《steam》【心得】是续作也是改版的PSO2NGS
2021-07-10 11:09:43来源:巴哈姆特发布:佚名
PSO2NGS最近刚开服,不只在画面上获得了极大的进步,整个游戏的玩法都有很大的改动,玩起来给人的感觉跟PSO2完全不同,不过要游玩却还是要使用原本PSO2的启动器,而且角色是可以直接继承在NGS中游玩的,这种以更新推出游戏的方式我还 的没有看过类似的,接着就来分享一下自己目前玩了差不多10个小时(国际服)慢慢摸索以后的一些想法。
原版的pso2是採大厅接任务的形式,NGS则是一个完整的开放世界,虽然还是有分区域,但每个区域之间不会有任何的loading,可惜每次切换区域的时候应该是为了配对 玩家的关係,都会有非常明显的卡顿,让游戏体验扣了不少分,在原野上也会随机遇到世界任务各种事件发生,因此时常可以看到陌生玩家在原野上一同奋战,也因为地图变为开放世界的关係,玩家的移动手段已被大幅度的增强,可以冲刺、二段跳,甚至到高空中滑翔
就是游戏的蹬墙跳我有蛮大的意见,我强烈建议把自动关掉,因为只有一次的蹬墙机会,在险峻的地形开自动很容易误触。不过除了支线跟及刷素材以外,目前NGS的开放世界感觉很明显的少了一些让玩家主动出去冒险的动机,单纯只是很大的练功区而已
接着来谈谈战斗系统以及角色的成长,自己目前是用双枪职业,游玩后感觉上比起原版PSO2亲民许多,在刚开始就能很流畅地在空中闪来闪去,不停的使出连招让游戏前期的体验蛮舒服的,试过 几种武器都觉得比原版爽快
而在成长方面主要是看玩家身上的装备数值,在世界打怪开宝箱就能获得各种装备以及强化素材,再利用主城的强化 提升装备等级来提升战力值,除了原版PSO2有的强化等等,这一次比较有趣的升级装备系统大概就是融合了,能把二种完全不同类型的武器合而为一,让他能同时使用各自的技能,这个机制也允许了玩家能更容易能组合出完全属于自己的玩法。
最后来讲一下这款游戏最大的缺点,因为是国际服的关係,游戏有非常严重的延迟问题,攻击了半天才发现都没有伤害是家常便饭,每一只小怪都要打1到2分多钟等到伺服器有反应了才算伤害,再加上这几天可能刚开服,卡顿的情况严重到没办 常游玩的地步 ,这个惨况在我游玩的期间都一直存在,没有改 的话我应该是不会再玩了,想要体验的可能要做好延迟 的很糟的心理準备。
很可惜的是,这款我很不喜欢...
一方面是我个人本来就很不喜欢开放世界的游戏需要上山下海的探索找东西,较喜欢 过关式的。
另一方面是PSO2早期(我当时从CB就开始玩了)也是只有很少的PA,但也没像这款这幺少。
目前除了职业点出来的外完全没有法术和PA可以学。
觉得PSO2图用难度区分,可以自由选想跑的图或是一关一关开图,偶尔跟人跑些紧急选较低的难度就可以参加了。整体感觉还比较自由。
反观NGS。四处绑战力。战力还不是等级到了就有了,要强化装备而且不是随便强化个+3就解决了。要+10.+20之类的有够夸张。战力不够就不能看主线剧情。要练等只能去适合等级的地方跟团跑,在地图上不停地杀怪。而且符合等级的大致上没得选择,就一个地方。非常腻。我只想看剧情阿...
NGS也不是没有优点。动作的流畅度与PSO2完全不同层级。但也因为这样牺牲了PSO系列重要的JA系统,当然,这又是另外一个值得讨论的点了。在NGS的整体 作流畅度上我是喜欢的,但我认为以现阶段来说NGS的内容连半成品都不到。太多PSO2的社交功能没有实装在这边。紧急和地图的内容都非常少。在PSO2,我大部份的时间都在公会房和人聊天等紧急开始大家再一起去打,非常怀念这度过往时光。虽然现在可以两边切换,但感觉不是那幺方便。
总之...先离开等后续更新的情况了。
题外话:当时伺服状况比现在NGS还严重非常非常多。所以我反而觉得再NGS就算碰到跑回城才死掉也没有太大问题,毕竟当时是伺服器大爆炸打PSO2那只火龙打了好几天都没办法过呢!(笑) *各种LAG瞬间死+伺服断线踢出
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