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《幕府将军》【问题】总督跟将领如何选择

2021-02-22 17:14:18来源:巴哈姆特发布:soma123 (Soma)

soma123 (Soma) #1 2019-10-02 17:39:49
最近买了 阿提拉. 先从简单的沙漠势力(阿克苏姆)开始. 极难难度.

玩到60回基本已经统一整个阿拉伯半岛 把东边的一个帝国灭掉. 国力评估已经是第一名.
但是游戏一直出现一个提示. 某某地方内战.

一开始没有留意.
过了大概10来回合才发现. 好几个将领的忠诚度都变成0.
看描述是说会引发内战. 看起来游戏的提示指的就是这个(但奇怪的是好像没有看到什幺负面影响. 譬如真的产生叛军)

我的问题是. 我该怎样选择 总督跟将领以及公职 的人选.

目前看起来是因为我启用的太多非血亲的将领. 等级太高心生不满之类的.
但是我有不可能不启用非血亲的将领. 不然根本没人了.

所以一般大家是怎样选择?还是根本不理会. 一直用影响力去要求效忠?
另外有些公职会增加每回合影响力. 而 贵族的影响力又会影响民众拥戴程度.

所以蛮两难的. 我目前是都没有理会. 所以民众拥戴程度都很低.
都是靠贵族拥戴在撑权势.

而 权势 也很奇怪. 高 权势 有很重的 城市忠诚度/城市发展速度/将领忠诚度 惩罚.
所以只能维持 50-60% 左右.

另外抱怨一下 阿提拉 真的是有够难入门. 太多东西要顾.
玩习惯三国一开始不知道规则有点不知道怎样玩.
像是 宗教/本郡的粮食存量/移民 都会影响城市的忠诚度.
甚至刚打下来的城市有类似文明的设定 会有很高的 负面忠诚度.
造成刚打下来的城市几乎每回合都会叛变. 虽然可以养叛军提升城市忠诚度. 但负面就是万一养太大玩过火就毁了. 阿提拉的叛军超强.

这样的设定大大影响进攻的节奏. 打下来的城市建筑几乎要全部重新设计(譬如提升忠诚度. 或是提升国教影响力,因为某些势力异教有非常重的城市忠诚度惩罚). 甚至等到忠诚度回稳之后.还要改建成其他经济型的建筑.
然后游戏没有减少建造时间的设计. 所以只能慢慢等改建或是拆掉.

游戏的核心已经变成是建造游戏而不是打架了.



night0cold (夜零寒) #2
CC
2019-10-02 18:35:43
所以在开局的时侯,你就要先让自己的国王,或继承人多打仗,或安排去当总督,这样他们的影响力就会比其它人高出一截,其它人就不会功高震主而掉忠诚。

然后,国王或继承人,有多的影响力,就把特质优秀的外性将领给收养,这样你再用他们去打仗当总督增影响力,又可以再去收养更多优质人才,并且帮他们找一个好属性的老婆,这样产生的后代,特性也会比较优秀,等到第三、第四代子孙纷纷成年后,你就会发现你不太需要花钱请外姓将领了。

而且,把优质人才收养进来的好处就是方便管理影响力,外姓将领你要降他们的影响力,只能派去当公职,或用一些诽谤的方法,而收养进家族,你就多了可以让他们去帮别人加忠诚、或是偷公款、党同伐异的这些手段来降低影响力。

不过,这样的做法会导致一个结果,就是影响力全集中在统治者家族(民众拥戴高),而就像你说的,权势最好维持在50~60%最理想,所以,就要想办法压低贵族拥戴,比方说你的贵族拥戴20%,那就算你的民众拥戴高达80~90%,两者相加的平均也就是权势,也大概就50%上下而已。如果想要提高权势,就让家族的人用影响力来执行党同伐异,提高贵族支持就行了。

总之,如果前期有所规划(多玩就有经验了),知道如何控制影响力及忠诚,那其实后面内政就会非常简单,因公职分配或收养太多这类会降忠诚的因素其实也没什幺,大概就定期(8~10回合)检查一下就可以完全避免过低或归0的问题。

最后就是,玩沙漠派系其实心思真的就是都花在种田比较多,战斗几乎全程自动都可以破局(其它北方的派系,都要直接面对匈人火星兵,想安心种田就没那幺容易)。

看较旧的 37 则留言

Soma: 10-06 20:54

佔完一座城花个三五年镇压真的是很慢的步调...XD 这游戏进攻步调好慢

a96040021: 10-07 03:49

两罗万用牛,小麦我连高肥度都不敢建XD,就怕冰河

阿刚: 05-30 19:10

咦 原来阿提拉的食物系列不是只有山羊欧XDDD 我基本没盖过其他的

soma123 (Soma) #3 2019-10-02 20:21:15
我整理一下我目前有的疑问

1. 国王或继承人. 当总督合适还是当将领合适? 因为目前看起来 打仗经验升级最快. 总督比较慢. 我目前是安排继承人当总督. 但总觉得经验升等好慢.

