《幕府将军》【问题】想请问全战 幕府2的骑兵用法
2020-11-07 12:12:44来源:巴哈姆特发布:ajaa44138 (ajaa44138)
弓箭射击、正面交战各-1士气,用轻骑抓掉对方将领再-2 然后再被冲-2 ,对方足轻瞬间溃逃,简而言之骑兵不用太快进场,你撞下去要保证对方白旗,撞下去没崩溃你骑兵就死一半。
记得4、5年前玩幕2的时候开PFM把骑本(已修正)
素质全部调到爆高
拿来冲背、抓弓箭手 每场战损都一样很高
拼命鍊等级到8.9等
打个一两场大型合战一次的战损就把等级都降回来
我的建议是乾脆不用骑兵
反正真正的日本战国时代也是几乎没有骑兵的
当传令、紧急赶路骑马的有
骑马作战的就几乎没有了
尤其每次看到AI带了超过6队的骑兵(包含将军卫队)都会暗自窃喜碰到了一群肥羊(?)
所以也可以说如果想要增加游戏难度,可以尝试看看骑兵流
不然想编组一个可以适合全方面作战的队伍的话
骑兵通常我都会视情况控制在4队以下
不然光是守城战的时候,骑兵就基本上派不上用场
即使下马在运用上也远远不如真正的刀武甚至枪足轻
*唯一的例外是只有玩武田势力的时候才会想要用到6-8队
因为自己玩幕府的时候都会想说尽量去融入不同势力的特色
然后藉由改变部队的组成,来思考不同的战术与战略的可能
.轻骑
因为真的太弱了,连弓足轻都不一定拿得下来,所以不考虑生产...
不过有看到留言有提到可以招一两只小队去敌人境内骚扰破坏,觉得这个点子很棒:)
.枪骑
即使玩不同势力的时候,基本上有碰到产地或刚好打下的城里有建筑,就会招个两队
放在阵列后方充当反敌人骑兵,以及追杀逃兵扩大战果的角色
不过因为只有两队,在敌方有远程优势的庆况下
除非战况危急,不然基本上不会拉出去操作背冲,也没办法拉去对付远程
.刀骑&弓骑
只有玩武田的时候才会生产来玩玩
通常都搭配 4队刀骑+4队枪骑&&or&&&3队刀骑+3队弓骑+2队枪骑
当两军短兵相接彼此牵制住之后
刀骑拉去清扫远程,枪骑清扫骑兵或背冲,弓骑绕到侧面优先狙杀高威胁单位
当然骑兵比重可以更多
可是在考量到军费的情况之下
越多的骑兵=越少能牵制敌人的步兵=步兵的素质要提高否则战线会崩溃=步兵的军费也跟着要提高
这就陷入了纳粹德国二战当时也碰到的窘境...
虽然军队质量真的很好,光是虎式坦克就能让盟军吓到半夜做恶梦都会尿裤子
可是毕竟在军费上的负荷跟经济效益终究不如美国及苏联廉价而大量的坦克军团
所以与其打造一只战无不胜的,切敌人像切奶油一样的军队
还是得考量到在地图战略上要能撑得住战线不被偷城,并且能够推进战线反而来得重要
※补充
历史上战国时期的日本骑兵是相对落后的,连着名的赤备军都比较偏向精神象徵(?)
即使是武田家,骑兵在军团里的比例也才佔十分之一
再加上战马品种不佳,以及缺乏相关骑兵科技
因此比较不适合用欧洲重骑兵的思维来操作
当时连欧洲传教士都有留下记载,写说日本骑兵作战的方法跟我国不同,是下马作战~
因此把日本骑兵当作是摩托化步兵来操作会比较有那个时代的味道xD
最后
还是真心推荐依据不同势力特色去建立符合该势力特色的军队
可以体验到很多战略、战术运用上的乐趣:)
不然永远都用同一种队伍跟战术思维,甚至无脑足轻海去平推,游戏很快就会腻了呢...
目前最喜欢伊达的太刀冲锋,上杉的虔诚僧兵,甚至北条的攻城武器(不过要装mod)
kisho忍者的用法还没研究出来,不然也很想靠忍军当上将军看看
以及最近入手的大友的海战及火枪!!!&&<== 激推
忍不住来个大友小分享:
单纯靠传教士烧出遍地叛军,都还没有触发包围网,就已经没有任何势力拥有超过6座城
外交上也是靠煽动叛乱+贸易条约,没有势力想主动跟我宣战,甚至连上衫这异教徒都想来结盟(笑
加上可以招募葡萄牙方阵雇佣兵(Portuguese tercos)
有种彷彿重现了当初西班牙入侵中美洲辗压各地生杀予夺任我宰割的感觉(?)
并且刚好也可以体会到经济贸易的强大~
凭藉着在一个贸易点上编满10艘贸易船
撑出了之前玩其他势力时都没有过的游戏体验
btw.
可是大友开局真的不那幺容易...
自己也是被歼灭了好几局才激发出新的战略思维~
虽然铁炮适合防守
可是前期反而要尽量攻城掠地,或是煽动叛军,尽一切可能削弱邻近势力的威胁
毕竟比起叛军,更应该先彻底解决不断生兵主动轮番进攻的AI势力
铁炮基本上只有守城好玩~不过大友的TERCOS就算敌人爬上城来也扛的住。而野战的话接敌前来个一两发,平均一队能拿下4.50人。不过还是顶多带个4队,然后再4队弓武,感觉就是远程的巅峰了
话说今天心痒开了一局武田幸运地碰到一场大会战...援军里刚好有签定南蛮贸易时送的铁炮足轻,也没装mod,居然靠他就射爆了817个服部的枪武跟薙刀...原来铁砲的子弹有这幺多第一次知道@A@
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