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《魔兽》【情报】世界RPG 0.54e 地图分享 改版资讯

2020-11-01 20:18:56来源:巴哈姆特发布:aqsw966333 (拉耳)

aqsw966333 (拉耳) #1 2020-09-21 05:10:42
大家好~~我是拉耳

接下来会陆续发布地图让版上朋友们也有新版本的世界RPG可以玩!
由于跳过太多版本~所以更新资讯量庞大~还请见谅




过去更新情报




更新资讯&&(0.50x-54e前)

Bug修复
A.&&&修复了男巫R技能持续施法时间超过5秒的错误。
B.&&&修复了部分会引起游戏异常崩溃的错误。
C.&&&修复了水灵二阶段(水轮)中存在绝队安全点的问题,已调整水珠出现的位置。
D.&&&修复了赏金猎人T技能期间W技能特殊效果不触发的错误。
E.&&&修复了血法师愚人节服装光环效果显示异常。
F.&&&修复了背包全属性专属魔法防御加成未实装的错误。
G.&&&修复异端审判某些情况下被动效果层数不会恢复错误。
H.&&&修复收割者强化E技能不触发装备“释放技能时”的效果。
I.&&&修复了重置版中女王释放蜂巢时喊话不可见的错误。
J.&&&修复了赤炎龙魂血刃的文字描述错误。
K.&&&调整了怨魔的可点击範围。
L.&&&修复了赤红南瓜杖主动效果无法对魔法免疫目标使用的错误。
M.&&&修复了斗士无法触发凛冰契约霜枭的霜冻打击效果的错误。
N.&&&修复了赏金猎人在被击退时使用Q技能会发生奇妙位移的错误。
O.&&&修复了收割者在被击退时使用D技能会发生奇妙位移的错误。
P.&&&调整了剧毒弓/死亡剧毒弓的装备等级。
Q.&&&修复了追星剑圣使用F技能期间误穿地形的错误。
R.&&&修复了普锐斯银币无法购买风暴徽记的错误。
S.&&&修复了击败Boss无法正确获取银币的错误。
T.&&&修复了幽人E技能主动开启时不增加移动速度的错误。
U.&&&修复了无机及剑魂T技能开启时不增加移动速度及视角改变的错误。
V.&&&修复了女巫D技能主动开启时不增加移动速度的错误。
W.&&&修复了蝙蝠翅系列被动效果移动速度无效的错误。
X.&&&修复了风甲系列被动效果移动速度无效的错误。
Y.&&&修复了风法D技能课穿越部分地形的错误。
Z.&&&修复了怨魔骷髅头不对召唤物使用的错误。
活动相关
A.&&&&开启愚人节活动。
怪物及Boss相关
A.&&&&白天使
-1.&&召唤所需粉末由神圣粉末x2降低至神圣粉末x1。
B.&&&&黑瓜
-1.&&除结晶与徽章其他物品掉落率由3%提升至4 %。
C.&&&&混沌元素
-1.&&调整了元素塔入口下方的召唤位置。
-2.&&混沌之石掉率由7.5%提升至10%。
D.&&&&法老他爷
-1.&&风暴之戒及永恆守护之剑掉落率由0.5%提升至0.75%。
E.&&&&主天使
-1.&&召唤所需粉末由神圣粉末x2提升至神圣粉末x3。
F.&&&&怨魔
-1.&&亡者残爪/混沌碎片掉率由0.6%提升至0.75%。
-2.&&极寒碎片掉率由0.9%提升至1.25%。
G.&&&&火灵战神
-1.&&同时被多道火焰冲击波命中时现在只会受到一次伤害。
-2.&&幽光残骸掉率由0.5%提升至0.75%。
-3.&&生命值由40821000提升至42821000。
-4.&&火轮在火轮启动时不再锁定boss生命值。
-5.&&在两次火轮未结束前boss不会死亡。
-6.&&陨石命中伤害由50000提升至100000。
H.&&&&水灵战神
-1.&&回调了免疫控制效果对水泡的免疫。
-2.&&第一次水盾期间的场地伤害由最大生命值x(累计时间x2)%修改为固定最大生命值x12.5%。
-3.&&幽光残骸掉率由0.5%提升至1%。
-4.&&巨型海洋飞龙修改为点击头上红色箭头选中。
I.&&&&元素塔
-1. 添加铁匠NPC。
J.&&&&地底君主(新BOSS)
-1.&&恶魔召唤前击破地狱之门进入。
-2.&&灵魂水晶生命值由12500000降低至10000000。
-3.&&添加效果:弹幕会穿过单位。
-4.&&护盾数值由最大生命值x50%,降低至最大生命值x33%。
-5.&&在P3不再触发生命回流恢复Boss生命值。
-6.&&深渊召唤召唤魔法阵时Boss不再无敌。
-7.&&恐惧咆哮技能冷却计算方式由施法时开始计算修改为施放后开始计算,平均冷却时间由12.5秒提升至15秒,限制了最大瞬移範围使用后,不再刷新暗影之舞,眩晕时间由 4秒 降低至 2.5秒。
