《幕府将军》【问题】新手提问,请问骑士团跟帝国要怎么玩?
2021-02-22 17:08:43来源:巴哈姆特发布:rojer95290 (Jacob)
1.骑士团跟帝国要怎幺布阵?
2.骑士冲锋距离要拉多远?
3.帝国跟骑士团扛阵的兵种那个最适合?
4.各兵种的比例分配,大概是如何?比如步兵几个,骑兵几个,弓箭手几个
5.最基本的战术是什幺?
6.巨兽(?)要怎幺使用?
不好意思,都是问很基本的东西,请各位多包涵指教了
战国:
07-04 09:42
有个技巧就是步兵阵放散一点,让敌人一条一条突破,你的兵也有机会再回神,争取时间让你的主力有时间输出,如果还搞不懂,可以去YOUTUBE找安迪的对战影片,找帝国的看就是了
个人经验谈
帝国是主远程的阵容
一个20队伍通常我会带:
4-6队近战
2个战斗祭司/帝国队长
1个法师(除非你的领主是盖尔)
4-8个远程
2-4队骑兵
1-4队大砲
帝国的撑线为茅兵、盾矛、剑士、长戟
其中盾矛跟长戟比较泛用
蒸汽坦克则需要翡翠法师帮补
帝国是主远程的阵容
一个20队伍通常我会带:
4-6队近战
2个战斗祭司/帝国队长
1个法师(除非你的领主是盖尔)
4-8个远程
2-4队骑兵
1-4队大砲
帝国的撑线为茅兵、盾矛、剑士、长戟
其中盾矛跟长戟比较泛用
蒸汽坦克则需要翡翠法师帮补
不然他悲惨的防御力很容易被戳死
或者也有用战斗祭司直接坦的
巨剑则是输出兵种
远程主力是火枪,但吃地形跟佔位
巨剑则是输出兵种
远程主力是火枪,但吃地形跟佔位
弩跟猎人则是适合打轻甲单位
战斗祭司跟队长是支援步兵线用的
帝国是凡人体质,士气没有说很好
战斗祭司跟队长是支援步兵线用的
帝国是凡人体质,士气没有说很好
很需要灵气支援
法师是基本一定要带的
骑兵作用是拦截、背冲、抓远程
帝国大砲很多样就不说了
帝国主打兵种配合,阵线互相支援
不要想说什幺一个单位撑大局的情况
巴托很久没玩了不清楚
印象中是前期弓箭手,中后期靠骑兵
至于什幺19满编角鹰兽骑士的配法我就不推荐了
强是强,但没观赏性
法师是基本一定要带的
骑兵作用是拦截、背冲、抓远程
帝国大砲很多样就不说了
帝国主打兵种配合,阵线互相支援
不要想说什幺一个单位撑大局的情况
巴托很久没玩了不清楚
印象中是前期弓箭手,中后期靠骑兵
至于什幺19满编角鹰兽骑士的配法我就不推荐了
强是强,但没观赏性
这可以看一看
虽然是在讲天梯,而且是旧影片
但了解兵种也能帮助战役
巴托尼亚你要看是哪个派系
难度差别很大,一般会推荐先玩女骑士适应,那应该是最简单的巴托尼亚派系
原因有两点
1.女骑士可以给农民们增加一堆抗性,让农民变的更坦,农民输出则是完全不重要,巴托尼亚输出全靠骑士
2.大漩涡的出生地,你周围不是吸血鬼就是古墓,是巴托骑兵最好解决的两个派系
巴托尼亚的攻击方式是这样的
首先农奴向前,把怪吸住,然后他们就可以去死了
前期可以多搞点弓箭手,因为太多骑兵手速跟反应没跟上会没控到,没控到的骑兵输出等于零
队伍的骑兵要确保在自己的操作量内
巴托输出主要靠骑兵,把骑兵往敌人后面拉,然后去冲那些被农民吸住的敌人的背部或侧面,然后在成功冲击后迅速拉出,準备第二次冲击
会推荐女骑士的另一个点,也是因为他开场就能招募狭义骑士这个不错的骑士,用得好的话,骑士可以场场百杀
严格来讲,巴托前期比帝国前期更需要手操
还没玩到巴托
只讲帝国
如果是卡尔开局,前期的战略很重要,以快速统一行省及灭掉分离势力为主要目标,
卡皇接壤势力很多,周边外交没搞好会很辛苦,不要让自己跟太多势力为敌即可,这点可能要自己多尝试
帝国初期兵表前排配长枪,其实就算到了中后期,我还是会配枪盾+戟兵,原因是维持费低,伤亡大也不会心痛,定位就是扛线+炮灰
只讲帝国
如果是卡尔开局,前期的战略很重要,以快速统一行省及灭掉分离势力为主要目标,
卡皇接壤势力很多,周边外交没搞好会很辛苦,不要让自己跟太多势力为敌即可,这点可能要自己多尝试
帝国初期兵表前排配长枪,其实就算到了中后期,我还是会配枪盾+戟兵,原因是维持费低,伤亡大也不会心痛,定位就是扛线+炮灰
帝国扛线单位普遍不强
杀敌还是靠远程弩兵/火枪还有骑兵单位
兵种的比例我觉得是看经济能力跟对手来决定
这个可以弹性调整
个人帝国中庸的配法是近战:远程约为1:1
火砲2~3队、骑兵2~3队,,再塞法师或帝国队长
至于巨兽 我把它定位成破阵+降对方部队士气的手段,配合步兵一起行动效果佳
以上是个人浅见
撑过前期后有了火砲
会打得更轻鬆
前期简易的布阵就是前排枪兵阵
二排远程
禁卫迂迴撞敌人屁股或远程单位
前期简易的布阵就是前排枪兵阵
二排远程
禁卫迂迴撞敌人屁股或远程单位
如果想更多变化可以参考安迪的天梯线上对战
有很多实用的解说跟打法
另外要注意的是
火枪由于有射角问题,如果友军在火枪前方是不会开火的,解决方式是让火枪站高地或是前排布阵预留空间给火枪队进行攻击
机动性对骑兵非常重要,能够有效造成杀伤是冲锋捅穿敌阵的时候,尽可能背冲或侧袭,不移动进入混战的骑兵是没有效率的用法
注意有些部队有抵御冲锋的特性
这个特性是指前方朝向敌军及静止不动时才有抵御冲锋的能力
该部队在移动中受到冲击是没有冲锋减免
有很多实用的解说跟打法
另外要注意的是
火枪由于有射角问题,如果友军在火枪前方是不会开火的,解决方式是让火枪站高地或是前排布阵预留空间给火枪队进行攻击
机动性对骑兵非常重要,能够有效造成杀伤是冲锋捅穿敌阵的时候,尽可能背冲或侧袭,不移动进入混战的骑兵是没有效率的用法
注意有些部队有抵御冲锋的特性
这个特性是指前方朝向敌军及静止不动时才有抵御冲锋的能力
该部队在移动中受到冲击是没有冲锋减免
兵种的比例我觉得是看经济能力跟对手来决定
这个可以弹性调整
个人帝国中庸的配法是近战:远程约为1:1
火砲2~3队、骑兵2~3队,,再塞法师或帝国队长
至于巨兽 我把它定位成破阵+降对方部队士气的手段,配合步兵一起行动效果佳
以上是个人浅见
希望能帮到你,祝玩得愉快
对了最近更新又补了银甲卫士跟游侠 兵种更齐全了
还有狮子跟狮车 狮子定位类似骑兵吧不过还没玩过不清楚
凤凰在飞行单位里面算是对新手很友善的兵种了
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