2. 随从跟物品. 看起来会随着 人物死亡而消失. 是否有 MOD 让这些物品在人物死亡后回到国库?

3. 事务官 除了随着人物等级(?) 提升增加之外. 是否有物品或是技能可以提升容量

4. 部队被传染瘟疫. 是会随时间跟卫生提升自动解除吗?我有个部队被感染瘟疫一直无法恢复. 移动到其他城市反而会传播. 最后只能全部解散. 但是城市随着卫生提升是会自动恢复

5. 我是安装 中文化 MOD. 有些物品或属性有增加 工业类建筑或商业类建筑的功能.
怎样判断是商业类建筑? 是只有在 工业建筑或是商业建筑分类的才能吃到加成? 还是只要收入描述是 工业或商业(当地贸易/海上贸易)就可以吃到?

6. 不同的宗教是否有不同的加成能力? 我在页面上没有看到宗教有什幺特殊说明. 但是又可以换国教. 所以好奇是否不同宗教有不同的加成能力

看较旧的 2 则留言

EW: 10-04 18:28 编辑

反之~ 开场继承人未成年或君主正值壮年(30岁)的类型,他们的继承人就必须要去当总督了,毕竟开拓期过后总会需要休养生息,跑科技盖建筑平治安问题等等...以免继承人成年的时撞上安定期

EW: 10-04 18:29

各宗教教条不同&宗教建筑也不同 自从某次宗教大后阿提拉真的变很好玩 斯拉夫异教万岁

Soma: 10-04 18:46

感谢,目前还没研究换教细节,只是看到有换教功能,才想说是不是不同宗教有不同加成,因为总览页面没有宗教加成相关谘询

night0cold (夜零寒) #4
CC
2019-10-03 01:31:51
※ 引述《soma123 (Soma )》之铭言
> 我整理一下我目前有的疑问
> 1. 国王或继承人. 当总督合适还是当将领合适? 因为目前看起来 打仗经验升级最快. 总督比较慢. 我目前是安排继承人当总督. 但总觉得经验升等好慢.
一直打仗一定比较快,如果当总督,从20岁当到50岁死亡,差不多就升到7级而已,8级都不太可能。疯狂打仗的话,差不多40个回合,也就是10年左右,就有可能练出一个10级满等的将军。

这游戏,人物可以当将领(总督、提督)或家,将领每回合会有1点经验,家则是每回合1点影响力,担任公职或像国王都有「万王之王」这类称号,效果是每次获得影响力就多+3这样,所以其实国王或继承人,也可以只当家每回合加影响力就行,确保全国没有人的影响力超过国王。

至于说要练等级的话,那当然就得打仗,就像我前面那篇讲的,可以把所有想培养的优秀将领(国王和继承人),收养进家族,剩下特性比较烂的人物就留在外姓贵族区,平常没有战事时军团驻守,或进军中没有会战的情形,就让外姓将领带兵(这时他们每回合拿经验1点),而核心家族成员就当家涨影响力。然后,要打仗的时侯,就把军团长换成核心家族成员,打完仗就马上又换回外姓家族成员领兵,如此下回合核心家族成员还是家,有影响力获得。

假设你有东西两条战线,就可以控制节奏,这一回合东线军团打仗,让国王带兵打完后切回外姓贵族带兵,然后西方军团进军不打仗,下一回合,东线军团继续进军,国王换去带领西方军团作战,一样打完仗就把军团长换给外姓贵族,这样就等于国王每回合都在打仗,可以疯狂冲等,获取影响力,而且他身边的亲卫军团永远都是满员。同时敌方的事务官也永远找不到你的国王或核心家族成员来进行刺杀,因为轮到敌人的行动回合,核心成员全部都在当家,要刺杀也只能找那些带兵的外族将领下手。

> 2. 随从跟物品. 看起来会随着 人物死亡而消失. 是否有 MOD 让这些物品在人物死亡后回到国库?
这个我就不太清楚了,可能要找找看,我只知道那些随从物品,一个国家能拥有的数量好像是有上限的,达到上限后就很难再获得,除非原有的消失。所以,其实你可以让一些特性很烂的人物(私生子),带着用不到的烂随从、烂物品,然后去战场上把人送掉,所谓旧的不去,新的不来。

