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《猫咪大战争》【攻略】新手向的基础战术类型介绍与组队建议

2021-03-01 15:51:34来源:巴哈姆特发布:DevilB (DevilB)

DevilB (DevilB) #1
CC
2019-03-02 02:45:36
  版上针对个别关卡已经多有攻略,但是体系性整理战术、组队建议的理论性文章好像有点不足,所以我这次又来写猫战小论文啦!
  本文将会介绍传统战术、控场流、坦攻流、特攻流、远攻流、波动流的使用场合、技巧、适合的猫咪,而因为主要目标是帮新手们建立最基础的战术概念以及组队方向,所以会以世界篇、未来篇、传说前期、大小狂乱猫等关卡为案例解析。
  以下先定义本文用语,避免混淆:
  短射程(250↓)、中射程(250-400)、长射程(400-450)、超长射程(451↑)
  猫咪原则使用二阶名称,当文章特别需要时,将使用一阶、三阶名称,并且以括号标注,例:章鱼壶猫(电视猫三阶)
  警语:本文内涵极大量对转蛋猫的点评,这并非意味着无课猫咪没办法参与特殊战术,只是在实战上可能无法拿出相对于转蛋猫更好的表现!本文中出现的无课猫咪,将以蓝色标示。

一、传统战术
经典关卡:世界一月球、狂乱坦克猫
  原则上,新手们在世界篇的最大任务就是学会传统战术,也就是【前排-中射程输出-长射程输出】的队伍配置。对于极新手来说,或许无法理解基本小猫坦克猫的意义,毕竟造价虽然低但也几乎看不出攻击力,但请记住他们事实上都是往后一切战术的原始基础!
  一般来说,长射程的后排猫咪,例如龙猫瓦尔基丽猫(下文简称女武神)、狂乱姆特猫(下文简称巴哈)虽然输出高,但也伴随造价贵、生产时间慢的缺点,如果让敌人的攻击直接落在后排身上就会变得相当的浪费,所以有必要在前排使用砲灰、肉盾阻挡中短射程敌人的攻击,例如基本小猫墙猫。关于前排的使用,简单来说就是要选造价低、血量高的猫咪,至于详细的使用準则可以参考拙作【闲聊】关于砲灰、肉盾的粗浅分析
  另外,长射程后排的攻击频率通常不高,例如二阶前巴哈就是超慢的20秒一下,这可能衍生我方推线速度缓慢、输出不连续无法有效率清除连续不断出现的敌人、小怪清除效率不佳等问题,所以在对伍配置时,通常也会加入可以量产的中距离输出角色,例如巴黎时尚猫、调戏二人组、小地藏、小皇兽、猫咪漂流记(漂流猫三阶),在选择中距离输出,可以优先选择範围,而且造价低、产量高的猫咪。
  传统战术可以广泛使用在游戏初期九成以上的关卡,所以刚加入游戏的新手在投资基本猫咪的经验值时可以优先投给墙猫→腿猫→龙猫,之后再视个人需要把资源投放到其他猫咪身上。需要将传统战术发会到极致的关卡就是世界三的月球,在这关会出现新手恶梦的喷喷老师,除了初期可以大肆挥霍外,等BOSS出现且钱变得难赚之后,在队伍配置上,就必须要调整为小猫、墙猫(前排)-龙猫女武神(中后排)的配置。当然,如果有高攻频的中射程大型超激,也可以用于取代量产型输出,藉此降低金钱消耗压力,例如双掌星西儿&小毬、小小瓦尔基丽猫(以下简称小小瓦)、Saber(FSN合作角色)。
  传统战术的最佳使用场合是敌人射程短于长射程后排时,如此一来才有用前排保护后排输出的意义,相反的,如果敌人射程超长可以直接打死后排时,传统战术就未必是最佳解,而必须切换至坦攻流、特攻流、波动流或远攻流。

