《幕府将军》【讨论】八王之乱其实并不差吧!
2021-02-22 17:04:32来源:巴哈姆特发布:shen485 (Ben824)
玩了之后反而觉得比182或194好玩多了。
战役的目标很明确就是提高威望升级,
然后各派系有不同的提升方式。
像楚王司马玮就是依靠领地才能提高威望,
所以想要提高威望就要不断扩张,
派系特性也是要你不断战斗才能维持。
开局离洛阳近,战略是先拿长安再扫平汝南王,
这段时间的任务都选择跪舔皇后提高威望。
汝南打完刚好升到宗王,这阶段就能进攻洛阳。
(至少要宗王等级惠帝才不会逃跑)
接着跟大晋撕条约準备进攻时,
没想到会有事件,皇后利用完后想除掉我。
这时可以选是否跟晋开战,直接进攻洛阳,
或忍辱接受Debuff。
中间还会有皇后污衊我,满意度大幅下降。
这时候才知道原来楚王的献礼是为了这时候用的,
消耗派系特性增加手下满意度。
跟晋的大战完,接着跟其他八王的联军的大战。
我就跟成都王联军抵抗其他宗王。
整个就是体验良好,战斗不断。
而长沙王司马乂则是偏安荆州,
这时就有两个选项进军洛阳,抢皇帝。
或拼内政提升派系特性,提升到最高会加150威望
足够当上辅政宗王,皇后会请你辅政把皇帝给你。
我是拼内政,皇帝得手后,
其他八王的联军就会陆续跟你开战,
东征西讨之后完成胜利目标。
相对的194剧本,不觉得跟190有太大的差别,
主要也就只是新的两个势力有任务可以做。
机制上就是很传统的扩张、统一
182则是黄巾方的体验比较好,
尤其是张梁要不断挡住官军让其他盟友发展。
离洛阳也近随时準备大战禁军,
不过通常40回合就能达成胜利目标,
后期科技几乎没机会登场。
很可惜的是八王目前看来CA是没打算继续更新,
例如玩家要是单纯的挑周边弱势力扩张,
跟晋拉好关系,整个局面很容易就一片到向玩家。
让玩家在扩张一定后受到更严重的外交惩罚,
其他势力不那幺容易被收买也许是更好的做法。
或是限制在不同威望等级能拥有的领地,
才能让玩家在有一定实力后,
必须选择进攻洛阳或是种田提升威望。
所以八王我唯独推荐经典模式... 而且八王好处是 俘到那些大众脸将军斩没在手软的
不然机制很好玩
印象有个派系是曹操机制的强化版
当初觉得很猛 恢复又很快
一直让其他人互打
目前想到的五胡章节构想:
剧本为301年开局,距贾后夺权后,与永嘉之祸前刚好各十年,
这年赵王伦称帝,据有洛阳,尚存的其余五王配置如下:
齐王- 陈郡(许昌)
长沙王- 中山(常山)
成都王- 邺
河间王- 长安
东海王- 东海
与291年相比,可说是大风吹,能给玩家不同体验,
不过这六王得靠八王DLC解锁,一如190年刘宠要用天命解锁般
301年章节包另外新增6个独特派系,除五胡外,亦解锁了瑯琊王司马睿,
五胡配置为:
匈奴刘渊- 太原
羯人石勒- 上党
氐人李特- 巴西
鲜卑慕容廆- 辽西
羌人姚弋仲- 金城
五胡拥有盗匪般不同于汉族派系的特有机制,
依旧驻守瑯琊的司马睿,开场则有王导王敦等传奇武将,且有类似吴国伟业的机制引导他创建东晋,
该DLC还能补进祖逖陶侃等等原本以为291年会加,CA却不去做的特有人物
开场惠帝由赵王持有,理论上会先被发兵讨逆的齐王抢去,
当六王杀到剩一王时,会触发惠帝遭毒杀的事件,另立怀帝,
不论中原胜者为何,一旦晋帝被五胡掳去,便会触发永嘉之祸,宣告新时代的开始,
这时晋帝会消失,并给五胡buff,同时使汉人诸派系被上debuff,
唯独瑯琊王例外,他的"伟业"须藉由永嘉之祸触发,
当永嘉之祸发生,他会领导一个机制类似刘宏的新帝国,