> 3. 事务官 除了随着人物等级(?) 提升增加之外. 是否有物品或是技能可以提升容量
人物等级不会影响事务官数量,是帝国等级(帝权)才会影响,帝权的上升就是伴随着领土扩大和科技研发,游牧状态下帝权会涨的很快,因为游牧没有领土,所以帝权上升就看科技,差不多60~70回合,帝权就会升到最高。但是,定居的国家帝权涨的就很慢了,拿下全图近八成的土地,科技几乎全研发完,帝权才会升到最高,有时破台了(神圣凯旋胜利条件达成),帝权都还未必能升满。另外就是,很多宗教的神庙升到最高级,都会提供+1最大祭司数量,所以可以一个省放一个祭司传教。

不过,重点来了,那个什幺事务官的最大数量,仅供参考,实际玩到中后段,所有事务官都会突破最大上限,原因就在于可以用自己的事务官,去劝诱别人的事务官加入(机率性成功),这像滚雪球一样,愈劝愈多,到最后AI派出任何事务官,我方都是一群人蜂拥而上瞬间劝诱过来。帝权给的上限可能只有4人,但劝着劝着这边就有几十人了(劝过来一看特性烂的就解雇吧,不然破百人都有可能,每回合一个个去点行动超烦的)。

> 4. 部队被传染瘟疫. 是会随时间跟卫生提升自动解除吗?我有个部队被感染瘟疫一直无法恢复. 移动到其他城市反而会传播. 最后只能全部解散. 但是城市随着卫生提升是会自动恢复
就直接解散重召吧,通常等不到它恢复的。

> 5. 我是安装 中文化 MOD. 有些物品或属性有增加 工业类建筑或商业类建筑的功能.
> 怎样判断是商业类建筑? 是只有在 工业建筑或是商业建筑分类的才能吃到加成? 还是只要收入描述是 工业或商业(当地贸易/海上贸易)就可以吃到?
就看说明就可以了,不过像农业会分出个畜牧业,商业会分出海上贸易,都要有对应的特性才会加成到。像商港,会有一个商业产出,而另一个海上贸易,就是要你和海另一边的国家有贸易协定,贸易线(黄色虚线)有经过这个港所在的海域,才会有所谓的海上贸易收入(渔港、香料港也能做贸易)。

> 6. 不同的宗教是否有不同的加成能力? 我在页面上没有看到宗教有什幺特殊说明. 但是又可以换国教. 所以好奇是否不同宗教有不同的加成能力
这个问题就很複杂了,要换宗教的话,需要该宗教信徒佔全国的比例达到35%才能换,然后一任国王一生只能换一次(想马上再换就得去战场让国王送头)。如果领土只有一个省的国家,也比较好换,比方说大迁徙民族,想转凯尔特多神教,就一路游牧到不列顚岛上定居,就可以马上换了。但像东西罗马这种大帝国,全国的领土都是基督教信仰,就算北方一些省份有日耳曼多神教的信仰传统,也不可能让全国信徙比率达到转教要求。大帝国想硬转,就要大规模的烧掉自己国家的领土,留下一块想转的宗教信徒多的领土,比方说萨珊帝国就可以开局烧地硬转成次要宗教(邪教),之后工业发展起来收入屌炸天。两种匈人(游牧状态)也无法转宗教,只能信仰他们的长生天。

至于所谓宗教的能力或影响,大概就是有:
  1. 直接对派系的加成,比方说罗马多神教全国卫生+2,日耳曼多神则是募兵部队数+1...类似这样。
  2. 法令加成,每个国家都会自带2种法令,国教则再给2个,也有像次要宗教这种没有法令的。
  3. 神庙建筑效果,神庙分成主城神庙和小镇神庙,三大基督教在五大教区还能建特殊的牧首大教堂,还有像次要宗教只有小镇神庙,能提供非常高的秩序加成(20点),但也带来超高的骯髒度(12点),所以像萨珊因为派系特性能够提供超多卫生度,就可以转次要宗教,然后用神庙效果去抵销狂盖工业建筑所扣的秩序,单行省每回经济收入可以将近4万。
  4. 宗教带来的秩序惩罚,有些彼此会对立,像国教信基督的,在有闪教的地区就会有高额的秩序惩罚,国教信拜火的,也是会被犹太教徒敌视,类似这样。沙漠派系的特性则是会把宗教秩序惩罚翻倍,宗教对立下扣到50都有可能。

总之,转宗教这种玩法,算是给有经验的玩家才建议去尝试的。玩什幺派系要转什幺宗教,可能就得自己一个一个在游戏中去查看,并且实际玩过,体验各种不同配套种田方式,才能得到属于自己真正的心得...我阿提拉的原版战役玩了2千多小时了,宗教这部份还是有很多没实际体验过(也因为我大多在玩匈人= =)。

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夜零寒: 10-03 23:09

他应该会写,有的是所在部队,有的是所在行省(的部队),还有的是要你主动部署(开技能),增加行省招募上限的。

Soma: 10-03 23:11

技能上是写 "所在部队" . 所以这句的意思就是要进入该部队之后才会生效?

