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《猫咪大战争》【心得】肉盾坦度比较表

2021-09-01 17:24:36来源:巴哈姆特发布:佚名

cyningc (Skymen) #1 2021-06-20 14:05:52
觉得之前的坦力表都年代久远了,就做了个新的。版本:v10.6
加了比较NP使用在坦度上上的CP 值

指标释义
H/C :血价比 Health per Cost
在关卡内每金钱所花费所获得的血量,在缺钱的关卡尤其重要
AH/T : 秒产血量Ac ulated health per second
当叠猫时,每秒可以产生多少HP。
NP/H : NP per health
NP/AH: NP per AH/S

猫选依据
1) 定位有需要利用体力吸收伤害 (e.g. 不会比较岩猫, 跳跳)
2) 常见 ( 者,蓝眼,传说,一年以上没合作的不会比较)
3) 坦度高

排序: 按 (H/C)
评价: 综合考虑攻击力,射程,跑速,联组,能力和耐性的定位下,坦度的强度。
能力和耐性只会显示和坦度相关的


白质比较
(1~10)

LV 50 50 50 100 50 65 60 65 70 60
NP(H/C) - nbsp; nbsp; 175 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 75 125 125 - nbsp; nbsp; 125
白质评价 A+ S+ SS SS S SS S+ S+ A- S
名称 乌龟 黑帝斯 狂墙 墙猫 未来 拉面 康康 斗士 小墙 寿司
体力 162,000 675,000 25,545 25,200 17,550 36,225 72,000 52,785 16,560 121,600
+属 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 105,300 181,125 - nbsp; nbsp; 131,963 - nbsp; nbsp; 608,000
+本能 - nbsp; nbsp; 810,000 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 43,470 86,400 63,342 - nbsp; nbsp; 145,920
+本能+属 - nbsp; nbsp; 810,000 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 217,350 86,400 158,355 - nbsp; nbsp; 729,600
H/NP 0 771 0 0 0 97 115 84 0 195
硬度 162,000 405,000 25,545 25,200 17,550 43,470 17,280 21,114 16,560 72,960
H/C 225 183 170 168 167 138 128 121 110 102
KB 1 2 1 1 1 1 5 3 1 2
金钱 720 4,425 150 150 105 315 675 525 150 1,425
再生(F) 946 3,846 60 60 166 126 386 126 60 306
AH/T 5,137 5,265 12,773 12,600 3,172 8,625 5,596 12,568 8,280 11,922
AH/NP - nbsp; nbsp; 6.0 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 23.0 9.0 20.1 - nbsp; nbsp; 19.1
特性         超耐 耐打     耐打
        钢, 古    
能力                    
耐性 波动,止, 击退, 缓, nbsp; nbsp;传送 , 传送,
击退,缓
        传送      


(11~20)

LV 50 50 65 50 50 50 50 50 50 50
NP(H/C) 125 175 - nbsp; nbsp; 125 125 - nbsp; nbsp; 175 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
白质评价 S- S A S A A- S+ S+ A- A-
名称 相扑 竜宫 格斗 章鱼 紧缚 狂鱼 机器 八戒 小恐龙 诺诺
体力 16,200 391,500 33,120 51,200 37,800 59,670 243,000 307,800 21,600 20,170
+属 - nbsp; nbsp; 1,957
,500
165,600 - nbsp; nbsp; 94,500 - nbsp; nbsp; 1,215
,000
1,539
,000
108,000 100,850
+本能 29,160 4 ,800 - nbsp; nbsp; 61,440 68,040 - nbsp; nbsp; 291,600 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
+本能+属 29,160 2,349
,000
- nbsp; nbsp; 61,440 170,100 - nbsp; nbsp; 1,458
,000
- nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
H/NP 104 447 0 82 242 0 278 0 0 0
硬度 29,160 156,600 33,120 61,440 68,040 19,890 291,600 153,900 21,600 20,170
H/C 97 96 92 85 66 81 81 77 72 64
KB 1 3 1 1 1 3 1 2 1 1
金钱 300 4,875 360 720 1,035 735 3,600 3,990 300 315
再生(F) 60 4,946 186 306 186 256 1,946 2,146 76 76
AH/T 8,100 2,375 5,342 5,020 6,097 6,993 3,746 4,303 8,526 7,962
AH/NP 51.8 2.7 - nbsp; nbsp; 8.0 39.0 - nbsp; nbsp; 4.3 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
特性   耐打 耐打     耐打 耐打 耐打 耐打
  黑, 天 红,异
能力       消波
165NP
40%30F
攻撃无効
  消波 根性    
耐性
击退; nbsp; nbsp;75NP:
止,缓,
    降攻
传送
75NP:
止,缓,
    击退    


