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《幕府将军》【问题】矮人比想像的还要软皮....

2020-11-07 12:20:24来源:巴哈姆特发布:lyon1 (_seanp.k23)

lyon1 (_seanp.k23) #1 2020-09-03 13:19:03

玩鼠人常常被矮人攻破战线 怎幺自己玩矮人软的跟鸡皮依样 护甲80在瘟疫双刀面前形同虚设 前面好几场双刀都砍了20 30几只矮人 英雄也是杀伤数都超可怜 每场都一定残血
打绿皮就算了 基本上勇士完全砍不赢大块头 连砍前排最烂的鼠人也那幺无力...这是安格朗氏族的作风吗

看较旧的 29 则留言

Archer: 09-07 00:43

难度越高越要靠远程,近战只是称战线用的,你要用英雄和领主拦住敌人再用远程集火,漏掉的给近战兵种接,前期重弩后期火枪大砲,虽然这种玩法用久了会有点无聊,但也是没办法的

欧北共: 09-07 20:43

看难度 难度越高近战越吃屎 高难度奴隶鼠简直恶梦

陛下 微臣要上天拉: 10-19 12:27

矮人分的很清楚 坦就是坦输出就是输出

skyguard40 (SlenderX) #2 2020-09-03 17:54:38
首先考虑战斗难度
战斗难度越高
进战单位就越没用

再来矮人强的从来都不是步兵
你会觉得AI的步兵会强
是因为它们从来不考虑战损
可以无脑冲
屠夫更是因为不溃散你要杀到最后一人对面才会投降

但是你自己用的时候
你肯定不会想场场都高战损吧?
所以你的步兵只是盔甲厚一点而已
面对高破甲/反步兵伤害
护甲真的没什幺意义

甚至在极难战斗难度下
全队远程配上少量辅助英雄输出
让高近战防御的英雄去坦对面全队也是常见做法

最后,永远确保自己是进攻方,
原因有2,
1,AI进攻时会比AI防守时要积极许多,而场上对面40个单位都拥有独立的电脑微操,你操作想赢AI是不可能的。增加赢面的方式是己方发动攻击,AI方就会变得被动许多,能减轻操作压力,增加容错率。
2,闪点战,不解释。
_seanp.k23: 09-04 06:18

感恩解释 一开始玩到现在都用双极难 最近碰矮人才会觉得落差很大 因为看那一阶兵80甲 40防结果被砍假的...

欧北共: 09-07 20:45

其实AI操作也没特别聪明就是 不然就不需要搞作弊

SlenderX: 09-07 20:48

[laphantomar:欧北共]AI是微操强,并不是聪明啊哈

skyguard40 (SlenderX) #3 2020-09-04 14:56:01
由于不知道你游玩游戏的时长

我补充几个不论哪个种族都适用(但是矮人更好用)的技巧

1.如果不得已面对比自己数量多 ,而且带有大量飞行单位的敌人时,使用棋盘阵行。
不知道什幺是棋盘阵行的话,看看西洋棋的棋盘,黑色代表你摆单位的地方,白色代表你要留下的空间。
尤其是越高难度的战斗,远程部队越吃重,此时你的单位之间距离离得越远越好。
一来不容易被法术重创,二来对方人数过多甚至有飞行单位骑脸时,一次只会有部分单位被干扰强迫近战,其他单位可以继续射击。
矮人的火器单位跟攻城武器单位是主力,因此要善用此阵行。

2.对方为攻击方的话,龟墙角吧,这个战术尤其适合矮人这类高士气的种族。
减少对方打击面,用更少的坦克单位抵挡敌人攻击,更多的输出单位杀伤对方。
缺点是一但士气白了马上会跑出界外,不会回归,因此适合高士气不会随便逃跑的种族。

3.善用埋伏,让AI侦测不到你军队,军队没事不要放城里,放城外用埋伏模式。(重点城镇除外,我指的是跟对方正在争夺的边界)。
对方派大军打下你的城,该回合至少会有一支军队(负责佔领的那支)会被卡在里面等死。
面对有城墙的城镇,不要犹豫,攻城就对了,带对兵种,守方军力再多都是靶子,
这对攻城武器见长的矮人更是巨大优势。

立于东方坑底之人: 09-05 07:53

矮人最后野战就只有守角跟摆盒子 攻城领主英雄聚怪后靠火焰炮风琴炮枪手洗人 来来去去就两种玩法

立于东方坑底之人: 09-05 07:54

矮人的直升机也只能反步,也没办法带直升机大队来玩 原版70回合后就开始无聊了

SlenderX: 09-05 10:14

战槌..甚至全战本来就是一直在做重複的事情啊XD

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