-8.&&死亡连线球体召唤时间由1.5秒降低至1秒,连线完成时间由2.5秒提升至4秒,持续时间由15秒提升至17.5秒,每0.5秒伤害由25000降低至15000,眩晕时间由0.25秒降低至0.1秒。
-9.&&死星核爆伤害由最大生命值x125%~300%降低至最大生命值x100%~300%,技能使用期间暂停恐惧咆哮的冷却计算。
-10.&&添加内场设定:在小游戏房间内超过60秒后每秒降低5点生命值。
-11.&&地底君主生命值由60824000降低至52860000。
-12.&&灵魂燃烧受治疗量降低由100%降低至80%。
-13.&&地狱之火&堕落之火每层灼烧伤害由最大生命值2.5%降低至最大生命值1%。
-14.&&灵魂串烧技能多次命中时现在只叠加一层火焰Buff,添加效果:15秒内连续命中两次时造成秒杀。
-15.&&死亡一指弹射时会较明显的提示被弹射的目标。
-16.&&地狱之门取消召唤阵10秒一次的秒杀伤害,召唤物压制召唤阵的速度修改为英雄的33%,守望者的攻击力及仇恨範围增加。
-17.深渊瘴气移除Debuff的持续伤害,添加设定:Debuff持续20秒后自动解除。
-18.P3效果添加:每个角色周围400若有3个及以上的友军,每秒增加受到伤害5%(玩家低于50%最大生命值时提升至10%每秒)
A.&&&&自然守护者
-1.&&召唤所需自然粉末由3降低至2。
物品相关
A.&&&&背包相关
-1.&&全属性系列背包的被动增加移动速度修改为被动增加魔法抗性
B.&&&&遂宇玄芒.灵仙魂翼
-1.&&冷却时间由 360秒 降低至300秒
C.&&&永恆守护之剑(物品重做)
-1.&&装备类型由双手剑修改为单手剑。
-2.&&攻击力+221500。
-3.&&主属性+800。
-4.&&全属性+800。
-5.&&受到的伤害-8%。
-6.&&主动效果-对直线上的敌人造成自身最大MP×200%的通用伤害,并眩晕1秒
直线上的友军恢复最大HP25%,冷却时间:15秒。
D.&&&阿特里西亚.梦幻之剑
-1.&&合成公式中移除混沌碎片。
-2.&&力量由1775提升至1975。
-3.&&敏捷由2075提升至2175。
-4.&&被动效果伤害由主属性x8提升至主属性x9。
E.&&&殇灵光羽号角
-1. 合成公式中移除了自然精华。
F.&&&金刚脚趾
-1. 被动效果伤害由100 %攻击力修改为固定2500。
G.&&&玉宇背包
-1.&&主动效果为药瓶添加了生命治疗效果。
H.&&&凯彼阿的万千世界
-1.&&技能伤害由15%降低至12%。
I.&&&末日.火舞之怒.焰纹封魔炮
-1.&&攻击力由29000降低至26000。
J.&&&追忆.呼啸长风
-1.&&删除了魔法防御减少的属性。
K.&&&远古迷梦.祝福长弓
-1.&&删除了魔法防御减少的属性。
L.&&&遂宇玄芒.灵仙魂翼丨藏品(新收藏)
-1.&&添加物品收藏合成项。
M.&&&&修正.除魔者(新物品)
-1.&&攻击力+25500。
-2.&&敏捷+2150、智力+1140。
-3.&&攻击速度+30%、技能伤害+10%。
-4.&&主动使用触发追逐冲击-破坏护盾效果并造成(敏捷x250+最大生命值x7.5%)魔法伤害,冷却时间:75秒。
-5.&&机械师专属效果- E技能穿透非boss单位,对低于40%最大生命值地方单位造成双倍伤害。
N.&&&觉醒.惩戒者(新物品)
-1.&&攻击力+27500。
-2.&&敏捷+2600。
-3.&&生命值+7500。
-4.&&暴击倍率+0.35。
-5.&&施法时触发超越之力-敏捷提高1250,每秒恢复生命值10%,持续7.5秒。
-6.&&每12次攻击触发彗星切割-对375範围内敌人造成主属性x50魔法伤害,非拳师职业触发时,持续时间内触发彗星切割所需攻击次数减少至4,冷却时间:15秒。
O.&&&&末路.圣裁者(新物品)
-1.&&攻击力+30000。
-2.&&敏捷+2300。
-3.&&暴击倍率+0.3。
-4.&&每6秒填充一发惩戒弹-下次攻击附加(攻击力x600%+敏捷x50)魔法伤害并造成0.25秒眩晕,最多充能3次。
-5. 赏金猎人专属效果-W技能使用后恢复一层充能。
-6. 机械师专属效果-E技能使用后恢复一层充能。
P.&&&&破穹.勇敢之心(新物品)
-1.&&全属性+1450。
-2.&&魔法防御+20%。
-3.&&周围敌人攻击速度及移动速度降低。
-4.&&主动使用时激活英魂-恢复自身40%最大生命值,周围600範围内友军恢复20%最大生命值,眩晕600範围内敌方单位1.5秒,冷却时间:40秒。
Q.&&&&复仇者
-1.&&修改主动效果6秒内抵挡下次受到的技能的伤害,并在15秒内敏捷提高1000。
-2.&&移除了刺客的专属效果。
