前言:
金钱量一直都是猫战中基础中的基础,虽然在一般的关卡中不太会有缺钱的问题,不过如果是在敌人依时间出的场合(如狂牛、狂斧)、速攻攻略或是道场中,赚钱的效率就尤为重要了。金钱生产效率在这些场合关乎着开场的抗压能力、速攻难度与道场分数,是非常重要的能力。
金钱量一直都是猫战中基础中的基础,虽然在一般的关卡中不太会有缺钱的问题,不过如果是在敌人依时间出的场合(如狂牛、狂斧)、速攻攻略或是道场中,赚钱的效率就尤为重要了。金钱生产效率在这些场合关乎着开场的抗压能力、速攻难度与道场分数,是非常重要的能力。
最近新出的合作超激自带一格Lv+2的强力联组,那幺具体的说到底有多强呢?
刚好自己在做 传攻略时偶尔会用到速攻方法,平时打关卡也会有犹豫该不该升级钱包的时候,趁着即将到来的合作转蛋池来釐清一些观念以及数据,并配合一些联组进行更深入的讨论,希望能给各位在打关卡时有所帮助。
注意:
※底下有结论 懒人包
※本篇以科技满等、金宝全满的情况为主。
※工作狂猫等级以下简称Lv
※金钱生产效率以下简称产速(单位:元/秒)
※工作狂猫等级以下简称Lv
※金钱生产效率以下简称产速(单位:元/秒)
※金钱生产量以下简称产量(单位:元)
※本讨论以工作狂猫为唯一金钱来源,仅在战斗开始初期有参考价值。
※本讨论以工作狂猫为唯一金钱来源,仅在战斗开始初期有参考价值。
※有 想法也可以提出意见交流哦。
- 正题:
产速 Lv的关係:
依照精华区的资料,理论产速如下:关係式为:产速=Lv(x)×9.45+175.05,也就是说,每升一级,产速就会+9.45。
在图中的A~H点分别代表着Lv1~8对应的产速。
耗时(秒):
随着升级所需金额增加,所耗时间也会因此增加。
Lv1~Lv2:0560÷184.5 nbsp; nbsp;=3.04
Lv2~Lv3:1120÷193.95=5.77
Lv3~Lv4:1680÷203.4 nbsp; nbsp;=8.26
Lv4~Lv5:2240÷212.85=10.52
Lv5~Lv6:2800÷222.3 nbsp; nbsp;=12.60
Lv6~Lv7:3360÷231.75=14.50
Lv7~Lv8:3920÷241.2 nbsp; nbsp;=16.25
Lv1~Lv2:0560÷184.5 nbsp; nbsp;=3.04
Lv2~Lv3:1120÷193.95=5.77
Lv3~Lv4:1680÷203.4 nbsp; nbsp;=8.26
Lv4~Lv5:2240÷212.85=10.52
Lv5~Lv6:2800÷222.3 nbsp; nbsp;=12.60
Lv6~Lv7:3360÷231.75=14.50
Lv7~Lv8:3920÷241.2 nbsp; nbsp;=16.25
升级Lv的产速效益由于花费递增,因此效益递减,最主要的功能还是在实战上增加钱包大小以储存打倒敌人所获得的的金钱,让自己可以一次叫出複数大型单位。
- 强势联组(欢迎补充):
有些连组可以在战斗开始后立即给予经济方面的优势,助要分为初始金额以及初期等级两种,初始金额较适用于短时间的速攻;而初期等级较适合长期作战。
※钱包大小与会计力不列入本次讨论
简单暴力的在你战斗开始时就给你一定量的金额,金额依联组效果而定,对于在开场即需金钱的关卡非常有帮助。效果有:小= +300元、中= +500元、大= +1000元
其中单个联组效果较强的有:
1.【土豪土土豪土土豪】+500 / 1格
2.【4 跳乐】+500 / 2格
3.【日式定食】+500 / 2格
4.【狂乱猫大进击】+1000 / 5格
