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《魔兽地图》【分享】殭尸逃亡与生存v3.9a

2020-04-28 09:47:44来源:巴哈姆特发布:suaohoward (Kan)

suaohoward (Kan) #1 2020-02-28 15:28:22

地图名称殭尸逃亡与生存
地图类型:塔防与生存
地图作者:suaohoward
地图语言:繁体中文
地图版本:v3.9a
游戏人数:1 - 9
游戏介绍:建造一座基地并生存下去,最后击倒大魔王获胜。
魔兽版本:1.26-1.32

游戏地图

地图载点Google云端硬碟

作者心得:如果对游戏有意见或建议欢迎提出,游戏目前攻击塔有四大科技线与四个难度,最后一个难度是给喜欢挑战自我的人玩的 ,最后感谢各位耐心的观看,如果喜欢的话请给个讚或留言,谢谢

历代版本:v1.0初版
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.1修正系统Bug、新增新单位新增新科技
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.2修正怪物路径Bug、新增新单位新增新科技、地图修改
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.3优正Bug修正无法建造科技建筑
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.4优化
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.5路径优化、修正bug
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.6增加难度、修正bug
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.7修正bug、优化怪物路径、新增新防御塔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.8困难与神级难度修正、新增防卡怪控制器
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v1.9平衡游戏设定、新增市场、新增单位
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.0游戏时间50分钟改为60分钟、修正单位攻击音效、调整难度
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&难度选择后开始计时、修正部分的地图
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.1新增新科技线、减少殭尸硬直、修改内存数据
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.2修正游戏难度、调整殭尸空中单位的移动路径
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.3游戏平衡修正、修正队友可以破坏自己的建筑、热键修改尸数量增加
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&修改游戏地图、调整建筑所需资源、农场收入由12秒改成14秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&地图资源量增加、新增空中运输单位、修正倖存者被空中单位偷袭
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.4困难难度新增特殊Boss、新增新载具、调整火炮塔为对地攻击
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新增新的防御塔、新建筑修正游戏难度过低与游戏平衡修正部分游戏地图
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.5修正部分地图可能卡怪的问题改善后期可能造成卡顿的原因
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&改善防御塔探照问题修正困难难度、平衡机甲数值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.6减少殭尸数量并增加僵尸血量与攻击平衡一些地区
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.7增加新科技与新攻击塔、调整部分殭尸血量
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.8修正bug、新增死亡后可以回生机制度调整修正后期可能造成卡顿的原因
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v2.9修正某些地图问题、调整防卡怪机制、新增机甲技能、增加基因公司部队
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&增加墙壁血量、新增攻速产生器、调整某些科技、新增新科技、调整出怪顺序
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&降低某些建筑建造时间难度增加、新增物流中心
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.0调整殭尸部队的强度、基因公司不能生产殭尸龙、调整导弹费用
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&倖存者死后可以攻击其他倖存者修正bug
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.1大幅修改地图、减少游戏卡怪问题、游戏优化、农场14秒收入改为15秒收入
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&殭尸部队价格调整、减少攻击塔的攻击距离殭尸新增科技移除攻速产生器
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&增加殭尸建筑
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.2平衡游戏、调整殭尸攻击路径、修正攻击路径bug、削弱殭尸倖存者
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&削弱殭尸势力、倖存者死亡后可以选择势力、防止卡怪、新增科技
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&三阶防空塔需求雷达科技修改为积体电路、帐篷建造时间15秒改为10秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&修改雷射塔模组修正游戏后期可能造成卡顿的原因、调整生化人所需科技
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.3调整殭尸农场数量、新增攻击塔、修正某些会卡怪的地点、减少研发所需时间
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&难度调降、调整殭尸部队所需资源修正一些地图
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.4修正怪物会优先攻击塔的设定、调整难度、伐木科技改为伐木数量增加
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&怪物数量现在会依照玩家数量增加、殭尸所需资源调整、修改机器人数量
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bug修正、调整伐木科技所需资源量修正部分卡怪点、增加攻击塔射程
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&调整部分怪物攻击、调整怪物产生量修正範围攻击塔可能会攻击到友方部队
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&或建筑平衡部分攻击塔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.5修正大量bug、新增殭尸英雄、修正殭尸数量、关闭殭尸与其他玩家共享视野
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&调整殭尸经济、调整死亡后设定、游戏优化
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.6新增随机事件、新增指令、新增殭尸商店、新增殭尸单位、新增疯狂模式
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新增新建筑、新增隐形怪、新增瘟疫、修正bug
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.6a修正热键、调整疯狂模式
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.7修正怪物攻击模式、新增新指令、减少游戏卡顿、修正bug、调整疯狂模式
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&导弹改为选取后会自动引爆、新增简化指令
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.7a修正部分地区卡怪、调整疯狂模式难度
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.8修正卡怪、修正bug、修改地图、调整建筑建造时间
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.9限制建造建筑数量、修正殭尸攻击建筑bug、游戏平衡、增加机器人所需科技
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&新增攻击塔、降低攻击塔血量、削弱防空炮、增加殭尸英雄物品、修正bug
&&&&&&&&&&&&&&&&&&v3.9a建造上限改为攻击塔上限

看较旧的 83 则留言

清风: 04-05 18:11

现在有办法开单机练习吗??