R.&&&&异端审判
-1.&&充能时间由0.2秒降低至0.15秒。
S.&&&&鲜血结晶
-1.&&更名为诅咒面具
T.&&&&宁歇.疯狂指环(新物品)
-1.&&力量+1340、敏捷+1260。
-2.&&持续伤害+35%、受治疗量降低-35%。
-3.&&攻击时概率激活狂乱-7.5%概率触发,使后5次攻击时附加攻击力x100%的纯粹物理伤害,增加25000攻击力及1500的主属性/生命值恢复速度,持续7.5秒,冷却时间:15秒。
U.&&&&尘寰.希望之戒(新物品)
-1.&&全属性+1200。
-2.&&HP恢复+600。
-3.&&指向类效果或技能命中友军单位时,赋予希望-使目标全伤害提高7.5%,主属性提高400,持续12秒。
-4.&&主动使用激活-为带有被动效果Buff的友军清除Debuff,并恢复最大生命值x50%,冷却时间:30秒。
V.&&&&碎魔.绝望之戒(新物品)
-1.&&全属性+1250。
-2.&&MP恢复+400。
-3.&&指向类效果或技能命中地方单位时,赋予绝望-使目标受到魔法伤害提高7.5%(B型),持续12秒。
-4.&&主动对带有被动效果的敌人使用-对目标造成最大生命值x2.5%通用伤害,并使受到伤害提高5%,持续2秒,冷却时间:30秒。
W.&&&&冬日霜心
-1.&&移除了被动效果中对敌人的减速效果。
X.&&&&大糖果袋
-1.&&合成公视移除了南瓜与胡萝蔔。
Y.&&&&飞星流彩碎翼
-1.&&被动效果增加属性值由主属性+275修改为全属性+250。
Z.&&&&爆破之戒
-1.&&被动效果触发时攻击无视护甲效果修改为攻击时附加攻击力x100%的纯粹物理伤害。
AA.&&&&绝息.爆破背包(新物品)
-1.&&攻击力+26000。
-2.&&力量+2250。
-3.&&技能伤害+16%、受到伤害+8%。
-4.&&使用时学会炸弹投掷-使用时将炸弹投掷替换原本的W技能(重新使用时变回原始技能),冷却时间:1秒。
-5.&&炸弹投掷(W)-将炸弹安置到目标位置,当敌人接近或降落时触发轰炸,造成力量x30魔法伤害,会触发400範围的连锁爆炸,连锁爆炸时增加0.5秒的眩晕效果,每多一轮轰炸增加100%的伤害(最多400%),最多可同时安放10个炸弹,冷却时间:2秒。
-6.&&旅行商人专属效果-炸弹投掷更改为可充能技能(每秒1次充能;最多累积5层),T技能更改为新技能:危险炸药,危险炸药(T):在当前位置安装危险炸药(生命值15000000 /魔法防御85%/ HP不会低于1),炸药存在时间为15秒,持续时间结束后爆炸,对750範围内的敌人造成力量x100+炸药所受伤害x7.5%的通用伤害,并眩晕3秒,冷却时间:60秒。
BB.&&&&归寂.荆棘铠甲(新物品)
-1.&&护甲+840。
-2.&&力量+1320。
-3.&&技能伤害+10%。
-4.&&使用时激活地狱之刺-对附近325範围内的敌人造成相当于最大生命值x2000%的魔法伤害,攻击力提高5000,持续2.5秒,冷却时间:7.5秒。
-5.&&累积伤害后可强化下次使用的地狱之刺,累积受到伤害达到最大生命值x100%的伤害时触发强化,每次收到伤害最多充能50%,主动强化对附近650範围内的敌人造成最大生命值x5000%的魔法伤害,并眩晕2秒,使用强化后5秒方可进行下一次伤害累积。
CC.&&&&破邪.苍穹统治者(新物品)
-1.&&力量+1150、敏捷+1250。
-2.&&技能伤害+10%、魔法防御+10%。
-3.&&施放技能时触发苍穹之力-全属性提高500,每次攻击造成主属性x1.25通用伤害,持续5秒,冷却时间:15秒。
-4.&&主动使用时激活毁灭之星-对目标半径600範围内的敌人造成(力量+敏捷)x250魔法伤害,并眩晕2.5秒,同时护甲降低300,持续10秒,冷却时间:120秒。
-5.&&雷霆行者专属效果-触发苍穹之力时恢复W技能33%充能。
DD.&&&&亚塔纳西亚.收割盔甲(新物品)
-1.&&护甲+780。
-2.&&力量+590、敏捷+1290。
-3.&&技能伤害+12%、暴击率+12%。
-4.&&HP降低于20%时召唤收割者,6秒钟内生命值不低于1,结束时对1000範围内目标根据剩余生命值造成主属性x100~200的通用伤害(生命值越低伤害越高),并回复自身100%最大生命值,冷却时间:60秒。
-5.&&拳师专属效果-F技能持续时间内受到伤害减少20%,并免疫秒杀。
角色相关
A.&&魔枪斗士
-1.&&W技能-不再与其他魔枪斗士共享强化W效果。
-2.&&F技能-伤害由力量x825降低至力量x775。
B.&&魅影十字军
-1.&&D技能-伤害由 攻击力x300%+力量x10提升至攻击力x15+力量x30。
