《幕府将军》【问题】攻击主力(狂暴剑兵)的作用
2021-02-22 17:15:11来源:巴哈姆特发布:geegeegreen (geegee)
我也曾尝试过用剑兵 (像遗弃者, 鼠人僧侣, 夜地精), 他们都会有伤害主力的词条, 狂暴之类, 但护甲都低得可怜。 所以其实战役入面大家常不常用? 因为我用过很多次, 他们也打不出理想的输出
我一般的用法是剑盾前线, 主力就在2,3线, 前面扛住了稳定了, 输出就稍稍绕侧/后沖过去打....但基本上不用30秒就死伤过半, 眨一眨眼就举白....所以到现在我也不太明白他们的用法和价值.....
另外还有一个关于剑盾/矛兵的位置问题, 除了一些种族, 很多矛兵也不配盾(远程靶), 但剑盾虽然可挡弓箭但却不防御沖击, 所以就会有个疑问究竟一线扛线是主剑盾还是矛兵? 还是老生常谈的...「看情况吧!」
> 大家好, 有关WARHAMMER的战役兵种, 我往往都觉得重甲高防就是强的, 就像是混沌那堆护甲破百的人型坦克...
> 我也曾尝试过用剑兵 (像遗弃者, 鼠人僧侣, 夜地精), 他们都会有伤害主力的词条, 狂暴之类, 但护甲都低得可怜。 所以其实战役入面大家常不常用? 因为我用过很多次, 他们也打不出理想的输出
> 我一般的用法是剑盾前线, 主力就在2,3线, 前面扛住了稳定了, 输出就稍稍绕侧/后沖过去打....但基本上不用30秒就死伤过半, 眨一眨眼就举白....所以到现在我也不太明白他们的用法和价值.....
> 另外还有一个关于剑盾/矛兵的位置问题, 除了一些种族, 很多矛兵也不配盾(远程靶), 但剑盾虽然可挡弓箭但却不防御沖击, 所以就会有个疑问究竟一线扛线是主剑盾还是矛兵? 还是老生常谈的...「看情况吧!」
你的思维是对的,前线来说重甲高防就是强,尤其在100回合之后的,前排都是用重甲长戟or重武器来撑着的,这时期配不配盾影响已经没有那幺大了,因为你的后排火力已经足够灭掉敌人远程弹药,轻甲配盾前排是用在前期经济和火力没起来时,需要一定时间撑住敌人远程火用的。
至于轻甲兵的功用,有配盾的主要就是绕侧边贴敌人的远程(这工作和骑兵有重覆到),这种兵都是属于直接送掉也没差,我个人更常用的方法,就是拿轻甲兵去贴人家的重甲,再用大砲or破甲法术一起炸,反正这种兵便宜,和敌人重甲换兵也划算。
所以攻击型步兵战损压不低确实就很不好用
除非传奇领主有逆天的兵种加成,否则一般还是远程和巨兽更强势
这感觉是目前战锤一个很可惜的点
战役中被灭队或更换军队组成的成本太高了
导致很多兵种都沦为对战专用,战役几乎没登场机会
白白浪费了这幺丰富的兵种设计
战鎚的单位面板其实漏了一个很重要的属性,会让你不好评估单位的伤害能力,那就是攻击速度。以神选者来说,重武神选的武器伤害远比剑盾神选来得高,但在杀伤轻甲部队的效率上却没有比较好。为什幺?因为剑盾神选的攻击速度较快,对方护甲越低,高攻速就越占优势。另一个问题发生在长戟神选的身上,长戟神选虽然有反大型的特性,但因为攻速太慢,导致即便面对大型单位,长戟神选的伤害输出效率依旧不如重武神选。
至于近战步兵的作用,有些通则能让你快速辨识他的功能,那就是看他手上拿什幺东西。
持盾步兵:通常是最称职的肉盾,因为盾牌对远程伤害造成的减免非常明显,尤其是银盾以上。但破甲能力往往不高,面对高甲单位时伤害低下。根据主手武器又会有些许差别。主手是剑的话就是标準的剑盾。主手是棒槌的话通常有还不错的破甲伤害。主手是斧的话一般会有相对较高的伤害。主手是矛戟的话,会有反大型能力,防御较高但伤害能力是所有持盾步兵中最弱的,当然这是在同阵营中的横向比较。
重武器步兵:不管武器类型是什幺,这种步兵一定都是都是高伤害,高破甲,低攻速,专职对付高甲部队(对付低甲也可以,但你不应该把体力浪费在这里,让其他部队去做就好了),通常是反步兵的主力。
双持步兵:高攻速,破甲较低,适合对付低甲部队,另一种反步兵的主力。手持武器的差异请参见持盾步兵。
长柄步兵:分成持矛与持戟两种。防御较高,低攻速,低破甲,持戟的情况会有高伤害与高破甲。通常有反大型与抵御冲锋的能力,专业对抗大型单位,对抗一般步兵效果不佳。
然而所有规则都有例外,这里也不例外。像是矮人屠夫不管双持还是重武都有反大型,绿皮持矛地精则不反大,而双持的兽人大块头却反大。
锤砧战术,知道吗?
不知道的话自己估狗一下,
像夜地精这种轻甲/高移速/同价位相对高伤害的单位,
它的定位就是锤子,
但是你会发现一件事,
我干嘛不用骑兵就好了?
速度更快,甚至那个冲锋加成加下去往往比狂剑高
很少人出就是这样
矮子屠夫:...?
你是例外不要吵
那绿皮自从大肚更新之后,多了不少高速战车,这个拿来冲锋非常好用
我觉得战鎚如果能跟三国一样,部队死掉会在2~3回合回归慢慢回复,
而不是要重新练重新生产,这样很多砲灰部队才能更有价值,扫扰型的部队也是
让战术更多样化,而不是都怕死兵,全部都搞高防的,不敢跟线上对战一样搞出各种78的牺牲引诱战术
而不是要重新练重新生产,这样很多砲灰部队才能更有价值,扫扰型的部队也是
让战术更多样化,而不是都怕死兵,全部都搞高防的,不敢跟线上对战一样搞出各种78的牺牲引诱战术
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