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《幕府将军》【问题】攻击主力(狂暴剑兵)的作用

2021-02-22 17:15:11来源:巴哈姆特发布:geegeegreen (geegee)

geegeegreen (geegee) #1 2020-06-19 12:12:37
大家好, 有关WARHAMMER的战役兵种, 我往往都觉得重甲高防就是强的, 就像是混沌那堆护甲破百的人型坦克...

我也曾尝试过用剑兵 (像遗弃者, 鼠人僧侣, 夜地精), 他们都会有伤害主力的词条, 狂暴之类, 但护甲都低得可怜。 所以其实战役入面大家常不常用? 因为我用过很多次, 他们也打不出理想的输出
我一般的用法是剑盾前线, 主力就在2,3线, 前面扛住了稳定了, 输出就稍稍绕侧/后沖过去打....但基本上不用30秒就死伤过半, 眨一眨眼就举白....所以到现在我也不太明白他们的用法和价值.....


另外还有一个关于剑盾/矛兵的位置问题, 除了一些种族, 很多矛兵也不配盾(远程靶), 但剑盾虽然可挡弓箭但却不防御沖击, 所以就会有个疑问究竟一线扛线是主剑盾还是矛兵? 还是老生常谈的...「看情况吧!」

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geegee: 06-21 21:31

[laphantomar:欧北共][laphantomar:欧北共] 因为我对TW的认识真是不深(有统一过的大概只有ROME2,三国和WARHAMMER), 一直观念就是数据比拚

疯狗阿德: 06-22 09:36

[laphantomar:欧北共] 还有攻击动画很优秀难以命中的古墓巨蝎

Kai: 06-24 11:18 编辑

然而就算去解包看攻速数值参考价值也仅限步兵, 实际作战攻击动作的影响更大, 在这次更新改成一次攻击动作不会对同单位造成多次伤害前, 有些单体甚至能打出二连击......

aoeage114300 (尾刀神人) #2 2020-06-19 14:59:19
※ 引述《geegeegreen (geegee)》之铭言
> 大家好, 有关WARHAMMER的战役兵种, 我往往都觉得重甲高防就是强的, 就像是混沌那堆护甲破百的人型坦克...
> 我也曾尝试过用剑兵 (像遗弃者, 鼠人僧侣, 夜地精), 他们都会有伤害主力的词条, 狂暴之类, 但护甲都低得可怜。 所以其实战役入面大家常不常用? 因为我用过很多次, 他们也打不出理想的输出
> 我一般的用法是剑盾前线, 主力就在2,3线, 前面扛住了稳定了, 输出就稍稍绕侧/后沖过去打....但基本上不用30秒就死伤过半, 眨一眨眼就举白....所以到现在我也不太明白他们的用法和价值.....
> 另外还有一个关于剑盾/矛兵的位置问题, 除了一些种族, 很多矛兵也不配盾(远程靶), 但剑盾虽然可挡弓箭但却不防御沖击, 所以就会有个疑问究竟一线扛线是主剑盾还是矛兵? 还是老生常谈的...「看情况吧!」

你的思维是对的,前线来说重甲高防就是强,尤其在100回合之后的,前排都是用重甲长戟or重武器来撑着的,这时期配不配盾影响已经没有那幺大了,因为你的后排火力已经足够灭掉敌人远程弹药,轻甲配盾前排是用在前期经济和火力没起来时,需要一定时间撑住敌人远程火用的。

至于轻甲兵的功用,有配盾的主要就是绕侧边贴敌人的远程(这工作和骑兵有重覆到),这种兵都是属于直接送掉也没差,我个人更常用的方法,就是拿轻甲兵去贴人家的重甲,再用大砲or破甲法术一起炸,反正这种兵便宜,和敌人重甲换兵也划算。

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立于东方坑底之人: 06-19 18:19

矮人这种硬到不行射手全破甲还腿短到想拉脱队都很麻烦的种族就是例子⋯⋯

欧北共: 06-20 10:34

配盾还是有差 不信你去打高暗木海帝矮

欧北共: 06-20 10:35

除非你真的恐虐上身 不过战役战损补员控制还是很重要 尤其高难度……

tsai19 (Kai) #3 2020-06-22 11:44:18
战役中有连续作战的需求,像线上对战那样场场都打血战险胜会玩不下去
所以攻击型步兵战损压不低确实就很不好用
除非传奇领主有逆天的兵种加成否则一般还是远程和巨兽更强势