Soma: 10-03 23:12

有了. 我刚试了一次进入部队. 确实进入之后才会生效. 感谢

night0cold (夜零寒) #5 2019-10-03 10:02:32
Soma我目前改玩东罗马极难,不知道科技或是将领,事务官技能有没有什幺建议,阿提拉兵种或是建筑需求的科技需求查找实在不方便

东罗马的话,就全力冲军事科技吧,目标是第三阶的「东方重骑兵战术」,用三级骑兵营出的罗马全装铁甲重骑兵,那个是全游戏的顶级的冲击骑兵之一,也可以算是东罗马一切战术的核心。

将领技能的话,加研究速度的那种是最好的(教士也有机会刷出来),东罗马将军很多,开局刷2~3个科研将军是有可能的,升到2级后每个加10%科研速度,再搭配一些像图书馆、随从的,把军事科技速度提到超过200%就很有效率了。

事务官技能的话,间谍和百夫长,都有可能开出那种减少所在行省建筑成本的技能,加上总督点出建筑减成本的技能和开法令,每个回合就一直把事务官移动地区,总督也是不断更换驻地(比方说总督上限5个,你就準备6~7个,2个每回合轮替用),轮流把领地内的建筑用最低成本盖起来(罗马有三宝,剧院、总督府、排汙网),这样前期国库就能省下一大笔钱,再用东罗马的派系特性生利息滚钱,全游戏第一的经济就是这样来的(别忘了第一回合出完教士后就把教堂全拆了换钱)。

Soma像是我就一直不知道夜袭到底是要点到什幺技能,一直找不到

将领的狡诈属性值有到6点就可以发动夜战(将领和事务官的三项属性有6点就会有额外效果,可以点能力条查看),但一般人初始都只有3点,前期升级可以给2点,所以只能到达5点,要再升就不容易了,只有技能树最后面那里还能再点出来。如果想要前期就发动夜战,就要天生特性或有老婆加狡诈,随从也有机会拿到。

不过啦,其实东罗马几乎不太需要夜战,罗马人通常都是一堆军团齐上,来个倚多为胜。像匈人这种常常需要以少打多的,才会需要前期夜战能力。

以及三国我习惯使用6骑兵玩法,搭配步兵摆阵扛线,但是我上把玩的沙漠民族发现骑兵冲锋值普遍的偏低,阿提拉东罗马6骑兵玩得起来吗(看到这幺低的冲锋值让我都懒得开手动战斗了)

这代东西罗马初期有个特色,那就是所有兵种完全没有强力攻击能力,最强的攻击,或说唯一能瞬间造成敌兵大量损伤的手段,只有斥侯骑兵的背后丢标枪+冲锋(其实所有兵背后突击都可以,但不用骑兵也很难绕到敌军背后)。

因此,虽然罗马斥侯骑兵是全游戏最烂的骑兵之一,正面对上任何骑兵都打不赢,对上没肉搏能力的远程兵说不定都得砍上老半天...但罗马玩家没有其它选择,步兵开龟甲顶住防线,守城靠箭塔、野战则是扎营(也会有箭塔),斥侯骑兵找机会背面冲锋或欺负远程、追追溃败敌军,就是唯一可行的战术。

也可以说,罗马前期面对游牧民族,兵力相当的情况,主动攻击打野战没有任何胜算,前期想保住所有领土,就一定要手动打每场防守会战(初期放弃大量地盘,集中龟缩防守,中盘再反攻那又是另一种思路了)。等到全装铁甲骑兵研发完成,东罗马才有野战进攻能力。

至于所谓6骑兵玩法,那也要等全装铁甲骑兵完成之后才有威力,用斥侯骑兵是玩不起来的,完全不用造任何斥侯骑兵,造了就是浪费钱,用一开始就有和驻军里的就行。如果要补充骑兵的话,前中期可以用罗马分队骑兵补上,或者僱佣草原虏掠者(西北方那个达尔马提亚行省有机会雇到,东边北边也有,不过那些都算是敌人的势力範围)。