-2.&&F技能-施法时间减少1秒。
C.&&圣光十字军
-1.&&D[Q]技能-光环持续时间由20秒降低至15秒。
-2.&&W技能-充能时间由8秒降低至6秒。
-3.&&R技能-冷却时间由30秒降低至25秒。
-4.&&F技能-施法时间由1秒降低至0.5秒。
D.&&旅行商人
-1.&&D技能-攻击附加伤害由攻击力x20%+力量x2提升至攻击力x50%+力量x2.5。
-2.&&F技能-同一目标重複使用的冷却时间由180秒降低至120秒。
-3.&&R技能-流血伤害不再与其他旅行商人叠加。
E.&&赏金猎人
-1.&&W技能-添加效果:T技能持续时间内无冷却时间且不消耗弹药。
-2.&&T技能-持续时间由10秒提升至12秒。
-3.&&F技能-修改为最少一发子弹时即可使用(使用后重新装弹)。
-4.&&填充子弹时受到伤害不再会自动逃离。
F.&&收割者
-1.&&T技能-冷却时间由45秒降低至30秒。
-2.&&删除所有技能施法延迟。
-3.&&Q技能-后续造成伤害由50%降低至25%。
-4.&&F技能-补充效果:目标最大生命值20%时额外伤害加成达到最大。
G.&&幽人
-1.&&Q技能-基础伤害由 攻击力x200% 提升至攻击力x250%,攻击附加伤害由最高属性x1提升最高属性x1.25。
-2.&&T技能-伤害由 最高属性x150提升至最高属性x250,护盾值由最高属性x3提升至最高属性x5,冷却时间由20秒降低至15秒。
H.&&冰法
-1.&&D技能-伤害由智力x30提升至智力x40。
-2.&&Q技能-伤害由智力x20提升至智力x40。
-3.&&R技能-範围由475 提升至575,冷却时间由 20秒降低至15秒。
-4.&&T技能-技能施放中操控冰球时不再打断角色的其他动作,使用Q技能引爆时对敌方单位视为冻结状态。
-5.&&F技能-基础伤害由智力x150提升至智力x200。
I.&&电法
-1.&&F技能-技能最大範围由1000 提升至1200(最大伤害触发距离仍为1000)。
J.&&女巫
-1.&&Q技能-伤害由智力x45 提升至智力x50,每1%装备攻击速度提升蓄力速度由2% 提升至4%,可使用W技能结束蓄力,此时Q技能一样会射向目标位置。
-2.&&E技能-药水效果由 60秒内随即提升一项属性7.5%修改为提升主属性6%,并投放範围由325~475提升至300~600。
-3.&&T技能-缩短了召唤时间。
-4.&&所有技能延迟由0.4秒降低至0.25秒。
-5.&&R技能-停滞时间由2秒降低至1.5秒,技能冷却时间由30秒降低至20秒。
-6.&&T/W技能-添加被动效果:水银灯自身永久保持W效果。
K.&&男巫
-1.&&D技能-攻击附加伤害由智力x5 提升至智力x7。
-2.&&W技能-伤害由消耗魔法值x600%降低至消耗魔法值x500%。
-3.&&F技能-伤害由智力x750提升至智力x950。
-4.&&所有技能延迟由0.4秒降低至0.25秒。
L.&&无极剑魂
-1.&&E技能-伤害由敏捷x50降低至敏捷x40,更改为原本的Q技能。
-2.&&F技能-施法时间减少1秒,补充效果:目标最大生命值20%时额外伤害加成达到最大。
-3.&&Q技能-更改为原本的W技能。
-4.&&W技能-更改为原本的E技能。
M.&&附魔师
-1.&&T技能被动效果触发机率由10%提升至12%
-2.&&D技能-死亡时累计初始化。
-3.&&R技能-使用时不再覆盖W技能或E技能的附魔效果。
N.&&斗士(新角色)
-1.&&主属性:力量。
-2.&&可装备:单手剑/双手剑/拳套。
O.&&狂战士
-1.&&F技能-施法时间减少1秒。
-2.&&T技能-被动效果由35%最大生命值以下时攻击20%机率造成额外伤害修改为攻击时25%机率造成根据已损失血量成比例伤害(20%生命值以下不再增加)。
-3.&&W技能-冷却时间由12秒降低至8秒。
P.&&拳师
-1.&&F技能-施法时间减少1秒。
Q.&&追星剑圣
-1.&&所有技能延迟由0.275秒降低至0.2秒。
R.&&刺客
-1.&&所有技能延迟由0.225秒降低至0.2秒。
S.&&机械师
-1.&&修复了-E技能可能对非boss单位造成二次伤害的错误。
-2.&&追逐者系列专属调整-无视HP百分比直接对非boss单位造成双倍伤害。
T.&&月法
-1.&&删除所有技能施法延迟。
-2.&&D技能-施法时技能伤害提升由4%x叠加层数修改为固定5%。
-3.&&R技能-冷却时间由15秒降低至12秒。
-4.&&T技能-冷却时间由15秒降低至12秒。
-5.&&F技能-施法时间由1.25秒降低至0.75秒。