二、控场流【强力的控场猫使用】
经典关卡:世界二月球
  关于对敌人的妨害效果,新手期比较有可能接触到的是暂停、缓速、降攻、击退。控场的猫的存在主要目的就是妨害敌人推进,在传统战术中可以协助降低对前排等级、生产速度的要求,一般来说,暂停的效果会好于缓速,毕竟敌人就真的怎幺样都动不了了,而缓速又来的比降攻好,因为缓速能让敌人几乎丧失推进能力,不过这并非绝对,举例来说用地壳钻将敌人输出降低到10%,实际上的效果是攻击变的不痛不痒随便怎样都好,还是要看个别关卡进行调整。
  关于暂停、缓速、降攻控场猫的选择,可以注意以下事项:
  1. 控场率(对,小桃我就是在针对你!30%控场率但每次在重要时刻都给我领钱不做事!至于必定暂停的炸弹猫(电扇猫三阶)、icat(脸猫三阶)、冰雪水晶猫(冰雪女王猫三阶)、Rider(FSN合作角色)、喵化癒术士(梅露可物语合作角色)、午睡的米希利亚(梅露可物语合作角色)就是很优秀的控场猫,版上甚至有人提出超激控场不满100%就是不及格的论点,当然,这点也还是可以再讨论)。
  2. 控场覆盖率(就是在发动下一次攻击前实际造成妨害时间的比率,例如三阶骇客在本能解放前为四分之一,全部点满之后就会转换至一半,换句话说,只要出猫时间掌握得宜,也能用两只骇客永控敌人)。
  3. 降攻程度(一般的降攻程度皆是落在50%左右,但不免有一些很破格的例如地壳钻可以降攻至10%)。
  4. 造价、再生产率与射程(小型控场猫当然要追求便宜、高生产,至于较大型的控场猫则相对要求较高的生存稳定性,比较关心能不能安稳的长驻场上,对射程就会有比较高的要求)。
  详细关于大型或小型控场猫的选择,可以参拙作【闲聊】面对亲民低阶无耻控场角时代的来临
  至于击退则是有相当高争议性的能力,在选择猫咪上确实有谨慎考虑的必要,以下将先指出击退猫的缺点,并且说明使用有奇效的关卡。
  由于游戏中,敌人如果在猫咪起手时不被感知到(如不在射程範围内、被击退、被KB),或是在攻击落下时没有被观测到(也是不在射程範围内、被击退、被KB)就不会受到伤害,而击退这个能力就会经常害队友打空、降低团队输出效率;此外,在部分关卡中,BOSS不会因为击退或KB就退至塔后,这时候如果还击退他,那幺他就会短暂「跳起来」,这个状态在游戏中会被猫咪们判定为不存在敌人而往前移动(例如周末经验值关卡、超级游击经验值关卡的黑喷喷、铁子的部屋的铁涡),糟糕的情况就是猫咪们脑冲进入敌人射程範围内,然后整团全灭。
  再者,纵使某些敌人可以被击退至塔后,但是因为敌人射程超长,攻击时还是能打到我方后排猫咪,但猫咪却怎样都打不到敌人(例如许多关卡的食蚁兽、帝王系列)。
  而且,在许多关卡的配置当中,除了有短射程敌人外,更存在长射程敌人,如果不断的击退前排敌人,事实是只是让猫咪们往前进入敌人集火区然后全部灭团(例如解剖秀洞窟里的一只白喷喷跟红帝王),在这种情况还要击退敌人前排根本就是在找死
  最后,击退技能可以使攻击中的敌人回到起手的状态,一般来说这看起来是好事一桩,但如果面对的是连续攻击的敌人就会直接变成天灾,设想一个情况:我们今天开开心心的要去攻略吉娃娃伯爵,眼看着他好不容易用巴比伦之门射了两发,在攻击就快要结束的时候,远方的狙击手学徒送他一发击退,啊,攻击无间断的直接重来,再吃我三发吧!总之,击退是个有点尴尬的技能
  不过,击退猫在特定场合却也可以提供极强的辅助功能。首先是敌人超硬的场合,例如大狂乱小猫、大狂乱坦克猫、天使涡那种硬死人不偿命的敌人,如果不击退、不开狙击手就是放任敌人蚕食战线,所以许多攻略都会放入狼妹、狙击手学徒、图腾柱猫。
  此外,敌人如果在攻击未完成前被击退就会回到起手的状态,如果能够不断击退就可以不断阻止敌人成功发动攻击,用来攻略攻发慢的敌人就可以憋死他,举例而言,这招经常可以用在帝王系列的干扰上,所以如果新手已经取得了海盗猫,就带着他上场去对世界二月球玩玩吧,而面对波动超长的红无尾熊也可以用无限击退的手法让他无法成功击出波动。
  另外,某些关卡有极低的敌人出击上限,平时场上只会维持击少的敌人,但只要有其中一只死去,就会换上击强的敌人,例如传奇关卡恶罗斯联邦中,平常就只会有几只超硬的红犀牛,但如果不小心杀掉了,就会出现高倍率黑熊出来灭你团,一个可以参考的攻略就是不把犀牛打死,而是把他们不断击退至敌塔之后,之后再小心爆塔。
  总的来说,击退猫相对于其他控场猫要求更高的使用技巧,以喵克.史派罗(通常被称为海盗猫)为例,由于拥有超高的再生产性、亲民的价格、累积起来超高的击退率,在使用上经常可能出现过度击退伴随卡出击上限的现象,为了避免这种过度强势的窘境,必须节制出猫数量,必要时甚至需要将猫咪「降转」处理:由三阶转回一、二阶状态使用。
  另外,对于极新手的另一个建议是在有能力提升猫咪至三皆获得更佳控场能力前,没有必要提升纯正控场猫的等级。毕竟许多控场猫本身的基础血量、攻击力本来就不高,1等被摸到是一击死,20也还是会被一击杀,而且攻击力对敌人来说也一样低到随便怎样都好,所以并没有必要急着把经验值投注到纯正控场猫身上。当然,如果控场猫附带优秀的攻血则另当别论。