得协调好王敦等世族(影响类似官员),祖逖等流民(影响类似诸侯),以及刘隗等寒门(影响类似皇族),
以确保国力足以支持北伐
这样设计既能不动到八王章节,又让八王包有剩余价值,
但得等CA把三国时代搞好再说
一、相比本体,八王的机制与兵种等没有新意,一些大型MOD认真一点做差不多都可以做到类似的效果
二、新增的内容对不起八王的价格
坦白说,DLC要卖不是不行,
就跟网路还没有普及之前的单机游戏一样,要卖资料片不是不行,
重点是要有足够的新东西啊。
用一张网路上经常用来比喻以前到现在游戏DLC的示意图来讲解比较快:
CA你八王要拿来卖DLC,且还卖到八美元这个价格,
坦白说,DLC要卖不是不行,
就跟网路还没有普及之前的单机游戏一样,要卖资料片不是不行,
重点是要有足够的新东西啊。
用一张网路上经常用来比喻以前到现在游戏DLC的示意图来讲解比较快:
CA你八王要拿来卖DLC,且还卖到八美元这个价格,
你最少也要做到1999年代DLC的那个程度,东西得是新的,玩家才会给好评。
要玩家不骂你,最起码、最起码,要做到2005这个等级。
但,要是做成最右边那张图的样子,就会负评居多了。
甚至,退一千万步言,八王只要做到一件事,其他东西都不改,就能轻易赢得一堆玩家的好评:
「补一块之前该出现而没做的地图区域,例如东北到朝鲜,或外蒙古这些五胡本来的势力地盘,然后补上一些后来入侵中原的五胡势力放在那个地图上。」
又或者,强化事件机制,确实让玩家体会历史上八王之乱一路事件发生的顺序。
这都可以满足玩家对八王之乱的期待。
要玩家不骂你,最起码、最起码,要做到2005这个等级。
但,要是做成最右边那张图的样子,就会负评居多了。
甚至,退一千万步言,八王只要做到一件事,其他东西都不改,就能轻易赢得一堆玩家的好评:
「补一块之前该出现而没做的地图区域,例如东北到朝鲜,或外蒙古这些五胡本来的势力地盘,然后补上一些后来入侵中原的五胡势力放在那个地图上。」
又或者,强化事件机制,确实让玩家体会历史上八王之乱一路事件发生的顺序。
这都可以满足玩家对八王之乱的期待。
可,CA并没有这样做,只是纯粹在本来的地图上丢上了八王,且还不符合史实。
(史实上,八王有不少人并没有就蕃,他们根本不会在首都外面这幺远。)
----
所以,第二个DLC受命于天,就是中间2005的样子,因此大体停在褒贬不一。
第三个DLC,弃叛之世就有做出一些新东西,特别是真的补了很多玩家本来就期待要补的大众脸时,就接近1999年代的资料片,玩家就比较乐意给好评。
第一个DLC,黄巾之乱其实也是如此。
----
所以,第二个DLC受命于天,就是中间2005的样子,因此大体停在褒贬不一。
第三个DLC,弃叛之世就有做出一些新东西,特别是真的补了很多玩家本来就期待要补的大众脸时,就接近1999年代的资料片,玩家就比较乐意给好评。
第一个DLC,黄巾之乱其实也是如此。
> 在steam上,我给了八王差评,理由很简单:
> 一、相比本体,八王的机制与兵种等没有新意,一些大型MOD认真一点做差不多都可以做到类似的效果
> 二、新增的内容对不起八王的价格
不过我看来它们的关係是左边这样,照评价来看多数人的看法是右边那样吧。
但还是要说,真的要论换皮、182、194、291绝对是不相上下。
八王的评价会如此低,相信更多的原因是它的故事背景、
单论游戏性从个人的角度比较182、194并不会差成评价那样。
当然这点上见仁见智、八王的缺点也是有,不过最不幸的是评价差带来的效应
让部分玩家直接放弃这片DLC、也很可能见不到后续的更新才是觉得最可惜的。
上一篇: 《幕府将军》【问题】忠诚度过低 升官