5.【回っております】 +300 / 1格
2.初期等级
在战斗开始时会使你的Lv自动增加数级,增加的量依联组效果而定。相较于初始金额联组,初始等级联组需要一段时间才能看到它的效益。此外,由于升级Lv的花费会随Lv越高而增加,所以複数初始等级联组的叠加效益相对的会越来越高。效果有:小= +Lv1、中= +Lv2
其中单个联组效果较强的有:
1.【长颈族】+Lv2 / 2格
2.【百鬼夜行】+Lv2 / 3格
3.【大土豪猫驾到】+Lv1 / 1格
3.联组组合
当然,有些金钱联组彼此是可以互相组合的,这样一来可以用更少的格子发挥相同的效果。
例如(欢迎补充):
1.【日式定食+驯鹿的礼物】+ 800 / 3格
2.【4 跳乐+内在美 】+500 +Lv1 / 3格
3.【二重唱+甩头小队+长颈族】+500 +Lv3 / 5格
4.【大土豪猫驾到+豪土土豪土土豪】+500 +Lv1 / 1格
以上组合若还有空位,或是效益没那幺大,可以考虑再塞/替换成一只土豪弟or即将出的国夫君,或是两个都放。
- 国夫君联组
国夫君的联组【なめんなよ!】效果是Lv+2 / 1格,超越【族长颈】、【大土豪猫驾到】成为每格效果最高的初期等级联组。将来国夫君出了之后,初始等级最强的联组将会是:
【大土豪猫驾到+土豪土土豪土土豪+长颈族+なめんなよ!】+500 +Lv5 / 4格
- 联组间比较:
在53秒以前是以【狂乱猫大进击】产量最高,有趣的是这三个效果刚好会在约53秒时有相同的产量,在此(53秒)以后【なめんなよ!】的产量才会超越【大土豪猫驾到+豪土土豪土土豪】以及【狂乱猫大进击】。
- 联组比较的方式
而上面的结果也让我注意到联组效果的量化方式。
具体计算方式如下:
( 初始金额差 ) / (( 初始等级差 ) ×9.45)= t (秒)
这个 t 意味着【初始等级较高的联组组合】在 t 秒时,会与【初始金额较高的联组组合】在 t 秒时达到相同的产量。
这个 t 意味着【初始等级较高的联组组合】在 t 秒时,会与【初始金额较高的联组组合】在 t 秒时达到相同的产量。
t 越大则【初始金额较高的联组组合】效果越相对越好:
t 越小则【初始等级较高的联组组合】效果越相对越好。
举例:
以容易取得的组合【4 跳乐+内在美 】以及【日式定食+驯鹿的礼物】为例:
带入计算式可得: t = ( 800 - 500 ) / ( 1×9.45 ) ≒ 31.7(秒),也就是说在31.7秒以前【日式定食+驯鹿的礼物】可以提供更多的金钱。
速攻该使用哪种联组?
速攻通常要求在短时间内爆塔,所以初始金额联组绝对会比较适合,这点也可以从【狂乱猫大进击】与【なめんなよ!】的比较中得知。
比较【长颈族+なめんなよ!】与【日式定食+驯鹿的礼物】两个最 的初始金额与初期等级联组组合: t = ( 800 ) / ( 4×9.45 ) ≒ 21.1(秒),相较 联组来说时间短了很多,似乎【长颈族+なめんなよ!】在速攻中也有一定的使用时机。
- 结论 懒人包:
结论:
1.理论产速计算方式为:产速=Lv(x)×9.45+175.05
2.联组间的比较方式为: t (秒)= ( 初始金额差 ) / ( ( 初始等级差 ) ×9.45 )
t (秒)代表【初始等级较高的联组组合】产量超过【初始金额较高的联组组合】的时间点。
t 越大则【初始金额较高的联组组合】效果越相对越好;
t 越小则【初始等级较高的联组组合】效果越相对越好。
懒人包:
1.速攻用初始金额联组,非速攻用初始等级联组,但速攻时国夫君的联组也可以考虑塞进去。2.国夫君的联组超强,但在开场的53秒内还是输土豪弟。