三、坦攻流【高血量猫咪使用】
经典关卡:世界二月球、传说关卡帕斯塔沙漠、海水很鹹
  在传统战术使不上力,也就是主力后排输出射程拚不过敌人的场合,战局由其他流派接管,这主要可以区分为两种想法:一、先把敌人前排清掉,然后直接硬上敌方后排。二、先把敌方后排清掉,之后再无「后」顾之忧的清掉敌人前排。此为两大流派之争的滥觞,前者衍生出坦攻流、特攻流,而后者发展出波动流、远攻流。
  坦攻流说白了,就是无脑的丢高血量猫咪跟敌人硬磨。这招主要可以适用于两个场合:
  一、敌人射程超长而「低攻频但敌人单下攻击高,足以对大部分猫秘造成重伤害」的关卡,例如树懒、帝王系列、般若我王、翻车鱼系列。
  二、「高攻频但单下攻击相对于自身血量不高」的场合,例如食蚁兽系列、狂乱龙系列。由于一般的大型后排血量不足以应付如此重伤害,所以乾脆降转为造价、生产时间、血量比相对优秀的巨人系列、鲸猫系列製造输出。
  使用技巧上大约就是挑选出猫时机以及提升猫咪等级、提升猫咪等级、提升猫咪等级,以及提升猫咪等级,还有最重要的提升猫咪等级,说穿了,坦攻流相对于其他流派最大的优势就是技术技巧要求极低,只要猫咪血够厚,怎幺放都不成问题。硬说的话,坦攻流只需要注意以下几点:
  首先,坦攻猫相对于一般小型猫咪造价更高、生产时间更长,所以在出猫时机上不可以一次把队伍里所有的坦攻猫通通叫出去,而毋宁应该有所节制,例如现在刚叫一只基本巨人出门,就要等个十秒再叫下一只狂乱巨人出门,否则在场上可能就会出现无猫的空档,这时候只要被小型敌人抢线,后面的猫咪在碰到主要敌人之前就必须在清路障的过程中承受不必要的伤害,理想的状态就是随时都有猫咪卡在主要敌人面前。
  再来,坦攻猫其实也可以分为短射程坦攻猫、长射程坦攻猫,前者如巨人系列鲸猫系列、八戒系列,后者如龙宫兽、宙斯、西园子、地龙、霸龙。就短射程坦攻猫而言,必须要坦下来自敌人的所有伤害,这无可厚非的只能透过提升等级来调整战场优势,但是就长射程坦攻猫来说,还可以搭配高血量肉盾来减低伤害,例如在攻略狂乱龙时,可以透过上述长射程坦攻猫在后方默默输出,一般情况来说有没有其他猫猫咪辅助,都是一样会被狂乱龙伤害到,所以根本没差,但如果出现了海獭群就可以放出墙猫来提升生存能力。
  此外,坦攻猫也可以搭配降攻猫进行强化,例如攻略红食蚁兽的时候,可以先塞一只炸虾猫进去降攻,提升鲸猫系列的生存时间。
  值得一提的是,可能有许多人忘记在稀有猫咪中存在着一只超强的坦攻猫:拉麵王猫(艺术家猫三阶)。有多强?还不快试试拿他打食蚁兽、骆驼有多轻鬆惬意?