阿提拉和三国最大的不同,或者说和其它系列作最大的不同,就是里面许多派系的骑兵都是可以海起来的,匈人就是从头到尾全骑兵打法,来去如风。东罗马、萨珊则是靠重装冲击骑兵打天下(经济强,无视战损硬上都行,死多少补多少),少量轻骑兵追杀逃兵,步兵也只是辅助或攻城战才在用。沙漠派系则是用铁甲骆驼,骆驼的冲锋威力在于它的超高单位质量(冲锋伤害和冲锋值、敌我单位质量差距有关),就算敌方全是剋骑兵冲锋的长矛兵(对方冲锋值愈高,受到反伤愈大),骆驼也是用质量硬辗过去。阿提拉冲骑全面战争之名,就是这样来的...

看较旧的 18 则留言

Days: 05-28 11:40

[night0cold:夜零寒]阿兰我觉得那两个超重型具装就只有枪骑兵能用,但是问题是真的太鬼扯的慢了.....

Days: 05-28 11:42

[night0cold:夜零寒]骑兵的话就是那个阿枷索神幺的斧头骑兵了,后期还是大量生产阿兰贵族骑手比较好

Days: 05-28 11:43

[night0cold:夜零寒]然后具装弓骑兵其实也还好,耐打是耐打但是没有反骑矛....

soma123 (Soma) #6 2019-10-03 20:36:45
请问一下妻子的这个 忠诚度-1 属性. 是只有影响妻子. 还是全部的将领都会有影响,还是其实是影响 妻子的配偶?

以及 -1 是每回合持续 -1 还是上限 -1 ?

目前这个妻子属性好像蛮威的(皇帝的妻子). 总计每回合 +6 影响力.
搭配 皇帝本身的能力. 每回合增加 10 影响力.

另外想请问. 每回合 +3 影响力 vs&&+3 治安 vs +20% 生育率.

以皇帝的妻子来说. 哪个选择会比较好?

之前玩沙漠势力 因为宗教惩罚太重. 一直觉的治安很重要很难压.
但是东罗马似乎没有这类的惩罚(或说宗教惩罚没有加重.)

而上几篇提到子嗣. 让我想是不是 增加生育率多点自己的子嗣其实也很不错?

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夜零寒: 10-03 22:40

这游戏设定就是,比方老爸相貌英俊,那生子的孩子,有40%的机会也英俊,有40%什幺都没有,有20%的机会就相貌平庸。反之亦然,畸型老爸也能生出英俊儿子。

Soma: 10-04 09:15

子嗣这点我还难能接受,只是在想多一点是不是比较好,不过先试试看+6影响力的老婆试试看

Soma: 10-04 09:16

btw, 东罗马 极难开始感受到 AI 各种恶意,还在思考如何才能完全不掉城守住

soma123 (Soma) #7 2019-10-07 02:24:41
极难难度.. 418 年的状况. 大部分的势力都已经跟我签属军事同盟. 只剩下匈奴.
剩下已经是垃圾时间.

个人不是很喜欢阿提拉. 主要是内政太过琐碎. 事实上正因为太过琐碎. 我根本没有精力去手控战斗. 全部都是自动战斗. 太过琐碎的内政实在没什幺动力继续玩.

而另外一个原因. 是 阿提拉 AI还蛮友善的. 遇到的问题都是内政问题. 治安太低叛变. 即便是双极难东罗马也完全没有感受到 AI 有给什幺压力. 所以一路用自动战斗辗过.

这游戏最困难的地方. 在于知道要怎样种田.&&其余没了.

防守匈奴基本上只要守住 潘诺尼亚的塞尔曼. 然后利用 事务官 去开视野. 了解匈奴动向. 2-3 支部队就可以完全封锁一波又一波的 匈奴. 而且只要靠全矛兵自动战斗就好了.

遇过最多一波是8队匈奴来访. 但是因为动向都已经被摸透. 还是被各个击破.

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夜零寒: 10-08 17:37

第三种是军事行省,会盖三种军事强化建筑,并派任总督,造出有最上级装备、最高士气的兵,因为三种军事强化建筑会扣大量卫生,不是每个地方都能盖。

Soma: 10-08 17:37 编辑

驻军建筑 这类我目前是前线第一排对抗匈奴这样盖. 全都是驻防军的建筑

Soma: 10-08 17:38

不过要抱怨一下 阿提拉 把军营变成很複杂的事情. 如果想要一个徵集 骑兵 远程 投石. 要分别盖三种不同的军营/工作坊

night0cold (夜零寒) #8 2019-10-08 19:06:15
Soma有个疑问. 阿提拉 单郡缺粮有极高的 治安惩罚. 粮食省的目的是?因为就算全国有 600 粮食. 我这个省份只要缺 30 粮还是有高达 20 的治安处罚.