Gexin: 04-14 21:15

3.9a 进阶机器人工厂会隐形 然后最后某小怪也会隐型,隐型是无法点选 看不到的状态

轻鬆愉快: 04-22 18:57

推,作者热心更新很频繁

s11253369 (樱井智树) #2 2020-03-03 13:06:03
木头有点不够 后期跟不上 希望能有研究增加木头的

看较旧的 37 则留言

Kanglulu: 03-19 17:19

我刚刚玩3.4A版本,有发现蝎子走进家里会直接咬帐篷,直接无视塔的仇恨走进去

Bordr-nuy: 03-21 17:40 编辑

感觉地图可以再改一些 太单调 希望可以新增英雄单位

Kan: 03-23 12:02

英雄系统预定下版会新增,不过现在还在测试阶段

s11253369 (樱井智树) #3 2020-03-04 21:01:09

此文章已由原作者(s11253369)删除

taiwan0857 () #4
CC
2020-03-07 20:16:02
目前游玩发现如果隔壁区域没人,然后你又盖得很靠近怪会卡在对面(右下区域)
后期开始变得会顿尤其是大量出怪的时候
建议作者乾脆在中期有空军后再每一波怪的中间加一支炼狱魔(可以烧死卡墙得怪)然后设定有存活时间
狠一点如果炼狱魔可以存活到招唤结束则出一波空军或是来一只BOSS

另外建议可以新增增加视野的塔,目前游玩为了防止卡怪卡到被挤进来都会故意生飞艇来当视野也让攻击距离较远的塔发挥他真正的功能,不过有黑龙后常常被打死逼得我必须浪费资源再生一只来当视野

最后感谢作者的用心让我们有新的地图可以玩



Kan: 03-07 21:54

感谢宝贵的意见,我会再研究看看如何防止卡怪

xz215279 (创麵包) #5 2020-03-09 13:35:28
这张地图 真的只能越盖越多 然后殭尸越出越多,然后地图和电脑整体负担越来越大
但是塔不盖多也不好玩,是一道很难解决的问题
除非塔的伤害能跟上殭尸出的速度,但通常那种都没什幺挑战性了

另外好奇问问,楼主应该不是原作吧@@!?
这样的话这样改没问题吗(单纯好奇)

好碰油: 03-09 13:53

他已经有着名他自己就是作者了阿 有啥问题吗

Kan: 03-10 11:51

关于游戏后期对于电脑卡顿的问题现在还在想办法,之前测试几场大多都在剩两分钟时会卡顿,目前的想法是减少殭尸的数量但是殭尸生命与攻击提高

kevinlin0638 (飞天安魂曲) #6 2020-03-16 00:24:50
今天玩了十多场 来综合一下
1. 建筑(尤其是帐篷)盖太慢了 前期要是死了很难重盖 去其他家容易害了其他玩家(因为怪数量会太多)
2. 尝试玩了几次迷宫 (不盖墙壁) 有时远程怪不会打塔 有时候又会?? 基本上如果会打塔很难盖迷宫
除非能新增可以没伤害但攻击距离超远的塔(引怪用) 不然到后期迷宫还是会倒
3. 倖存者僵尸前期太强 (主文章留言我反映过ㄌ)
4. 辛苦了日更 优质地图
5. 求作者ID跟上线时间?
Kan: 03-16 02:13

好的 下版我会再调整看看,ID:寒霜犬,上线时间不固定

howard830113 (好碰油) #7 2020-03-16 01:10:20
首先跟作者道个歉
我以为又是一个不会更新随便做的三分钟热度地图(因为第一版BUG真的很多)
但是看到作者更新的那幺快
很少可以遇到还有那幺积极的作者,很感动
我个人也是殭尸生存的爱好者,尤其是殭尸岛以前玩了好久
强烈建议设计成可盖迷宫,让怪物先攻击塔再打城墙,让怪去绕迷宫,这样可玩性变化会很多
希望可以看到这样的改版
谢谢,辛苦了
Kan: 03-16 02:05

谢谢建议,下版我会再修正怪物的攻击模式

kaimao1988 (毛毛) #8 2020-03-16 16:28:22
这游戏真的有难度,
想试着简单单通,
玩两天都撑不过30分钟。
howard830113 (好碰油) #9 2020-03-16 17:49:16
帮你测试了一下3.2版
只玩普通难度到剩20分钟左右会开始超延迟(全部玩家都会)
1.不确定是不是怪太多害的
后面延迟到根本没法玩,吨一吨没两下就输了
建议把出怪量调少一点吧,或是有其他解决延迟的方法
2.死后的殭尸方跟倖存者方互相看得到对方建筑,不知道是不是Bug
3.后期会变得很无聊,就一直升级塔,研究科技没别的事可以做, 建议多点玩法
例如多一些随机事件,或是固定出BOSS 之类的
4.最后还是希望可以做英雄,会比造兵来的好,至少也不会造出一堆兵那幺延迟
以上只是建议,还是看作者愿不愿意更新
加油!!!
Kan: 03-23 12:13

下版我会再修正,感谢提供建议

kevinlin0638 (飞天安魂曲) #10 2020-03-23 11:10:17
1. 更改怪物的攻击方式 让怪不会打塔 对我这种只玩迷宫的是不错 但是这样变成没人要盖墙壁
2. 人数超过五的时候 剩下6分钟极顿 FPS 不到 1 我显卡 1070
3. 敌军殭尸赚钱真的太慢 整场游戏叫不出三只以上殭尸龙

谢谢
Kan: 03-23 12:11

殭尸数量问题我会再调整,另外我也在想如何调整殭尸势力的部队问题,目前问题是太早叫出强力怪的话,可能会把所有玩家都击败,我还会再想想平衡性的问题,感谢提供意见

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