四、特攻流【出手快、跑速高、伤害可观猫咪使用】
经典关卡:传说关卡甜虾边境
  特攻流的原理跟坦攻流一样很简单,既然不可能长期存在于场上,那就用超高砲速冲进去敌人射程减少所受伤害,或是挑选重攻击的间隔期间在短期间製造爆量伤害。
  特攻猫的基本要求因此是:
  1. 造价低廉(不然会捨不得拿来浪费)。
  2. 高产速、高跑速(减少受到持续性伤害)
  3. 低KB数(确保不会在冲进敌人集火区前就被敌方连续型攻击吹走)/ 高KB数(若搭配击退反击可以在短期内製造更高输出)←感谢早起の笨蛋⑨提醒
  4. 最重要的:能短期内製造爆量伤害(出手时间短、单下攻击超高、攻频短),经典代表就是巴哈三、真田幸村、快泳猫、猫特急;此外,还有半特攻猫例如闇杰漆黑达太猫、Saber、小小瓦、初音系列、双掌星。
  特攻猫在使用技巧上跟坦攻猫非常接近,一样极要求猫咪等级,必要时甚至需要体力联组、跑速联组辅助;可以搭配降攻猫咪使用;但除此之外,特攻猫还另外极端要求出猫的时间点,必须要选在特攻猫「第一击」就可以往主要敌人死里打的时间放猫,毕竟特攻猫普遍血薄,不可能长驻于场上(当然,半特攻猫例外),如果不小心选在敌人落下重攻击的时候抵达,或是将时间浪费在打小怪上都可能面临被一击杀的后果,所以在战术配置上,通常需要搭配坦攻猫好好的卡好战线,或是运用高攻频高跑速的牛猫系列、波动猫清除路上的小型敌人障碍。
  顺带一提,特攻猫由于可以在短期间製造爆量伤害的特性,也可以经常在其他场合出现用来对付突然涌现的高硬度短射程强推线敌人,例如海獭、海獭、海獭,还有海獭,以及烦人的海獭。
  最后,稍微补充坦攻流与特攻流共通的使用限制:不能有太多强推线或卡线小怪。对坦攻来说,坦攻猫会承受太多敌人攻击,而就特攻而言,猫咪也会无法直接精準对主要敌人输出。

