202 (唐小鸭) #6 2020-03-19 18:32:59
跪求夜光继续BUFF
卡前排求最新消息

看较旧的 17 则留言

B•R M4R: 03-21 04:10

等价交换,拿到强大的力量就必须交换最重要的东西(双脚)

RezeZoren: 03-21 15:54

我残了 但我也变强了

E月生的4帅: 03-24 01:53

请问这些改动都是确定的吗?

ashblack (银夜) #7 2020-03-19 18:37:38
狂狼
原文:

帮烂翻译
【战斗冲刺】在空中使用,移动距离增加
【肾上腺素爆发】修复某些角色不可见场景可以看到爆发效果现象
【目标锁定】可以在空中使用,击中目标时段数*4倍
【终极研究II】残影伤害380%->280%,攻击次数4->5次
【进阶终极攻击】伤害250%->85%,攻击次数1->3次
【玛哈挥击】增加注释:不会受到肾上腺素爆发影响
有误欢迎更正

看较旧的 13 则留言

旋风: 03-20 03:41

但段数没增加 这应该是正服的影片

虚线_: 03-20 08:21

会不会是空中不能集气所以才加段数阿

宇: 03-21 02:56

https://www.youtube.com/watch?v=8vNUKhLY7AA 有战斗测试的了 不用跳 终于有人拍了.

allen168036 (AF) #8 2020-03-19 18:41:43
先说,龙魔储能要求从22>25,所以如果场上没有残骸的话,这次改动龙魔是变相砍段数
因为需要储能时间增加了相对地释放时间减少了,这刀砍的真用力阿龙魔到底得罪原厂什幺

看较旧的 14 则留言

Z: 03-20 02:50

真心想不透龙魔竟然还被砍:)

细菌: 03-20 11:43

星宫这幺难用还被砍QQ

冻起来冻骑乃: 03-20 17:16

打那些在跳阵头的王绑了打没几秒 没绑又可能打不到 还给我增加 淦= =

wzmf497976 (NaiGi) #9 2020-03-19 18:56:58
来卡一个,不知道重砲这刀挨下去能不能挺过,大砲变成有限制40次......

看较旧的 50 则留言

JusThatsit: 03-25 03:43 编辑

nexon根本没说大砲拉王是职业特色吧,那不是玩家自己定义的吗?只能说韩版第一位完全解放创世武的重砲太高调了,高调到想单吃老黑不被重点关注也难,而且重砲的人数也是在稳定上升中。

这好ㄎㄧㄤ: 前天 04:13

讲的好像5转开之前重砲没特色

IUaeun: 前天 09:29

冷门个头 路上一堆重砲 破风 夜使影武 ㄏㄏ 大家都嘛玩强的

z0905759098 (滷蛋) #10 2020-03-19 18:58:17
神之子的部分
大部分技能%数降低、段数增加
我大神子终于要攀上时间女神的双峰啦!!!
嗯.真香

看较旧的 14 则留言

Fantasy星恋: 03-21 20:24

现在联盟商店有字形转移的 可以分身买了然后在传给本尊

JusThatsit: 03-25 03:19

[yoga4ni:翡翠星辰] 韩版这一期的黄金马车点名活动奖赏里有

TAG: 改动   情报   平衡

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