参考韩版更新顺序:
2015.9.24 Add/LC改编、火龙第三阶开始台版已在4/7跟上新版素质改版,乃是这篇文章的讨论重点
2015.10.8 全角色平衡、S4开始
2015.10.22 新素质实装
2015.11.5 新区域阿特拉斯开放
※韩版预计将于4/7改编防御、伤害减少及最大化计算方式,届时部分内容本篇可能不适用
本文有以下几个章节:
A. 前言
B. 各项素质细节统整
C. 特性A/B
D. 结论
E. 参考资料
(赶时间可以看B、C章就好, 没那幺重要,抱歉我讲话比较啰嗦 )
A. 前言
因为有幸发现了这个网站 (By kLiR),
里面有很多详尽的数据跟计算器,
看了部分的原始码后,参考 资料,做了一点统整。
(所以这篇文大多又是搬运跟整理)
这边先提一下面板数值转%,虽然很多人知道了。
后面的防御及HP转%只是有看到顺便列出来
表一. 面板数值转%公式
计算式 (x即角色等级) | ||||
通用素质每% | 1.5*(x-1)+9.5 | |||
防御每% | 0.31*(x^2+205.61x+1314.49)*0.01 | |||
HP每% | x*15+85 |
这样就不用上下捲动找表格了
B. 素质细节统整
参考下表:
表二. 各项素质
素质 | 变更内容 | 递减起点(%) | 最大值(%) | 递减模式 | ||
暴击 | 递减减轻 | 40 | 100 (138.5) | (-248/625)*(x-0.4)^2+x | ||
增伤 | 无 | 40 | 102.5 (165) | -0.4*(x-0.4)^2+x | ||
最大化 | 新素质 | 40 | 100 (160) | (-5/12)*(x-1.6)^2+1 | ||
减伤 (20%~40.95%) | 无 | 20 | 40.95 ( ) | -0.85x^2+1.18x | ||
减伤 ( gt;40.95%) | 40.95 ( ) | 0.02*(x-0. )+0.4095 | ||||
动速 | 递减减轻 | 20 | 30 (70) | -0.4*(x-0.7)^2+0.3 | ||
移速 | 递减减轻 | 20 | 30 (70) | -0.4*(x-0.7)^2+0.3 | ||
跳速 | 递减减轻 | 20 | 30 (70) | -0.4*(x-0.7)^2+0.3 | ||
命中 | 素质删除 | |||||
迴避 | 素质删除 | |||||
MP恢复 | 新素质 | 30 | 50 (110) | (-5/16)*(x-1.1)^2+0.5 | ||
MP回收 | 新素质 | 30 | 50 (110) | (-5/16)*(x-1.1)^2+0.5 | ||
觉醒充填 | 无 | 20 | 50 (~58.05) | (-5/9)*(x-1.1)^2+0.65 | ||
觉醒持续 | 无 | 无递减 | 40 | 无递减 | ||
Type I | 特性A/B | 20 | 50(80) | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | ||
Type II | 特性A/B | 20 | 40(60) | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||
Type III | 特性A/B | 40 | 100(~113.51) | -0.25*(x-2.4)^2+1.4 | ||
Type IV | 特性A/B | 10 | 30(50) | (-5/4)*(x-0.5)^2+0.3 |
重点:
- 命中 及 迴避 已拔除,替换维新素质 MP恢复/回收(打人/被打),
至于原本装备及时、冰装所加的命中/迴避数值会砍半变成新素质。
- - 三速递减大解放,请参考下面的改版前后比较:
图一. 改版前后三速递减比较 - 暴击递减微减轻,冲满暴的需求%约减少了1.5%
-
- 新增 最大化 素质,递减幅度比暴击及增伤大,参考下图:
图二. 暴击、增伤及最大化递减模式比较
- - 觉醒回复、觉醒持续 及 减伤 都没有更动。
- - 攻击时MP恢复、被击时MP回收的递减都是从30%开始,有带权利项鍊应该就足够了,
要冲到顶共需要110%的素质,可参考以下比较图:
图三. 觉回、MP回收、减伤及三速的递减比较
-
- 特性A/B根据角色不同,有四种递减型式,这个细节会在下个章节讨论
图四. 四种特性A/B的递减模式
C. 特性A/B
表三. 各角色对应特性A/B及细节
角色 | 效果 | 补充说明 | 递减模式 | ||||||||||
艾索德 | 特性A | 剑道槽充填速度增加 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
特性B | 剑道槽消耗减免 | 递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
爱莎 | 特性A | 记忆技能伤害增加 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
特性B | 记忆技能MP消耗减免 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
蕾娜 | 特性A | 获得NF时机率性额外+1NF | 递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
特性B | 消耗NF时MP消耗减免 | MP消耗减免量(%): NF消耗量 * (1/3) * 特性B(%) |