U.&&精灵召唤师
-1.&&所有技能延迟调整至0秒。
-2.&&T技能-仅在连接成功时触发“施放技能”的技能或装备效果。
V.&&炼金术师
-1.&&所有技能延迟由0.8秒降低至0.5秒。
-2.&&E技能-被动效果由提升攻击速度修改为移动速度提升50。
W.&&神射手
-1.&&F技能-碰撞伤害由敏捷x100提升至敏捷x125,爆炸伤害由敏捷x225 提升至敏捷x375。
X.&&狙击手
-1.&&F技能-伤害由敏捷x550 提升至敏捷x675,补充效果:目标最大生命值20%时额外伤害加成达到最大。
Y.&&剑之骑士
-1.&&R技能-蓝量不足以补充三个球时不再进入冷却。
Z.&&灵魂织女
-1.&&A技能-每秒伤害由攻击力x200%降低至攻击力x150%。
-2.&&D技能-每个灵魂每秒恢复生命值由最大生命值x1%降低至最大生命值x0.5%。
其他
A.&&现在点击材料碎片时可以直接显示成品材料的成品合成情况
B.&&修改了召唤师的夏日皮肤(与风法共用夏日皮肤模型)
C.&&调整了剑之骑士与机械师的愚人节皮肤光环特效大小
D.&&修改了狂战士夏季服装(与圣光十字军共用)
E.&&修改了剑之骑士夏季服装(与魅影十字军共用)
F.&&瓦拉几亚遗迹增加了一条小路通到教堂(伯爵召唤点)
G.&&改进的游戏内帮助和提示。
H.&&boss难度机制调整:现在会根据游戏内人数变化自动调整掉率加成及减伤加成。
I.&&添加普锐斯银币系统,代替战斗残骸。
J.&&现有的战斗残骸不再作为合成素材,可按1:1的比例兑换为银币。
K.&&参与击败小四Boss时有5人以下一人2%,5人以上多一人多1%(最多15%)的机率获得普锐斯银币{未参与战斗的玩家不计入},使用以上boss掉落的装备及材料也可以反向兑换银币,消耗银币可兑换以上boss的材料及装备和部分其他材料道具。
L.&&删除了冰女NPC的分解选项。
M.&&选择多目标时背包的排序锁定为背包→粉末包。
N.&&法师塔粉末合成选项添加高级合成及一般合成,一般合成:合成白、绿、蓝、红粉末,高级合成:合成神粉及凝萃。
O.&&传送阵添加了元素塔传送。
P.&&修复血法愚人节服装光环模型过大的问题。
aqsw966333 (拉耳) #2 2020-09-21 05:20:52
更新资讯&&(0.54e)

Bug修复
A.&&&修复了狂赫之魂/宿主权杖/瘟疫法杖/殇灵光羽号角主动效果无法对魔法免疫单位使用的错误。
B.&&&修复了共振之戒无技伤提升的错误。
C.&&&修复了贪婪诅咒被动效果未实装的错误。
D.&&&修复了飞星流彩碎翼技能特效偶尔不显示的错误。
E.&&&修复了刺客可以对友军造成伤害的错误。
F.&&&修复了收鸽者R技能的部分错误。
G.&&&修复了尸王即死效果会因为某些原因不触发的错误。
H.&&&修复了主天使轮会在某些情况下施放过程中停止的错误。
I.&&&修复了怨魔死亡后可能不会掉落箱子的错误。
J.&&&全面修复。
活动相关
怪物及Boss相关
A.&&修改了难度提昇机制
-1.&&修改前:5人及以上时每增加1名玩家提高7.5%减伤及7.5%掉落率(满员相当于最大生命值提升81.8%)。
-2.&&修改后:6人及以上时每增加1名玩家提高20%最大生命值及20%掉落(满员相当于最大生命值提升100%)。
B.&&调整了骷髅及以上部分Boss的难度提昇机制
-1.&&修改前:7人及以上时每增加1名玩家提高7.5%减伤及7.5%掉落率(满员相当于最大生命值提升42.9%)。
-2.&&修改后:6人及以上时每增加1名玩家提高20%最大生命值及20 %掉落(满员相当于最大生命值提升100%)。
C.&&恶魔
-1.&&黑暗物质生成概率由6%提升至7.5%。
D.&&高达
-1.&&怒焰精华掉率由2%提升至3%。
E.&&王八
-1.&&沧海元力掉率由2%提升至3%。
F.&&法爷
-1.&&受到来自中法爷的伤害后3秒内不再会被指定为泰山压顶(红圈)的目标。
B.&&冰龙
-1.&&生命值由33821000降低至27500000。
-2.&&大迎宾者生命值由19125000降低至17500000。
-3.&&小迎宾者生命值由11125600降低至10000000。
G.&&怨魔
-1.&&生命值由30390400降低至30000000。
-2.&&逃离不再影响带有死亡印记的单位。
H.&&白牛
-1.&&生命值由36821000降低至32500000。
-2.&&小牛生命值由8282100降低至6000000。
-3.&&连锁闪电伤害由目标最大生命值x10%降低至目标最大生命值x(5+0.5x连锁人数)%。
-4.&&修改被动效果:起始阶段获得眩晕/沉默/击退免疫,删除2.5秒控制效果抗性。
