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《幕府将军》【心得】特洛伊:全面战车

2020-11-07 12:20:42来源:巴哈姆特发布:devonaoki520 (cxz912422)

devonaoki520 (cxz912422) #1 2020-08-30 22:36:29
Hi 大家好,我是Hec ,这次来点评本月中全战新作-特洛伊
以下连结为个人製作的游戏影片,内容与本文一样,有兴趣的版友可以直接前往观摩,并给予本人指教。
真的不要浪费钱

先讲结论,你当天没领的,不要浪费钱;你还没安装的,不要浪费硬碟空间;你还没玩的,不要浪费时间。作为跟不列塔尼亚一样的实验性作品,这代一样毫无深挖的价值。
以下逐一把这代的特色从优点到缺点报告给各位:
优点:
历代中最好的部队操作手感:
这代的部队智商很高,之前作品中常常在转弯的时候部队会卡卡的,尤其在巷战中部队转弯会卡在角角的情况,这个问题在这代中有显着的改进。野战中部队的冲锋,肉搏战中的追击、后撤,部队的反应都变得更加灵敏。这使我们今天的主角-战车更加的OP。
(对,然后优点讲完了,接下来来讲几个她这代最主要的更动)

改进:
一、资源複杂化:
本代最主要的实验项,就是把之前的单一资源-金钱,拆分成了五项资源:金、石、木、食、铜。就这项改动的本意我觉得是好的,这样可以在某种程度上大大的改善例如全战三国中,前80回合,你都只能用一队满边的义勇兵部队加上若干的三人特种部队来开疆拓土,这很不合理,打起来也非常没劲,还有一点非常重要的-这种配置会让玩家的战略操作性大大降低,玩家无法防範电脑偷城、也没办法派非主力去掠劫、偷点、甚至是练武将等级等等。
此代资源改成五种
那改成多资源之后,可以藉由在"食物维持费"变化不大的情况下,高级兵与低级兵维持费主要是差异在金、铜之类较为珍贵的资源,这样可以让玩家在前期招募更多初级部队来作战略部属。
这个改动看似是在走世纪帝国等RTS的老路,但实际上我认为可以改进很多旧代前期很多缺点。潜力无穷。
利用不同资源的维持费可以有效减缓初期只能维持一队的缺点
二、神衹系统:
本代第二个改动是加入神祇系统,这系统可能因为题材不一样可能不会沿用到之后的作品。
但我一样认为是不错的改动,若下一代是老全战粉朝思暮想的中世纪三,我会认为此系统的加入会非常不错,之前的作品,宗教的存在主要就在,民忠搞事、建筑差异上有操作空间而已,可以选择膜拜六种不同的神明,包含希拉、宙斯、阿瑞斯、波赛顿、雅典娜与阿芙萝黛蒂,让玩家就目前的战略方针更「虔诚」的祭祀相对应的神明,更会因为不同的「虔诚度」有相对应的效果,并也可以以「百姓祭」与「祈祷」两种方式同时膜拜多种文明,让宗教存在感大大提升。想想中世纪三,作为一个广建教堂的领主是否更能博得教宗青睐?

神祇系统
缺点:
一、战役与战斗层面
完全失衡的兵种强弱与相剋链与蠢如猪的AI系统
这代的兵种强弱与相剋链是系列作中最糟糕的一代,严重影响了游戏体验。举例来说:因为骑兵单位缺乏(最容易出的半人马骑兵要佔领特殊省分并升到三等建筑才能出,且强度不佳)。使得前期的远程单位非常强势,几乎没有可以反制的单位。但随着大杀器战车出现,远程部队的角色又从神坛直接跌入毫无用处的垃圾单位-反正你只要出战车就好了。
其他的肉搏兵种,定位也不弱前作明确,且都没有任何阵型或技能可以使用,操作的灵活性与乐趣也因此降低。

再者,高级兵与初级兵的强弱差异天差地远,举例来说,三阶兵种赫克特卫队,可以对阵初级青年茅兵0死打白对手。且他身为矛兵,打矛兵剑兵都有加乘,这到底是甚幺鬼?

上述两点,单独拉出来看其实都没有这幺致命,但加上了最后这点,让这代的游戏体验就是一坨狗屎-蠢如猪的电脑AI,这代的电脑无论在战役或战斗层面都是像智障一样,战役层面,电脑乱盖建筑物,出不了高级兵种,使得中期战斗开始的战斗,主力部队的对决毫无难度。此外,电脑在战斗中也常常做出让人匪夷所思的操作,把步兵控在原地吃箭,或是不去保护侧翼等等。
因维持费、兵种与自动战斗评分失衡造就的剿匪梦靥