五、远攻流
经典关卡:传说关卡猫咪审判、陷阱地带
  远攻流与波动流的诉求是先打敌人后排,避免前排敌人清完之后进入敌人集火区,反而要正面承受长射程敌人攻击,追求稳定过关,但相对的也会有较高的技术要求(可以说是这几大流派中难度最高者)、猫咪种类需求。
  远攻流首先要求拥有「远距离攻击」特性的猫咪,而且最好要有範围攻击能力,例如小红帽、美女神、象神、金闪闪(FSN合作角色)、斩魔飞隼、击灭战车.陆王砲(勇者斗恶龙基础能力真的有点难看呀……),再来就是最麻烦的使用技巧了。远距离攻击的运作模式如下:
  首先于某个位置判定到敌人的存在,然后在附近的区域落下攻击,以上图为例,象神首先在距离自己400的时候判定到小狗,然后就对距离自己275-725的地方落下攻击,而打到在后方的飞蛾。又为了要尽可能使敌人进入我方的集火区,所以会採取「放线」的技巧,让我方最前排往自己这里靠,让敌方后排也进入远攻手的攻击接触範围之中,如下图中,就是使墙猫尽可能地靠近我方前排(距离只剩下110),使象神可以打到射程比自己远的骆驼。
  简单的来说,为了要极大化远攻猫咪的攻击射程,必须要让敌人不断靠近我方后排,然后稳住这条战线(先放后稳),切记,这里仅要求「稳住」战线,所以即便是向前推进都是有害战术精準实现的(因为远攻猫迷也会一併向前走,以至于走入敌人射程),也这样的要求听起来很强人所难,所以很多人都不愿意採用(当然,本身判定点超长的美女神没有这个问题)。
  这幺说好了,在获得坦攻猫、特攻猫(而且等级足够)或超长射程猫咪之前,如果猫棚内有远攻猫那不也是可以考虑看看吗?
  远攻流的使用技巧除了上述「先放后稳」之外,必须要场上存在让放任敌方侵入战线的「砲架」,藉以释放攻击射程(我方猫咪因为有砲架所以停止向前,敌方猫咪因为我方放线所以不断前进直到进入远攻手攻击範围内,接着稳住这个距离的相对关係),以上图为例,即是敌方小狗的角色,而任意的清除砲架都会导致平衡受到破坏,所以队伍配置应该是【前排-远距离输出】,而且原则上不能再搭配其他的输出,至多搭配小型控场猫协助战线稳定。
  听到这里,很多极新手恐怕都已经放弃了。没错,猫战在极初期或许真的是个无脑乱点也能赢的游戏,但只要关卡往后走,就越来越要求技术,并经常需要数据辅助判断,如果无法接受那就必须面对无法长期投入的现实(身边有玩猫战的朋友许多就是因为受不了中后期的技术要求而退坑),而远攻流正是技术极緻发展的结晶之一。
  远攻流在理论上可能看似複杂,但其实只要实作几次,习惯之后也能用的如鱼得水,给它几次机会,你会发现远攻流的实用程度甚至经常凌驾于坦攻流、特攻流之上。
  举例而言,当敌前排KB数过高、不容易死,而后排却又同时存在长射程敌人时(如解剖秀洞窟、风云塔中狼妹加异星涡),就经常可能发生猫咪击退敌前排,却又因为冲入敌人集火区而全灭的事,这时后如果使用的是远攻流:先用控场猫钉住异星涡,以涡为砲架,用象神、美女神对狼女输出,等狼妹处理掉之后再清除异星涡,战线就可以变得极度稳定。

六、波动流
经典关卡:狂乱斧猫
  波动流顾名思义就是使用能发动波动的猫咪,藉由波动的发动磨掉敌后排的血,之后再回来消灭敌前排,经常使用的猫种如狂乱腿、猫仙人。在使用技巧上,相对于远攻流简单许多,就是让猫咪发射波动,没了。
  真要说的话,其实与远攻猫咪相同,都需要敌前排作为砲架,避免在敌前排瓦解后,波动猫向前移动进入敌后排集火区,然后灭团,而为了避免不小心太快杀死敌前排,关卡中通常不能搭配太强力的输出型猫咪,而且本身也不能对敌前排造成太大的伤害(狂乱巨人出局),但这又会面临一种很弔诡的局面:攻击不能太强否则敌前排会死,但攻击力不强对敌方后排又不痛不痒随便怎样都好,所以波动流本身通常并不是一个单独的战术流派,而是处于辅助性的地位协助传统战术或远攻流。