-5.&&起始阶段开始就会获得召唤僕从的技能,但是进入无敌阶段后僕从会消失。
I.&&火灵
-1.&&生命值由42820000降低至35000000。
-2.&&冲锋当房间内无其他可视英雄单位时,将瞄準隐形英雄。
-3.&&史莱姆生命值由2383000降低至2000000,生命值不随难度机制提升;恢复boss生命值由250000修改为boss最大生命值x0.5%。
-4.&&小高达生命值由4330000降低至3000000。
-5.&&黑曜石巨人生命值由10403800降低至8000000;初始护盾值由100%修改为60%+5%x人数(最高100%)。
J.&&海神
-1.&&生命值由45824000降低至37500000。
-2.&&海洋飞龙召唤冷却时间由7.5秒修改为(12.5-0.5x玩家人数)秒;生命值由4500000/9000000降低至3000000/6000000。
K.&&君主
-1.&&生命值由52860000降低至42500000。
-2.&&贪婪诅咒掉落率由1%降低至0.5%。
-3.&&白字材料掉落率由1.5%降低至0.75%。
-4.&&灵魂水晶生命值由10000000降低至7500000。
-5.&&死亡冲锋施法时间由1.5秒降低至1.25秒。
-6.&&灵魂爆发删除了技能喊话。
-7.&&灵魂串烧移植了灵魂爆发的喊话;15秒内重複受到穿刺伤害效果由即死修改为999999;第二轮与第三轮穿刺间隔由1秒提升至1.25秒。
-8.&&死亡一指弹射间隔由1秒提升至1.25秒;弹射範围由700降低至600。
-9.&&深渊瘴气debuff效果中20秒后效消失修改为20秒后爆炸。
物品相关
A.&&焚释.永恆之焰(新物品)
-1.&&攻击力+30000。
-2.&&力量+1050、敏捷+2250。
-3.&&火焰伤害+15%。
-4.&&攻击时机率对目标附加不灭之火-15%机率触发,触发时造成敏捷x30魔法伤害,持续时间内每秒造成敏捷X15魔法伤害,并使其受到魔法伤害提高2.5%,持续10秒
-5.&&进入战斗状态时,逐渐累积战意之火-每6秒技能伤害和火属性提高1%(最多15层)。
B.&&熔岩血海.妖龙叹息
-1.&&删除技能伤害提升。
-2.&&火属性提升由5%提升至10%。
-3.&&删除了狙击手专属效果。
C.&&梦魇缚灵.尘封之眼
-1.&&删除技能伤害提升。
-2.&&火属性提升由5%提升至15%。
-3.&&被动效果删除了减甲效果;目标受到魔法伤害提升由5秒内逐渐提升至2%修改为提升2%,持续5秒。
-4.&&删除了狙击手专属效果。
D.&&赤血魔刃
-1.&&被动触发机率由20%提升至30%。
E.&&觉醒.惩戒者
-1.&&暴击倍率由0.35提升至0.4。
-2.&&被动效果每秒生命值恢复由10%降低至7.5%;敏捷提升由1250降低至1000。
F.&&断魂血刃/地狱之光.毁灭灾星
-1.&&圣光十字军专属效果调整-Q技能附加目标最大生命值0.75%/1%魔法伤害修改为提升Q技能150%/200%伤害。
G.&&幽魂潜行者
-1.&&删除了生命值提升。
-2.&&狙击手专属效果调整-T技能伤害提升由15%提升至25 %。
H.&&绝息.爆破背包
-1.&&主动冷却时间由1秒提升至2秒。
-2.&&炸弹投掷範围由1000提升至1200;炸弹在落地前不再爆炸;伤害现在享受火属性加成。
-3.&&旅行商人专属效果调整-T技能危险炸药由安放至目标位置修改为安放至英雄脚下;持续时间由15秒降低至12秒;伤害现在享受火属性加成。
I.&&魔魇破灭盔
-1.&&主动效果Debuff效果由减伤8%护甲(B型)修改为减少200护甲(A型)。
J.&&玉宇背包
-1.&&魔法防御提升由12%提升至15%。
-2.&&主动效果药水持续时间由30秒提升至60秒。
K.&&本尼迪特嗜血之铠
-1.&&敏捷由920提升至980。
-2.&&主动效果敏捷提升由12%提升至15%。
L.&&湮灭幽魂甲胄
-1.&&技能伤害与暴击率提升由9%提升至10%。
M.&&亚塔纳西亚.收割盔甲
-1.&&合成公式中删除了地狱碎片。
N.&&虚空.破风之铠
-1.&&敏捷由980降低至880。
-2.&&技能伤害由7.5%降低至5%。
-3.&&被动效果删除了敏捷提升,多重攻击次数由3降低至2。
O.&&先驱.风暴战铠
-1.&&修改了物品的错误描述(因为实际只加1180敏捷,描述上为1280)。
-2.&&技能伤害由10%降低至7.5%。
-3.&&被动效果删除了敏捷提升。
P.&&宁歇.疯狂指环
-1.&&被动效果触发机率由7.5%提升至12.5%。
