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《猫咪大战争》【心得】我玩猫战

2021-05-09 16:40:40来源:巴哈姆特发布:abcde910521 (BoXianG)

abcde910521 (BoXianG) #1 2021-05-08 23:41:29
不管是游戏还是玩家,不创新就会被淘汰,
从之前开始,猫战已经有意识在脱离传统的型态。
不知下例是否是开端,
但 #91;超极难 #93;的奖励稀有猫即是一显而易见的特徵,
每一只的能力都特殊得很有意义。

我已经很久没有在猫战进行挑战的感觉,(我就慢)
从46楼看上来,除了48楼都能看出,
这是猫战带来的新意,一款游戏为此付出的心意。






一些个人的感受与心得,
每个人都有不同的想法,不喜都可以喷。

看较旧的 18 则留言

木子李: 40 分前

但那些开口闭口就指新手鼻子说跟老手比较什幺的会不会太好笑 新手期又臭又长是事实 不要搞一言堂老手不代表所有人ok?

尘世方舟: 26 分前

猫战前期有前期的乐趣 不会只有追赶的痛苦

小智: 18 分前

只有我看不懂他想表达什幺?

e456782005 (年轻就是玩) #2 2021-05-09 02:01:38
去到养老期, 的不知道可以干什幺东西了。应该这样说,资源充足关卡没什幺挑战性。会有总空虚感
恶魔猎人─但丁: 13 小时前

还行啦 现况没蓝眼魔女要攻略 传说新进度还是有难度的

赤: 12 小时前

传说4星要挑战的话还要想一下

龙晴 一: 6 小时前

每天就领一下银卷,看一下有没有铁头,花不到一分钟。

BOB970007 (追寻人性的虚伪使徒) #3 2021-05-09 15:34:23
(其实看不太懂楼主的国文,不过还是发表一下感想)
猫战的定位就是耐玩的游戏,面向的客群和那种短游戏不相同,这点没有优或劣的分别,不喜欢这类型的我也只能说换一款游戏试试。

游戏很多的问题都是在平衡上面,而猫战的平衡其实已经做得很好,也很符合「耐玩的游戏」这个目的。世界一开始无难度,但到第三章就有喷喷老师教育新手要刷宝,刷宝然后通关这点贯穿主线,虽然会被新手诟病,但也是延长玩家游玩时间很重要的因素。后面的关卡、合作很多,基本上也是给中后期的玩家比较多事情可做,新手其实不需要看那种遥不可及的目标,就脚踏实地推进度就好了。而且玩过几年猫战的都知道,现在福利已经越送越多,几乎有一半以上的时间天天送罐头或金卷,以前的新手可不是这样的。

而到了养生期的问题本身也几乎无法避免,如果一昧增加大量关卡、难到爆的关卡给这些人,可能会加剧吓退新手的问题,而且一般玩家也不喜欢玩游戏有难到爆的关增加压力吧,这方面猫咪道场算是个不错的折衷,大佬可以去拚前几%,但不会对一般玩家造成太大的压力。所以还是回到平衡,能维持新手和玩五年的玩家,猫战已经算是非常厉害的。
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