七、其他特殊流派
  除了上述几种最基本战术,还有一些因为关卡特殊设计而衍生的技巧,如长射程流、速攻流、穿越流、爆塔流……,这里仅快速带过。
(一)长射程流
经典关卡:传说关卡熊熊火山臼、狂乱腿猫
  长射程流起初的设计目的是用来对付波动敌人,简单的来说,就是在场面上累积非常多的长射程猫咪,而且不放置任何前排,来减少波动发生机会,力求在波动敌人成功发动攻击之前就发出极大量攻击KB敌人。不过呢,这个战术最大疑问是有很多关卡并无法累积大量输出,且波动敌人也未必容易被KB(望向杜宾犬、狂乱巨人、红无尾熊),直接让敌人将攻击打在长射程输出身上也除相当的浪费金钱外,更会导致战线的迅速崩溃。
  这样的问题在佛心P社作出了章鱼壶猫后获得了极大幅的改善:长射程流现在根本就成了时代的眼泪。有波动?章鱼壶猫帮你消掉唷!在波动关卡因此可以用传统战术,组织起精密的攻防体系,而长射程流则因此退居于四星关卡中,不过这离新手又是更远的事了。
(二)速攻流
经典关卡:传说关卡通勤尖峰
  在部分关卡之中,倘若未能快速过关,则会大幅提升关卡难度(例如:迸出超多难以应付的敌人或是丢出黑熊),所以必须快速的解决场上敌人并且完成爆塔,在这种关卡中,所使用的猫种与特攻猫大致相同,不过最终仍然是要依个别关卡决定,没办法一概而论,通常会搭配初期持有金额增加、工作狂猫等级提升、跑速提升等联组使用,必要时甚至需要使用土豪猫。
(三)穿越流
经典关卡:狂乱鸟猫、亡者肥普
  由于敌人被击退、KB时,以目前版本的猫战来说,猫咪们会以为场上不存在该敌人而往前推进,就某些跑速超高的猫咪而言,所以只要适当的使用猫砲、狙击手、击退猫就确实可能发生「穿越」敌人的现象,直接跑去爆塔,一般而言,使用的都是三阶巴哈。不过,这个技术难度极高,成败甚至可能仅掌握于1秒之内,至少就我而言,从 来 没 有 成 功 过~想要尝试的人,请务必抱持着投入大量资源但毫无成果的準备。
(四)爆塔流
经典关卡:铁子的部屋
  在部分关卡的出敌机制是「当敌塔的血量低于多少时就会出现主要敌人」,而如果能够一击爆塔,主要敌人就会出不来,不过一般的猫咪几乎没有能力一击爆塔,所以这是有抽到咒术师、武田信玄的专属流派:这两只猫咪单下攻击都相当的惊人(咒术师甚至还有对塔伤害四倍的特殊技能),而且最重要的是他们只会攻击特定敌人以及敌塔。
  这意味着如果前方还有不被特定到的敌人,那幺爆塔猫咪就不会往前移动,只要不清除这些敌人,就可以毫无限制的累积咒术师或武田,等到累积到足够的量的时后(依关卡自行计算单发攻击力*场上爆塔猫数量>敌塔血量),再用其他猫咪清除这些路障,让他们一击爆塔去。
  当然,在某些会发出震波的关卡中,如果单次同时总攻击力大于敌塔血量时,会发生敌塔锁血只留一滴的问题,不过解法很简单,那就是丢一只远方攻击的猫咪上去偷。
  爆塔流的技术要求极低,需要的只有特殊猫咪、时间、时间,以及时间,还有最重要的时间和时间,不过也会连带地降低游戏的娱乐性就是了。
(五)卡上限流
经典关卡:铁子的部屋
  在部分关卡中敌方的出击上限极低,只要不杀死前期的小怪,后期的主要敌人也就出不来,只要小心的把敌方小型敌人推到塔后(通常与击退流并用),就可以轻鬆爆塔。以铁子的部屋为例,本关敌方出击上限为2,在碰塔前,场面上如果已经存在两只钢铁敌人,铁涡就出不来,所以场上只需要带肉盾(一般是用狂乱墙,但如果有能力,本关换成抗击退的三阶饭糰猫会有更好的效果)、人型师猫、行动艺术猫就可以在不杀死钢铁敌人的前题下,把紫电河马、钢铁犀牛逼到塔后,之后再用普通猫咪爆塔结束关卡。
  关于上限的卡法,最普通的就是如上述做法利用现存的敌人以击退流逼到塔后,但是当场上只有一摸就死的小敌人时就必须改用其他做法:
  一、累积看板娘。当关卡打的太久的时后,会跑出呛人的看板娘,叫你多多练习之后再来挑战,因为看板娘是钢铁属性,血量超高、KB数也超高,在一路击退到敌塔的路上,不使用爆击猫就根本打不死,简单来说,就是卡上限的最佳人选,所要做的就是开心无脑爆塔去。不过这个做法相当的浪费时间,在某些打太久的关卡也可能跑出黑熊闹场,如果没有必要通常不大会选用。
  感谢暱称大指正:看板娘只是一般敌人,原始血量10000,因为关卡强化所以会让人有钢铁属性的错觉,正确的作法应该是用墙猫等低输出猫咪把累积出来的看板娘推到塔后
  二、小小墙猫压塔。小小墙猫的射程是诡异的100,由于目前的敌人除了犀牛系列射程皆在110以上,将小小墙挡在敌塔前就能确保敌人毕竟不走出塔,在敌方出击上限较低的关卡只要确保前面的小怪不死,后面的boss就会被憋在城里出不来,我方猫咪也不会直接打到他们,这时候就可以轻轻鬆鬆送后排出来爆塔,而不用跟本关敌人正面开战(切记不要配远距离攻击或波动猫咪,也不要手残放猫砲),详情请看tea大,【心得】你们知道小小墙猫射程100的用意吗?
  感谢终夜大指正:射程在110以下的敌人其实不只是犀牛系列,还包含部分漩涡、天使狗、殭尸狗等等,不过小小猫压塔卡上限流所阻挡的敌人通常是很弱很弱的敌人,毕竟如果敌人会钻地,或只给控场猫一点点时间发动攻击不足以有效维持压塔的战线。