递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
雷文 | 特性A | 核心恢复速度增加 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
特性B | 机率性不消耗核心 | 递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
伊芙 | 特性A | 核心恢复速度增加 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
特性B | 机率性不消耗核心 | 递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
澄 | 特性A | 技能消耗MP减免 | MP减免效果,只在 持有一个以上 时有效 |
递减型 | IV | (-5/4)*(x-0.5)^2+0.3 | |||||||
递减起点 | 10% | 最大值 | 30% | ||||||||||
特性B | 机率性不消耗 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
艾拉 | 特性A | 狐仙境下攻击指令命中时 机率性提早获得SE(原需6次) |
第1~5击获得SE机率:0.5 || 0.71 || 1 || 1.41 || 2 *特性A(%) | 递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | |||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
特性B | 消耗SE时获得MP | 获得MP量: 消耗SE数*20*特性B(%) |
递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
爱莉西斯 | 特性A | 剑道槽充填速度增加 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
特性B | 剑道槽消耗减免 | 递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
艾迪 | 特性A | 觉醒状态DP消耗减免 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
特性B | 消耗变异点时获得DP | 获得DP量: 消耗变异点*50*特性B(%) |
递减型 | IV | (-5/4)*(x-0.5)^2+0.3 | ||||||||
递减起点 | 10% | 最大值 | 30% | ||||||||||
露希尔 | 特性A | 获得协力点时获得MP | 获得MP量: 获得协力点*10*特性A(%) |
递减型 | III | (-1/4)*(x-2.4)^2+1.4 | |||||||
递减起点 | 40% | 最大值 | 100% | ||||||||||
特性B | 协力技伤害增加 | 伤害增加量(%): 特性B(%)*0.75 |
递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | ||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% | ||||||||||
萝丝 | 特性A | Over Strike mode时 一般Combo及红技伤害增加 |
伤害增加量(%): 特性A(%)*0.6 |
递减型 | I | (-5/6)*(x-0.8)^2+0.5 | |||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 50% | ||||||||||
特性B | ECP自然恢复量增加 | 递减型 | II | (-5/4)*(x-0.6)^2+0.4 | |||||||||
递减起点 | 20% | 最大值 | 40% |
在这版能体现或增幅 quot;两条MP quot;这种特性的机体都不会太差,
次一级的则是MP消耗减免。
- 蕾娜特性B的MP减免需要视消耗NF而定,
消耗3NF的招式才会达到表定减免%数。
- - 澄的特性A,MP减免据说可以套用到超技上,不过递减不小。
- - 艾拉的特性A:
冲满(100%)时狐化状态打五下可回1SE。
-
- 艾拉的特性B:
1%时1SE回0.2MP,
冲满(50%)时1SE回10MP。(好特B不冲吗?)
- - 艾迪的特性B:
1%时一变异点回0.5DP,
冲满(30%)时一变异点回15DP。
- - 双宝LC的特性A:
1%时1协力点回0.1MP,
冲满(100%)时1协力点回10MP。
D. 结论
没有甚幺结论好说的,细节详见各章内文。
若有面板数值%的换算需求,可以使用:艾尔之光状态计算器
我只觉得新素质就是KOG开新坑要人重搞镶崁,顺便解决素质溢出的状况而已,
至于双宝,溢出的部分可多了,开了新素质正好双冰装有用武之地,可谓锦上添花。
最后,本篇四楼将会提供最大化/暴击的详细分析(该冲多少?比例为何?),
并提供简易Excel计算机,欢迎参考。
E. 参考资料
Elsword Calculator Collection by kLiR
艾尔之光状态计算器 by kLiR
Elwiki - Socketing Equipment
延伸阅读
【 】22/10 改版后角色素质简介
SS资料:魔法石数值,强化装备,属性资料一览表 lt; lt;魔法石镶崁问题请参考
最后是讲好的图片版表格:
表一
表二
表三