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《幕府将军》【问题】关于战锤二 一些种族走向的问题(古墓王 吸血鬼 巴托尼亚 帝国)

2021-02-22 17:02:10来源:巴哈姆特发布:belldandy19 (無)

belldandy19 (无) #1 2020-03-29 03:51:52
由于问题挺杂的想说直接开个串问比在聊天室打很多字来的好

标题是我还没破过的种族
没写的绿皮跟暗精目前是放弃状态先不讨论


首先是古墓王
用赛特拉玩了60回合 才发现古墓王好像没有合邦??
结果我把周遭的古墓王全部同盟了.....
照这样是不是只有破弃降外交关係一个一个打掉(周遭有三个)
无视值接网上打 少六个城整个后勤收入有点不太够..
但是全破弃的话&&信誉降到底之后会不会很难玩??


巴托跟帝国主要是想问开局方向
帝国卡皇毕竟要扛混沌&&&往右统一人类后在双极难的条件下
有没有需要往下打? 还是直接把下面交给矮人
毕竟矮人跟帝国外交关係不差
巴托尼亚主要想问劳恩国王&&往下统一同族+清除内部吸血鬼后
开局只能跨海往左打吗?
跟高精的外交好像不是很好&&
另外想问卡皇跟劳恩有办法玩出拔剑吗??
感觉右边大陆的角色隔着那层海要拔剑真的很难


最后吸血鬼&&跟绿皮一样开局一值打不穿矮人
没远程真的太无言&&&虽然蜥蜴人也差不多没有但是他们正面强阿
吸血鬼初期那些枯搂丧尸到底要怎幺跟矮人打
而且几乎是避不掉矮人一定会来宣你
打帝国初期压力还好&&&撞到矮人真的是毫无办法被碾压



最后小抱怨一下&&锤二的矮人是不是强的有点夸张
目前破完的种族
高经靠的是数量压制才赢
库嘎我都出到恐蜥了还被矮人王压着打&&第一次看到侏儸纪公园竟然打输T4步兵团的..
绿皮吸血鬼更不用说完全打不出去
连混沌在没出龙魔以前&&满编打满编都换不赢
只有木精灵大概是大后期才去撞矮人
靠拔剑树王的树人阵硬压总算是能1V1打赢
鼠人也是大后期靠加特林大队+核弹才有机会赢&&正面还会全崩
明明矮人没巨兽却感觉每支T4T5步兵感觉都有巨兽的强度
那弓箭手完全不怕进战的数值真的扯爆
还有那些媲美鼠人科技的高伤的火砲
这种族真的没有做坏了吗?

看较旧的 4 则留言

Arker: 03-29 13:35

还有,你前期不要干矮人啊,打弟国一堆绿地地标又富得流油,网上一堆速攻阿尔道夫的打法,就是告诉你前期硬打矮人几近自杀哦,人家山地主场还可以各种地下通道欸

成为圣光的打杂小弟: 03-29 22:00

矮人要出t3可以破甲塞整队才好打吧…其他部队打了几乎都不会痛

成为圣光的打杂小弟: 03-29 22:01

好像叫荒坟守卫 出了打矮人会轻鬆很多 但是远程都要优先搞定…

p67132000 (赤) #2 2020-03-29 09:06:37
古墓无法合邦,建议只签互不侵犯条约,连贸易都不要签,直到你要干他的前十回合解掉。
只有一定会保留的派系才往上签,区域平定后让他帮你扛某个侧边。
破弃同盟信誉降到低还有办法升回去,会很久就是了,
但是在10回合内开干掉到极低就升不回去了,只能读档。
另一个解决办法就是找看看有没有合邦MOD然后装上去。

帝国清完吸血鬼后北上诺斯卡加鼠人,南下帮矮人清绿皮,处理内部合併还要防森林冒出来的野兽人,
帝国要干的事太多了。
蜥蜴人自动分太弱,导致AI卡纳伊无法帮忙平定诺斯卡,只能靠玩家帝国努力。

巴托吃完内部问题后也是北上诺斯卡,南下绿皮、鼠人和吸血鬼海岸,
混沌派系太多了,没必要跟隔壁高精打架,让高精去找暗精玩,这两个内斗会打很久。


我看AI矮人一直被吸血鬼和绿皮压在自己山上打不出去,
矮人的问题在于脚短,不过我只玩秩序或中立派系,没跟矮人打过架。

A880823 (猫老大) #3 2020-03-29 18:10:21
首先说明一下巴托尼亚

巴托尼亚...开局没有扩张。(除非你玩卢恩)

巴托尼亚开局要做的是拼命洗叛军绿皮,让人物做誓言、多升级,最好再招募三个骑士将军陪你一起打。

因为巴托没有补给线所以也不需要在意财政问题,而且每个参与将领胜利都能给你额外的骑士精神,会比你单将打还要加更多精神。

基本上可以打叛军打到你出闪电战为主

至于单位部分,开局给的近战步兵已经足够剩下在农民上限内全用农弓。毕竟Ai近战作弊很重,所以要利用Ai的弱点。至于步兵坦不了的就交给骑士领主们坦,总之不要用太多近战必败的农民近战部队。

至于巴托后期是当你合邦全国的时候才开始,这时可以开始準备在帕拉翁那个行省盖马廄(因为地标可以强化骑士单位的初始招募等级)用全皇家狮鹫搭配一个生命法师负责补血兼站地上。

