《幕府将军》【问题】关于墓地骑士和骑兵发挥的问题求教
2021-02-22 16:56:15来源:巴哈姆特发布:xianasmchana (妹控使徒)
1. 2 3个版本前的墓地骑士记得是比较脆的&&战损很快导致难以担当战力&&而之后一直打着SFO来玩才感觉够用&&&&之后听说调整了下&&总之现在的墓地骑士是否够格担当怪兽单位?
2.具体在意的是骑兵冲锋发挥空间和"骑兵之灾"这个反骑兵DEBUFF
原本以为反骑兵效果是该单位自带冲锋抗性&&某次战斗实际查看了后才发现竟然是给对方骑兵单位挂一个持续30S的大幅减少冲锋和加速能力的DEBUFF 而且只要双方单位保持接触就会刷新持续 也就是骑兵必须完全脱离战斗30S后才能消去这个DEBUFF&&
所以这个可以解释爲什麽血骑士这种顶级骑兵在面对矮人这种重甲反骑单位时依旧吃力?&&以及锤2目前的机制下是否适合把骑兵作为主要战力之一来考虑?或者说即使是血骑这种等级的也顶多带1 2队偷远程就够了?
再追加一个问题 冲击骑兵和近战骑兵在冲锋/黏着战里的发挥差距有多大&&有无什麽典型例子可以说明的吗
或者说一般什麽情况下&&冲击骑兵可以维持肉搏&&&&近战骑兵可以主冲锋?
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