这感觉是目前战锤一个很可惜的点
战役中被灭队或更换军队组成的成本太高了
导致很多兵种都沦为对战专用战役几乎没登场机会
白白浪费了这幺丰富的兵种设计

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猫老大: 06-24 16:25 编辑

基本上Ai在战役地图的操作也不是脑缺,该要用数量压你他就会压你,所以才让能一抗多的末日编更加有效

猫老大: 06-24 16:24

但你真的够强,能保持每局对上Ai都是1打1,那你要综合搭配也绝对没问题

Kavis (Kavis) #4 2020-06-22 21:04:41
战鎚的单位面板其实漏了一个很重要的属性,会让你不好评估单位的伤害能力,那就是攻击速度。以神选者来说,重武神选的武器伤害远比剑盾神选来得高,但在杀伤轻甲部队的效率上却没有比较好。为什幺?因为剑盾神选的攻击速度较快,对方护甲越低,高攻速就越占优势。另一个问题发生在长戟神选的身上,长戟神选虽然有反大型的特性,但因为攻速太慢,导致即便面对大型单位,长戟神选的伤害输出效率依旧不如重武神选。

至于近战步兵的作用,有些通则能让你快速辨识他的功能,那就是看他手上拿什幺东西。

持盾步兵:通常是最称职的肉盾,因为盾牌对远程伤害造成的减免非常明显,尤其是银盾以上。但破甲能力往往不高,面对高甲单位时伤害低下。根据主手武器又会有些许差别。主手是剑的话就是标準的剑盾。主手是棒槌的话通常有还不错的破甲伤害。主手是斧的话一般会有相对较高的伤害。主手是矛戟的话,会有反大型能力,防御较高但伤害能力是所有持盾步兵中最弱的,当然这是在同阵营中的横向比较。

重武器步兵:不管武器类型是什幺,这种步兵一定都是都是高伤害,高破甲,低攻速,专职对付高甲部队(对付低甲也可以,但你不应该把体力浪费在这里,让其他部队去做就好了),通常是反步兵的主力。

双持步兵:高攻速,破甲较低,适合对付低甲部队,另一种反步兵的主力。手持武器的差异请参见持盾步兵。

长柄步兵:分成持矛与持戟两种。防御较高,低攻速,低破甲,持戟的情况会有高伤害与高破甲。通常有反大型与抵御冲锋的能力,专业对抗大型单位,对抗一般步兵效果不佳。

然而所有规则都有例外,这里也不例外。像是矮人屠夫不管双持还是重武都有反大型,绿皮持矛地精则不反大,而双持的兽人大块头却反大。

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Kavis: 06-23 00:47

[geegeegreen:geegee]你应该要考虑清楚再把部队投入战斗,这也是为什幺后备部队那幺重要的原因。

血瞳: 06-24 12:01

鞭笞者好像打很慢

没有: 06-30 21:19

一般来说 有破甲属性的 攻速会低 双手大斧速度一定比单手剑慢

awserdfr (嵪匛碓咯) #5 2020-06-24 05:05:11
锤砧战术,知道吗?
不知道的话自己估狗一下,
像夜地精这种轻甲/高移速/同价位相对高伤害的单位,
它的定位就是锤子,
但是你会发现一件事,

我干嘛不用骑兵就好了?
速度更快,甚至那个冲锋加成加下去往往比狂剑高
很少人出就是这样

矮子屠夫:...?
你是例外不要吵

那绿皮自从大肚更新之后,多了不少高速战车,这个拿来冲锋非常好用
欧北共: 06-25 14:52

其实还是各有用途 骑兵撞进去被包围就很难拉走 等冲锋加成结束死更快 还要绕过枪矛戟 直接冲撞不会有冲锋伤害跟加成 然后大体积被远程射又痛

欧北共: 06-25 14:53

相反的狂暴兵很少有被抵抗冲锋的问题 人数又比骑兵多 打群架不是被大单位砍都不亏 而且价位通常都比骑兵便宜 当然骑兵的机动力还是有不可取代性

bboyqq (紫薇雪) #6 2020-06-27 20:27:09
我觉得战鎚如果能跟三国一样,部队死掉会在2~3回合回归慢慢回复,
而不是要重新练重新生产,这样很多砲灰部队才能更有价值,扫扰型的部队也是
让战术更多样化,而不是都怕死兵,全部都搞高防的,不敢跟线上对战一样搞出各种78的牺牲引诱战术

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没有: 06-30 21:23

向野兽人绝大部分单位招募时间短 招募等级高 但维持费不便宜 就是给你战争前用力拉一波 拉满 战争后就地合併然后解散的打法

没有: 06-30 21:23

除了少数真正的菁英像是双巨人 不然都是这样打的

没有: 06-30 21:25

这点贯彻最彻底的除了野兽人这种招募部队等级可以叠超高以外,还有不死的送头战术之类

TAG: 狂暴   主力   攻击

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