治国方面基本上就是农业就对了,除非该行省有工业资源,例如铁跟金矿,不过钻石不被视为是工业,这点要注意一下
A880823 (猫老大) #4 2020-03-29 18:22:11
古墓王跟吸血鬼很类似所以一起说

首先古墓王跟吸血鬼都很仰赖高队伍数量这点,除非你有全吸血鬼(英雄)末日编否则千万不要以1打1的规模去打;另外对吸血鬼来说要尽快点出骷髅免费科技。

然后再来古墓王跟吸血鬼都很看重英雄特性,古墓王的部分
古墓王子:「战车大师」(王子搭配战车根本绞肉&&&&机)
技师:「斯芬克斯雕刻者」
法师:「知识渊博」

再来吸血鬼
吸血鬼:随军找「训练有素」,执行暗杀用「狡诈」(加成功机率的)
亡灵法师:随军可以用「训练有素」或「知识渊博」,但在战场行动的要找减免建筑费用的
女妖:一样找加暗杀成功率或减免建筑费用的特性,叠起来几乎可以保证得到血吻

在治国方面
古墓仰赖很多很多行省,而且军队其实都得随便拼凑,有什幺拿什幺反正到头来是免费的。不过古墓要赚钱真的只能靠大量的资源,以及贸易收入

而吸血鬼就是仰赖使用免费骷髅行走天下,反正他们的经济满正常的,不过要钱的单位真的太贵,不要在想15%补给线弄的大规模维持费上升中用惊惧兽或血骑什幺的,骷髅军团行走天下準没错(当然人物等级非常重要,提早拿到死风,还有殭尸龙都是普通领主必点)
A880823 (猫老大) #5 2020-03-29 18:48:01
最后帝国的部分
瑞克领一开始打掉内战势力,盖尔特统一行省跟积极部署对荒蛮兽人的防御

不过这两位的扩张也极为缓慢,我不太建议你在开局70回合内去碰玛丽恩堡,让Ai用他们的作弊把城市等级提高你再去想缴平他们。开局太早拿下玛丽恩堡会招来对开局瑞克领来说非常麻烦的世行者,在你一拿玛丽恩堡马上就能有外交视野,基本上在发现的五回合内一定会宣战然后接下来你的玛丽恩堡可能就...被烧掉了...瑞克领我反而很推荐进巴托尼亚打死那些小公国,或是更直接一点的干掉卢恩,而且哥隆尼不会害你跟世行者碰头,所以不妨也是个好选择,而且卢恩没了Ai巴托也就不再合邦,可以说是严重打击。

至于盖尔特也没啥可以快速扩张的,虽然可以住山不错,不过要统一第二个行省得要打作弊很重的矮人w你会看到他们有三个军团做在那个小城外面一直招募招募招募,所以盖尔特也说不上快速

在初始实力的部分,盖尔特我觉得比卡皇强大,不过盖尔特没有瑞克领的经济优势,所以被打平衡了,不过开局用的单位都一样用弓箭手w我在巴托那里就说过了不要跟敌人硬碰硬,反正一样的领主坦线弓箭手拼命射击的套路对帝国也适用。

再来治国与特殊选帝侯的部分,瑞克领有经济实力加上英雄的「贵族」特性赚钱,然后极度建议快速合邦盖尔特,虽然会製造糟糕的版图但盖尔特可以再让法师的初始招募等级提高,最强让你可以直接招募出高达20等的法师(配合盖尔特,地标法师学院跟普通法师学院)

盖尔特倒是没啥包袱,而且可以往南去拿矮人眼巴巴望着的山城,不过荒原是红地还是蛮麻烦的,虽然我不会拒绝佔领红地w然后他也是可以抢合邦瑞克领,因为跟上述一样的理由w

至于后期帝国只有一个末日编,那就是「训练有素」野性法师狮鹫边。基本上就是除了将领,一个生命法师以及光明法师之外全部都用骑狮鹫的野性法师这样,野性法师要专门挑训练有素的。总之就是跟巴托皇家狮鹫满边极为类似的东西,不过近防真的太低,所以需要光明法师放加防御的法术。这个末日编也不太需要怕魔风不够,当你整队几乎都是高等级法师,魔风什幺的叫大家一起用奥术导引一起搓搓风就好w

不过这个队伍有个缺点就是很不耐负面人物效果的影响,例如在混沌荒原地带走太久会得到的那个疯狂特性。你能想像你整队20个人物全部都中「疯狂」时带来的负面效果吗w我是不太知道你喜不喜欢每佔领一座城就-100公共秩序的感觉就是了w
Ogame103115 (TKGK) #6 2020-03-31 13:49:44
我玩绿皮跟吸血鬼都是开局不久

就会找机会趁城防没起来去把矮人家打掉

把他打到派系覆灭。不然矮人后面的军队量真的是太噁心了

还有打矮人多用机动单位和法术去打。

在破甲单位出来之前。跟矮人肉搏真的没搞头

古墓王的话就把附近的古墓王都吃一吃

然后南下把蜥蜴人跟南方王国干掉

阿克翰跟矮人就先放着档混沌

不然混沌真的很烦。

而且不知道是不是最近混沌入侵有buff。

数量感觉变多。质量感觉变高了

我用吸血鬼海岸还要有两队在南方守南混沌
TAG: 帝国   吸血鬼   古墓

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