全国缺粮=全国的军队每回合因饥饿而损兵
单行省缺粮=该行省治安下降、收入减少
所以全国粮食要够才能打仗,但每个行省的粮食也要够才能稳定,刚打下的行省可以设成免税,免税的省就不再耗粮食,但原本需要粮食的治安建筑还是能发挥功效,所以就能快速把治安拉起来。

像东罗马这种,经济靠利息的,甚至到中后期就可以所有省都免税,打下的省也免税,所以理论上全国都不需要粮食生产,只是因为有时可能打着打着自己可能会忘记开免税,所以就盖一些产粮的省就行。

另外,补充一点上面几篇忘了讲的,其实还有一个刷特性的方法。方法就是找一个治安在80以上的城镇,然后让将领带兵在这个城镇进进出出。这个动作主要是为了一个叫「
讨人喜欢」的系列特性,这系列特性出现的条件就是当将领进入一个治安在80以上的城镇时,有机会刷出。反覆刷让这个特性升级,讨人喜欢>广受欢迎>人见人爱,人见人爱的效果就是,每次获得影响力+3、统领军团军心+6、担任总督治安+6。就算是传奇难度下,玩家有-3军心和-8治安这类的惩罚加成,靠刷这个特性就能无视。

Soma不过要抱怨一下 阿提拉 把军营变成很複杂的事情. 如果想要一个徵集 骑兵 远程 投石. 要分别盖三种不同的军营/工作坊

所以要造四黄金部队(金刀剑、金铠甲、金投矢、金战马),这种军事省就要找适合的地方来盖,不是每个地方都行。就拿东罗马北方的达西亚行省来举例好了,这可能是全图最适合盖军事省的地方之一。

通常我会在记事本里写下每个省的建筑计画
,像达西亚就是这样~
达西亚(免税免粮军事省,)
主城 /LV4/水渠网络/弓兵营/武器坊/盔甲坊/攻城坊
小镇 /LV4/公共浴室/骑兵营/步兵营
小镇 /LV4/公共浴室/马廄/铸铁坊
城巿卫生 16(水渠网络)+7(公共浴室)+7(公共浴室)-8(武器坊)-8(盔甲坊)-8(攻城坊)-4(城巿LV4)=2
秩序增加 4(水渠网络)+4(公共浴室)+4(公共浴室)+5(城巿LV4)+3(小镇LV4)+3(小镇LV4)=23
秩序减少 8(武器坊)+8(盔甲坊)+8(攻城坊)+4(铸铁坊)=28
(因为怕有人看不懂,所以在数字后里用括号标上对应建筑,其实记事本里只列数字。)

如上,这就是军事省的盖法,配合科技、总督的技能、法令,就可以造出带有最上级装备、士气最精良的罗马9星兵,而且达西亚有特殊资源「铸铁」,可以-15%招募费用,以及+2招募容量。

因为武器坊/盔甲坊/攻城坊只能盖在主城地区,且会造成24点的卫生和治安下降,所以整体的重点就是在主城区的卫生,卫生小于0就有可能爆发瘟疫,那时还造兵就会变成瘟疫军团...

军事省的治安就不是什幺问题了,因为会放总督,还有科技加成,不时也会在这造兵,基本上不可能为负。



至于游戏怎样才叫好玩有挑战性,这就没什幺好说的了,玩游戏单纯就是让自己开心而已,玩种田、玩对战、玩历史代入感...





看较旧的 112 则留言

夜零寒: 10-09 15:17

很多兵种战术和相剋关係,升到高阶后是会产生质变的,像阿提拉里前期的有些斧骑兵会被其它轻骑兵屌虐,但升到高级后,那些斧骑却可以格杀多数近战骑。

夜零寒: 10-09 15:21

因为斧头强在破甲,前期大家都轻装,拿32伤(16破甲)的斧头还不如40伤(4破甲)的剑,但后期大家都披重甲,斧头就摇身一变成大杀器。

Days: 12-28 03:14

[night0cold:夜零寒]阿兰没金马 所以那两注定残废

night0cold (夜零寒) #9 2020-05-29 22:47:02
Days夜零寒老大你可以回应我 =&&= 我现在才看到
昨天 11:38
Days夜零寒阿兰我觉得那两个超重型具装就只有枪骑兵能用,但是问题是真的太鬼扯的慢了.....
昨天 11:40
Days夜零寒骑兵的话就是那个阿枷索神幺的斧头骑兵了,后期还是大量生产阿兰贵族骑手比较好
昨天 11:42
Days夜零寒然后具装弓骑兵其实也还好,耐打是耐打但是没有反骑矛....