(21~23)

LV 50 50 40
NP(H/C) 350 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
白质评价 A+ C+ A-
名称 狱炎鬼 推车 土偶
体力 105,300 27,000 105,600
+属 - nbsp; nbsp; 108,000 422,400
+本能 126,360 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
+本能+属 126,360 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
H/NP 60 0 0
硬度 63,180 27,000 52,800
H/C 56 33 27
KB 2 1 2
金钱 2,250 810 3,900
再生(F) 2,250 1,186 3,146
AH/T 1,404 683 1,007
AH/NP 0.8 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
特性   耐打 耐打
 
能力   击退,  
耐性      


对属比较
当用于属性相乎的关卡的比较

(1~10)
LV 50 65 60 50 65 50 50 50 50 50
NP(HP) - nbsp; nbsp; 75 125 175 - nbsp; nbsp; 125 175 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 125
属性评价 SS SS S+ SS S- SS SS SS S+ A+
名称 未来 拉面 寿司 竜宫 格斗 章鱼 机器 八戒 悠凡斯 紧缚
体力 17,550 36,225 121,600 391,500 33,120 51,200 243,000 307,800 210,600 37,800
+属 105,300 181,125 608,000 1,957
,500
165,600 256,000 1,215
,000
1,539
,000
1,053
,000
94,500
+本能 - nbsp; nbsp; 43,470 145,920 4 ,800 - nbsp; nbsp; 61,440 291,600 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 68,040
+本能+属 - nbsp; nbsp; 217,350 729,600 2,349,000 - nbsp; nbsp; 307,200 1,458,000 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 170,100
H/NP - nbsp; nbsp; 2,415 4,864 11,186 - nbsp; nbsp; 2,048 6,943 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 1,058
硬度 52,650 217,350 364,800 783,000 165,600 307,200 1,458
,000
7 ,500 526,500 170,100
H/C 1003 0 512 482 460 427 405 386 3 164
KB 2 1 2 3 1 1 1 2 2 1
金钱 105 315 1,425 4,875 360 720 3,600 3,990 2,850 1,035
再生(F) 116 126 306 4,946 186 306 1,946 2,146 1,146 186
AH/T 27,233 51,750 71,529 14,248 26,710 30,118 22,477 21,514 27,565 27,435
AH/NP - nbsp; nbsp; 575.0 476.9 67.8 - nbsp; nbsp; 200.8 107.0 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 170.7
特性 超耐 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打
钢, 古 黑, 天 红,异
能力           消波 消波 根性
20%60F
攻撃无効
165NP
40%30F
攻撃无効
耐性           降攻   击退  
传送
75NP:
止,缓,


(11~20)
LV 50 50 50 65 50 50 50 50 50 40
NP(HP) - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 125 175 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
属性评价 S A+ S A+ A+ SS A A- B A+
名称 小恐龙 小 嗣 诺诺 斗士 人鱼姫 零号 狂鱼 荞麦屋 推车 土偶
体力 21,600 24,300 20,170 52,785 202,500 202,500 59,670 10,800 27,000 105,600
+属 108,000 121,500 100,850 131,963 1,012
,500
1,012
,500
149,175 54,000 108,000 422,400
+本能 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 63,342 243,000 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
+本能+属 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 158,355 1,215
,000
- nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
H/NP - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 845 5,786 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
硬度 108,000 40,500 100,850 52,785 607,500 506,250 49,725 18,000 108,000 211,200
H/C 360 324 320 302 285 229 203 150 133 108
KB 1 3 1 3 2 2 3 3 1 2
金钱 300 375 315 525 4,260 4,425 735 360 810 3,900
再生(F) 76 646 76 126 2,946 5,246 256 60 1,186 3,146
AH/T 42,632 5,642 39,809 37,704 12,373 5,790 17,481 27,000 2,732 4,028
AH/NP - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; 201.1 58.9 - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp; - nbsp; nbsp;
特性 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打 耐打
异,死 浮,天
能力           消波     击退,  
耐性                    