-2.&&被动效果提升属性及生命恢复由1500降低至1250。
Q.&&神气流转.寒岚之戒
-1.&&主动效果伤害由目标最大生命值x2%降低至目标最大生命值x1%。
R.&&碎魔.绝望之戒
-1.&&主动效果伤害由目标最大生命值x2.5%降低至目标最大生命值x1.25%。
S.&&混沌劈天刃(新物品)
-1.&&攻击伤害+30500。
-2.&&力量+2350。
-3.&&技能伤害+10%。
-4.&&攻击有一定机率激活毁灭之刃-25%机率造成力量x100的魔法伤害,降低目标250护甲,并使受到魔法伤害提高2.5%,持续6秒,冷却时间:5秒(混沌激活时冷却时间:2秒)。
主动使用激活混沌-攻击速度提高100%,根据已损失生命值提升累积速度,每1~0.5秒增加200点力量,每1~0.5秒增加1.5%的技能伤害(最多累积10层),
-5.&&每秒生命值消耗(3000 +开启时间时间x750),可以通过ESC解除,冷却时间:60秒。
T.&&皓月醉影之剑(新物品)
-1.&&攻击力+33000。
-2.&&力量+1700、敏捷+1700、主属性+1000。
-3.&&技能伤害+12%。
-4.&&攻击时有概率触发混沌攻击-10%机率造成(力量+敏捷)x45魔法伤害。
U.&&渡厄.沐雨却念(新物品)
-1.&&攻击力+25500。
-2.&&智力+2350。
-3.&&治疗量+15%。
-4.&&治疗友军后触发生命之水-使受治疗目标的生命值恢复提高智力x0.4,持续3秒。
-5.&&主动使用时激活造雨-每2秒恢复1200範围内友军智力x1生命值,持续6秒,冷却时间:15秒。
-6.&&机械师专属效果-Q技能替换为新技能:向单个目标发射水,对敌人造成智力x50魔法伤害;对友军则恢复智力x3生命,并在25秒内魔法防御提高25%。会在敌人/友军间额外弹射3次,冷却时间3秒,W技能恢复速度降低50%,恢复量提高75%。
V.&&凋零.绝望背包(新物品)
-1.&&攻击力+31000。
-2.&&力量+2550。
-3.&&技能伤害+20%、受到伤害+10%。
-4.&&使用时学会炸弹投掷-使用时将炸弹投掷替换原本的W技能(重新使用时变回原始技能),冷却时间:2秒。
-5.&&炸弹投掷(W)-将炸弹安置到目标位置,当敌人接近或降落时触发轰炸,造成力量x40魔法伤害,会触发400範围的连锁爆炸,连锁爆炸时增加0.5秒的眩晕效果,每多一轮轰炸增加100%的伤害(最多400%),无任何触发时30后炸弹会自动爆炸,最多可同时安放10个炸弹,冷却时间:2秒。
-6.&&旅行商人专属效果-炸弹投掷更改为可充能技能(每秒1次充能,最多累积5层),T技能更改为新技能危险炸药(T):在当前位置安装危险炸药(生命值30000000 /魔法防御85%/HP不会低于1),炸药存在时间为15秒,持续时间结束后爆炸,对750範围内的敌人造成力量x200+炸药所受伤害x7.5%的通用伤害,并眩晕3秒,冷却时间:60秒。
W.&&圣辉.苍穹之曜(新物品)
-1.&&护甲+875。
-2.&&力量+825、敏捷+725。
-3.&&攻击强度+18%。
-4.&&每0.15秒充能一次审判打击-造成主属性x1.5通用伤害,主动开启魔法防御,冷却时间:60秒。
X.&&轮迴.毁灭头巾(新物品)
-1.&&护甲+540。
-2.&&力量+630、敏捷+630、智力+880。
-3.&&技能伤害+5%。
-4.&&主动使用时激活天启-对自身800範围内的敌人造成智力x250魔法伤害,眩晕1.5秒,并恢复附近友军生命值30%,同时召唤法阵,沉默敌方单位,并每秒恢复友方生命值10%,持续3秒,冷却时间:45秒。
Y.&&平静.卸尘之冠(新物品)
-1.&&护甲+750。
-2.&&全属性+970。
-3.&&技能伤害+10%。
-4.&&水+7.5%、冰属性+7.5%。
-5.&&主动时激活时绝对零度-技能伤害提高12.5%,全属性提高500,持续12秒
-6.&&在持续时间内免疫控制效果,冷却时间:100秒。
Z.&&焚神.浴火魂翼(新物品)
-1.&&攻击力+13000。
-2.&&力量+950、敏捷+950。
-3.&&生命值恢复+750。
-4.&&伤害减免+10%。
-5.&&主动使用时触发降临-跃起并降落到目标点,对目标点附近敌人造成攻击力x15+主属性x125的魔法伤害,并眩晕1.5秒,最大移动距离:1500,冷却时间:30秒。
-6.&&拳师专属效果-取消F技能施法时间,在F持续技能期间死亡时,2秒后复活并恢复75%的生命值。
AA.&&荆棘.霜寒羽翼(新物品)
-1.&&智力+1245。
-2.&&生命值+5000、魔法值+15000。
-3.&&技能伤害+15%。