哈,总之你还是看到了,那接下来我就用回覆的,也可以讲详细一点。

阿兰那两种超重型具装骑兵,因为首都限定,再加3回合出,其实都算是仪仗队等级,给你炫富用的兵种。但如果两种硬要挑一个来用,我反而会选那个斧骑兵,不会用枪骑兵。

阿兰后期的全骑流配兵,大概就2种,第一种是继续沿用前中期的高机动弓骑流,满编20队就1将卫+2标枪骑(侦查、狙击敌主将)+5近战骑兵+12弓骑。也就是模仿匈人那一套战术,但战力因为不像匈人有各种完美的配套加成(匈人有+射速、+射程、降基督教军士气以及最强的骑兵机动性...等等Buff),玩起来的爽快度会和玩匈人愈差愈大,不过这套阿兰弓骑流就算只学半套,威力依旧强大。

第二种就是阿提拉里许多骑兵强权国家都会组的重装冲骑天团,而阿兰用起这套战术的兵种素质,在全游戏里应该可以算到前3。这套的配兵大概就是1将卫+2~3弓骑兵(先将敌骑勾引出来风筝掉,主力冲锋前可以射火箭+响箭给敌军上扣士气debuff)+7~8近战骑兵(最好用有反步兵能力的斧骑兵,或者重装骆驼)+9重装冲骑。打法也很简单粗暴,全部近战骑兵、重装冲骑一起撞上去(部份可以留着找机会重点突破),当冲锋时间快结束时,近战骑兵留在原地扛,重装冲骑拉出来準备冲第二波(其实由于玩家的将军素质、科技、士兵训练度都会辗压AI,冲骑决战,敌军除了少量精锐军团,大概一波就死了)。这套战术大概结局都能用2成以内战损全灭敌军,或4成战损灭敌军2满编。

而阿兰在组重装冲骑团时,一般来说就是用下面2种:
A.近战骑兵是阿伽杜尔索依精锐骑兵(Elite Agathyrsi Cavalry),52冲锋、反步兵斧、重装骑兵护甲53
B.重装冲骑是萨尔马提亚重骑兵(Sarmatian Heavy Cavalry),235冲锋、重装骑兵护甲80、带激励友军

然后是2种具装骑兵仪仗队
C.阿兰重型具装骑兵(Alani Heavy Cataphracts),8冲锋、反步兵斧、极重装护甲80,有惊吓敌军及鼓舞士气(主动给1队友军加士气)
D.萨尔马提亚具装枪骑兵(Sarmatian Cataphract Lancers),260冲锋、极重装护甲80、有惊吓敌军及狂暴冲锋(加10%冲锋值、25%冲锋速度、-15近战防...但+100%疲劳)

至于为什幺我会说如果要用仪仗队,会选斧骑兵而不是枪骑兵,原因大概包括:
1.C对比A的护甲提升极为明显,相较D比B,数值差异不大
2.当要硬撞对方结阵的长矛兵时,由于长矛都带有冲锋毁灭者(敌军冲锋值愈高,受到伤害愈大),极重装、冲锋值低、还有惊吓敌军的斧骑兵C,在首波接敌/后续扛线上都比较能控制战损,可以完全取代斧骑兵A。
3.关于重装和极重装枪骑兵的用途,其实两者定位不太一样,前者可以执行反覆冲锋、侧面冲锋等战术,极重装则只有正面一波、再无回头的冲锋(当然威力也更强)。种种考量下,D其实无法完全取代B,实战还是该以重装为主力,极重装只能配少量。

总之,阿提拉被称做冲骑全面战争,主要就是中后期出现的重装冲骑威力太强,再加上经济突破后,在可接受的战损内,冲骑/斧骑的组合几乎可以辗压任何对手~

再来分享一些简单的冲骑基础理论(可能全战老手都知道)

游戏内的(骑兵)冲锋伤害,可以简单的理解为:

马匹质量 X 冲锋速度 X 冲锋能力值

当然实战还要看阵形(接战面积)、地形等等,但和兵种实力有关的,大概就上面三个。

阿提拉内的战马种类有以下几种:
极轻装 质量300 走速19.5 跑速100 冲锋速120
轻装&&&质量385 走速18.5 跑速90&&冲锋速115
中装&&&质量440 走速18&&&跑速80&&冲锋速110
重装&&&质量660 走速17.5 跑速70&&冲锋速105
极重装 质量770 走速16.5 跑速45&&冲锋速100