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单独评价有机会后补

看较旧的 40 则留言

疯狂钻石: 昨天 08:45

白质评价跟属性评价在这表格里的重要性高吗?因为跟排序好像又没有关係了

Skymen: 昨天 09:09 编辑

这个是考虑用这只猫来作墙或坦攻时的参考,排序是选了用血价比。评价会综合考虑血量,血价比,硬度,秒产血, 泛用度,独特性及 因素

BOB970007 (追寻人性的虚伪使徒) #2 2021-06-21 12:24:36
建议楼主可以加一些个人的总结或心得,比方说谁最好用,哪只丢NP最划算,不然光丢一堆数据,懒人如我有点懒得看,新手看可能也是一个头两个大。另外也可以对那些简写指标的意义作一些分析,哪些数据在哪些场合重要等等。

看较旧的 3 则留言

追寻人性的虚伪使徒: 06-24 10:22 编辑

嘛也是有道理,不过我就算删文二楼好像也不会空出来就是了

Skymen: 前天 10:12 编辑

加了有关NP花费的推介, 再后补。

疯狂钻石: 昨天 08:45

[cyningc:Skymen]其实也不一定要在意楼下有没有人,可以在文末放个连结,一样会跑到相关的篇幅去。其它複製贴上就好

cyningc (Skymen) #3 2021-08-28 23:23:13
体力本能推介
这里主要是推介有关体力增加的本能推介。
选择NP的花费可以有几个原则。
- 每NP所带来的增加值。依这个来看,白质越高,越值得投资。
- 本能后猫只各项指标的排名。这里主要看几个指标:血量,硬度,血价比,秒产血量。
- 猫只的泛用度。泛用度是指在不同的关卡,这只猫比 猫能更有效完成关卡。

黑帝斯
推介度:9/10
冥帝白质冠绝群猫,每一NP可以增加约800的血值,而且本身的血价比已经甚高他,本能后的冥帝更跃昇成为乌龟外血价比最高的一猫。极难关卡关的地方,可能就是差这一面高抗性厚墙。
但很多时候,其实你未必需要到这奇高的血量。血量上的锦上添花,可能就只是一种花瓶式的优越感。

相扑猫
推介度:9/10
为了扳回猫罐Ex 猫曾经的辉煌,Ponos 在本能上给整个系列一个大番身, 本能体力只加值20%,猫罐Ex 猫的加值是80%。本能后的相扑体力和秒产血量终于超过双墙。每NP 所带来的秒产血量亦是群猫之最。 不足的是,即使翻身后血价比高了300G的他和双墙相比,仍是贵很多。仍只能成为双墙拉面的下位替代。
要留意相扑猫泛用之处是牠众多有用的联组。包括 攻击力(大),研究力(中),体力(小)。因为这些联组,相扑猫有机会是我用得最多的猫。而且相扑是EX 猫,在四星没了双墙这对劲敌,更是他发挥的舞台。

拉面
推介度:10/10
虽然拉面每NP所带来的增加值不及冥帝 #91;H/NP #93;和相扑 #91;AH/NP #93;高,但拉面整体的泛用性是最高的。上了本能,加上研究力大联组的他,秒产血量和体力是差不多是狂墙/墙猫的两倍。放一只拉面可以差不多等于同时放了双墙,而且一不小心还了结了对手。偏快的攻速也可以作为钢铁小狗的输出。对上天使敌更是压胜。绝对是投放NP的首选。

推介
紧缚 推介度:8/10
龙宫 推介度:8/10
章鱼 推介度:7/10
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