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《幕府将军》【问题】关于墓地骑士和骑兵发挥的问题求教

2021-02-22 16:56:15来源:巴哈姆特发布:xianasmchana (妹控使徒)

xianasmchana (妹控使徒) #1 2020-05-24 02:26:26
1. 2 3个版本前的墓地骑士记得是比较脆的&&战损很快导致难以担当战力&&而之后一直打着SFO来玩才感觉够用&&&&之后听说调整了下&&总之现在的墓地骑士是否够格担当怪兽单位?

2.具体在意的是骑兵冲锋发挥空间和"骑兵之灾"这个反骑兵DEBUFF
原本以为反骑兵效果是该单位自带冲锋抗性&&某次战斗实际查看了后才发现竟然是给对方骑兵单位挂一个持续30S的大幅减少冲锋和加速能力的DEBUFF 而且只要双方单位保持接触就会刷新持续 也就是骑兵必须完全脱离战斗30S后才能消去这个DEBUFF&&
所以这个可以解释爲什麽血骑士这种顶级骑兵在面对矮人这种重甲反骑单位时依旧吃力?&&以及锤2目前的机制下是否适合把骑兵作为主要战力之一来考虑?或者说即使是血骑这种等级的也顶多带1 2队偷远程就够了?
尾刀神人: 05-24 10:14

护甲高的敌人要拿破甲打,步行敌军要拿反步兵。血堡破甲平庸且它是反大型,打矮人没有加成,没有爆炸性伤害很正常。不过嘛善用高冲锋加成,输出还是看得出来的。

FunGMoK: 05-24 18:30

墓地骑士用上来真的很没感觉 我本身都拿来当怪兽步兵用 牵制骑兵会有不错的效果

欧北共: 06-01 20:04

血骑是反大骑 打矮人没优势 出战车反而能车爆矮人纯步兵 骑兵抓后排就好 反正矮人没机动 骑兵可以轻鬆绕背抓炮

xianasmchana (妹控使徒) #2 2020-05-25 09:05:45
再追加一个问题 冲击骑兵和近战骑兵在冲锋/黏着战里的发挥差距有多大&&有无什麽典型例子可以说明的吗

或者说一般什麽情况下&&冲击骑兵可以维持肉搏&&&&近战骑兵可以主冲锋?

看较旧的 6 则留言

欧北共: 06-01 20:07

骑兵模组少也没扩散攻击 打步兵没冲锋会劣势 但是反大骑戳巨兽不会比戟兵差甚至更强

猫老大: 06-01 21:36

[laphantomar:欧北共] 就算冲了还是弱势,重则连弓箭手都打不过,例如那些可悲的帝国骑士

欧北共: 06-01 22:56

[A880823:猫老大] 没办法 高难度战斗增强显然过头 根本不应该出现弓箭手打赢骑士 狗的情况= =

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