-4.&&水+8%、冰属性+8%。
-5.&&施放技能时召唤冰刺-进入战斗状态时,冰刺会自动检索附近Boss单位,造成智力x25的魔法伤害,最多同时存在5个冰刺。
角色相关
A.&&剑之骑士
-1.&&F技能施法延迟由1.166秒降低至0.5秒。
B.&&狂战士
-1.&&W技能-Debuff效果由减少10%护甲修改为增加受到魔法伤害10%(C型);範围由300降低至500;冷却时间由8秒降低至5秒。
-2.&&F技能-终结前伤害由15次斩击x20x力量魔法伤害修改为10次斩击x30x力量魔法伤害。
C.&&魅影十字军
-1.&&F技能-魔法消耗由1000降低至500。
D.&&圣光十字军
-1.&&F技能-魔法消耗由1000降低至500。
E.&&追星剑圣
-1.&&D技能-伤害由攻击力x100%+敏捷x5降低至攻击力x75%+敏捷x5。
-2.&&T技能-Debuff持续时间由12秒降低至6秒。
F.&&刺客
-1.&&D技能-降低背刺攻击的延迟。
-2.&&T技能-冷却时间由30秒降低至25秒。
G.&&收割者
-1.&&R技能-攻击力计算方式修改为实时计算;每次攻击伤害由攻击力x10%提升至攻击力x15%;持续时间由1.25秒降低至1秒。
-2.&&T技能-被动/主动效果持续时间由3/5秒修改为4/4秒;增加效果:使用R技能是必定触发被动效果。
-3.&&F技能-根据目标剩余生命值提升伤害由30%~50%降低至20%~40%。
H.&&赏金猎人
-1.&&Q技能-翻滚期间指定攻击目标时,翻滚结束后会立刻指定目标。
-2.&&F技能-施法时间由1秒降低至0.75秒。
I.&&神射手
-1.&&D技能-攻击距离由600~850修改为全等级850;被动效果冷却时间由5秒降低至4秒。
-2.&&R技能-施法距离由750提升至900。
-3.&&T技能-减少施法时间,修改箭雨落点使其更加均匀;总伤害由36箭x(攻击力x150%+敏捷x15)修改为24箭x(攻击力x250% +敏捷x25);施法距离由900提升至1200。
-4.&&F技能-魔法消耗由1000降低至500。
J.&&狙击手
-1.&&攻击距离由1200提升至1500。
-2.&&D技能-冷却时间由20秒降低至15秒。
-3.&&Q技能-施法距离由1200提升至1500。
-4.&&E技能-最大格挡距离由1000提升至1200;冷却时间由25秒降低至15秒。
-5.&&R技能-伤害由敏捷x50提升至敏捷x100(附加强化时的提升不变,仍为敏捷x100);充能时间修改为(8/(1+2x火属性提升)),举例:25%火伤时冷却时间由5.33秒。
-6.&&T技能-被动效果距离与额外伤害提升由0~800距离提升0~40%伤害修改为0~1500距离提升20~60%伤害;击退距离由400降低至250。
-7.&&F技能-伤害由敏捷x675降低至敏捷x625。
K.&&附魔师
-1.&&F技能-魔法消耗由1000降低至500;伤害由敏捷x725提升至敏捷x825;眩晕时间由2秒提升至3秒。
L.&&牧师
-1.&&E技能-移除了对目标的最大生命值伤害。
-2.&&专属”E技能-对目标的最大生命值伤害由3%降低至1.5%。
M.&&火法
-1.&&D技能-火焰治疗修改为只对火法有效(防止判定过多导致卡图崩图)。
N.&&月法
-1.&&T技能-伤害由8星x智力x40修改为6星x智力x50。
-2.&&F技能-星星数量由6降低至5;攻击间隔由0.625秒提升至1秒;每轮星星伤害由智力x6(数量)x7.5修改为智力x5x15;Q技能触发紫星伤害由智力x6(数量)x15修改为智力x5x15。
O.&&风法
-1.&&E技能-移除了对目标的最大生命值伤害。
P.&&电法
-1.&&T技能-施法后重置E技能冷却时间。
Q.&&召唤师
-1.&&水元素”D技能-每秒恢复魔法值修改为英雄4%,召唤物1%。
-2.&&土元素”W技能-减伤效果与範围由800範围30%减伤修改为1000範围20%减伤。
-3.&&R技能-法力回复现在受到本体影响。
R.&&血法
-1.&&Q技能-伤害由攻击力x300%降低至攻击力x250%。
其他
A.&&修复各种描述错误。
B.&&修改了boss召唤点字体大小(根据难度大小更改为64/96/128)。
C.&&调整记忆石碑魔法值上限 1~2个玩家= 6,3~4个玩家= 12,5~6个玩家= 18。
D.&&每个神圣粉末恢复魔法值由4提升至5。
E.&&君主复活所需魔法值由10降低至8。
F.&&添加普锐斯银币兑换:枭兽徽章(价格250银币)。
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