质量差距最大出现在重装和中装之间(1.5倍),极重装和重装差距相较不大(1.16倍)
但极重装的骑兵因为跑速问题,只能正面硬冲,也不好进行反覆拉回/冲锋的任务。
重装一定程度上可以进行侧锋,也能拉出来再冲。
中装以下冲骑,一些好用的还会带疲劳抗性(匈人主力),则还可以进行绕背冲锋、瞬间偷杀敌军主将的任务。

再补充驼驼
轻骆驼 质量700&&走速18.5 跑速度72.5 冲锋速80
重骆驼 质量1100 走速16.5 跑速度65&&&冲锋速80

可以看到轻骆驼的质量也大于重装冲骑,重骆驼还远超极重装,所以骆驼虽然攻防普遍落后同级近战骑兵(还有模组不利骑兵战的bug),在对骑兵上效果不彰,但靠质量撞步兵却能发挥良好效果。

战象有两种,普通的质量8000,重型的10000,速度都一样,走速14,跑速55,冲锋速75

步兵方面
极轻装 质量70&&走速16 跑速40 冲锋速55
轻装&&&质量90&&走速15 跑速38 冲锋速50
中装&&&质量100 走速14 跑速33 冲锋速45
重装&&&质量150 走速13 跑速32 冲锋速40
极重装 质量175 走速12 跑速31 冲锋速35

质量差距也是在中装/重装间最明显,还有些阵型可以增加质量,质量愈高到,受骑兵冲击时损害愈小(骑兵对撞不看质量)

阿兰的具装弓骑兵(Cataphract Archers),就把它当成特殊步弓来用吧,还带惊吓敌军,所以和步兵一起用,箭射完了就靠重型的质量撞上去(名字写着具装骑兵,实际是重装战马而已,看跑速来分辨就不会错,70就是重装)

阿兰还有一种骑马老兵(Alani Mounted Veterans),中装骑兵,冲锋值为0,但带有疲劳抗性、冲锋毁灭者,还独有楔型强攻阵(开了后+40反骑兵),这就是全游戏单挑最强的骑兵了,也可以当成阿兰的长矛兵来用(掩护步兵团侧翼),不同的是它有机动性,视情况还能冲出去四处追杀敌军骑兵(接敌前开阵形)。

至于阿兰的贵族骑手(Noble Alani Cavalry),这个骑兵后期就比较尴尬了,因为它是重装骑兵,也没疲劳抗性,所以在对抗骑兵方面比不上骑马老兵,在冲锋方面(对骑或步兵)也比不上专业的萨尔马提亚重装骑兵。身为后期3阶兵种的它,我实在想不到量产它的理由。不过它的前身的1阶兵种,阿兰勇士骑兵(Alani Cavalry Warriors),却是这游戏前期性价比最高的近战骑兵。阿兰勇士骑兵,轻装骑兵跑速90,技能有来去无蹤和疲劳抗性,身穿45甲(和重装差不多,其它1阶骑兵大都穿低于10点的布衣),手拿30反骑矛和大椭圆盾(3阶兵阿兰骑手反而只有普通椭圆盾,格挡低了一点点),维护费180(其它国家的近战骑都200起跳,罗马最烂的斥侯骑兵205),破格一般的存在,前期一定会量产,但科技升级出来后,强烈建议不要升级,让它永远保持1阶的型态就好,就算萨尔马提亚重骑兵和骑马老兵都出现了,阿兰勇士骑兵都还能有它发挥的空间,毕竟速度更快,远程格挡更高(追杀远程、逃兵)。

看较旧的 33 则留言

Days: 01-02 00:25

[night0cold:夜零寒]勃根地和法兰克我不知道是怎样的民族,只有听说法兰克的菜刀很强骑兵也很可怕,勃根地有不错的骑兵之余似乎还有投石和狗? 其他没碰过不知道

Days: 01-02 00:27

[night0cold:夜零寒]阿兰我觉得是骑兵兵种设计太过针对性,反而除了萨尔马提亚重骑兵和那个阿加索以及阿兰贵族外缺乏通用强力的部队

Days: 01-02 00:30 编辑

[night0cold:夜零寒]那个灰髮应该就是拿来打远程的,然后装甲弓骑兵应该是拿来打步兵,现在有回马箭了打那些轻中装的骑兵也不算吃亏,但是没反骑矛真的太...

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