因为电脑出不了高级兵,造成野战时的自动分非常低,在判定打不赢玩家的情况下,电脑部队只好去攻打不设防的据点,这样造成整个游戏在中期东西方全面开战后,玩家不是赢来史诗般的大战,而是永不停歇的剿匪游戏,电脑每一个派系,都会派2-3队不等的部队,到你不设防的据点洗劫、捣毁据点。再拜这代又改回累进制的维持费,玩家无法负担由基本单位组成的防御队伍,因为多招个两三队这样的部队会让整体维持费暴增。再加上这代登陆的行动力惩罚很低,岛屿众多又破碎,地图视野又超低,这种被偷点的情况一再一再的发生。基本上玩家80回合之后都是在处理这种事情。

二、外交、贸易与地图层面:
反正后期玩家要处理无数这种情况

外交贸易系统的完全失灵
因为背景关係,你的盟友与敌人早就决定好了,这样导致本作外交系统与战锤有些类似,只是拿来做贸易与签签互不侵犯条约延迟敌人进攻而已,完全没有操作的空间。

一言蔽之,这款的流程就是80回合前尽量扩张、农出战车,80回合后开始当戚继光打海贼。

因题材选择造成的地图战略缺失
撇除他设计上的缺失,回到这次题材的选用,原着的背景几乎只发生在特洛伊一城而已,当玩家以为可以在这代中体验到背对特洛伊城,与希腊联军进行一场又一场的激斗,只能说你想太多了,大部分的时间都是在你根本不知道叫甚幺的岛屿上剿匪,到特洛伊的时间少之又少。令人绝望的希腊大军根本不存在,取而代之的是由青年长茅兵与投石仔组成的土匪。
硬要把一城一会战的原着扩充成全战作品,就是添加了一堆陌生的种族、派系、据点,然后强迫玩家在这些不知所谓的据点进行剿匪活动。

再加上以爱琴海为中心的地图-中心大部分都是海,且一堆岛屿据点,让玩家不论在进攻防守,都要远渡重洋。虽然战锤二大漩涡有些类似,但各自种族的大陆都有足够的腹地让你扩张,等到要远征时玩家早是一方之霸,比较不会有这种问题。

综合以上,是不是「与其把特洛伊做成一代全战作品,把它做成罗马二中的一场经典会战会不会更合适?」

总结

总体而言,你如果拿「全战系列的新作」这个标準来检视这款游戏,那他无庸置疑的是有史以来最废,比不列塔尼亚还烂。但你如果拿「实验性目的明确的免费游戏」来当标準的话,我会给他中等的评价,起码它目的达到了,玩家除了时间之外也没有甚幺损失。
顺道一提,我觉得这次的销售策略其实是种三赢的方式,CA拿了一档非主力、用于实验的作品攒了一波人气、钱,也拿到了该测试的数据,EPIC也拿到了他们要的会员数,玩家则免费玩游戏(只是不好玩而已)。

战斗层面,失衡的兵种平衡,脑残的电脑操作让全战自豪的即时千人对战沦为保龄球游戏。
战役层面,一堆错误机制互相累加的结果使得游戏毫无史诗感,变成了古代版蒋介石剿共游戏。外交系统摆着好看。

但出现新的机制让我会期待时装于下一款正统主力,就如当初不列塔尼亚的东西实装到三国一样。

最后再重複一次:你当天没领的,不要浪费钱;你还没安装的,不要浪费硬碟空间;你还没玩的,不要浪费时间。


看较旧的 16 则留言

疯狗阿德: 09-01 20:30

我是觉得这代的神祉祝福系统可能会拿去给战鎚3混沌4神用,资源系统可能会放在中世纪?

WHomer: 09-06 22:30 编辑

三国的投石车现在已经不op了,有明确把它跟床弩的定位分开来,现在投石车準度进一步下降,溅射範围也缩小,打人效果没那幺好,主要用来砸墙

MS_06S_ZAKUII: 09-07 07:50

所以配上世纪帝国的语音484比较好玩? 我要食物!!!

ahunahin258 (abc) #2 2020-08-31 13:55:57
资源复杂化没什幺不好的

但各资源间基本是各自为政就很那舍了,有潜力但这做法没深度

我一开始以为的这五种资源会和文明系列一样(金钱、科技、文化、产能、粮食)在不同货币间不断切换达成自己想要做的事

又或者和欧陆风云3一样,用金钱收入按百分比分配在不同层面上以获取不同资源....

结果就内政层面而言,我个人是十分失望的

但就ca的角度而言,实验品能收原价,750万套,几亿美刀,还能令很多新人用户入坑,还能一定程度上赚尽口碑

这一击是真的打得漂亮
lin: 09-13 15:13

前两天更新过之后,自动还ok,但手动时看着战车压过一队标枪兵,竟然一个都没死,反而是5辆战车被标枪射死。看来还是少点战车,换召半人马比较灵活

lin: 09-13 15:14

同场加映,我的赫克特驾车追逃亡的敌将也是一样,撞上去无伤就算了,拿矛剌了好多次也无伤,就这样推着敌将直到地图边缘。战车真没用

_(:3」∠)_不想动..: 10-12 21:24

战车不能用了吗?!

TAG: 特洛伊   战车   心得

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