  总结以上,本文整理了许多关卡的攻略流派,各有各的优点、缺点,希望能够提供给新手们战术选用、队伍配置一些初步的方向。其中若有所不当,敬请不吝赐教,日后也将于能力範围所及随时更新最新的战术配置。最后感谢愿意看完本文的各位(土下座

看较旧的 61 则留言

早起の笨蛋⑨: 03-10 18:24

总之就是利用远範波动可以偷后排的特性稳稳的攻略,不怕因为kb而打空

DevilB: 03-10 18:26

对~很多攻略都是因为没办法即时清掉射程比马来貘更短的山猪而翻船,但用远攻手、波动猫就绝对没这个问题。

porshs860703 (How Beauty) #2 2019-03-02 11:52:44
先谢谢楼主的攻略
第一次在这版看到这幺长的文章...
回家后再慢慢的看完
辛苦了,这幺多内容一定要花超多时间

看较旧的 18 则留言

DevilB: 03-03 19:56

我的意思是就算字很多,不超过八十个字都可以直接用留言回覆...(心好累

XLSky: 03-03 20:54

其实楼上只要讲:「我只是想让你知道留言一次最高80字,没有别的意思」就可以了 :3

f19931031 (天使海蝶) #3 2019-03-02 23:29:19
有攻略给推~

顺便再补充几个:
(六)快速KB流:(e.g.炸弹少女-马来貘、N-1杯-吉娃娃伯爵、开眼小小腿、黑狗、麋鹿、宇宙篇Final BOSS(?))
利用敌方单位的高KB属性,在对手还没摸到自家输出单位前就把对方打退,而不需要额外控场
像是40等的暗黑姐(三阶女王猫),每一次攻击力有2905(有满金宝的话对黑攻击力有5229),
在黑敌关卡黑狗的血量为5000*倍率,KB数有8
意味着只要黑狗吃到(625*倍率)的攻击伤害,就会被KB
所以只要一只暗黑姐(三阶女王猫)就可以溜死一堆800%倍率的黑狗,而不需要花钱额外出肉盾
(经验如蜜-超级难是400%,经验是上等好味-超级难是800%)

至于上面有人问到"经验是上等好味-超级难",还没溜到黑狗就被黑海濑K死了?
不用担心,因为射程上是炸弹猫(三阶电扇)(240)>暗黑姐(210)>黑海濑(190)
如果先出炸弹猫,那炸弹猫会先被K死(因为第一次暂停与第二次暂停之间的空间,会黑海濑有机可趁)
如果是先出暗黑姐,等黑海濑K到暗黑姐(暗黑姐KB只有1,不会被黑海濑一拳打飞)再让炸弹猫进场,就可以让炸弹猫站在黑海濑射程外控黑海濑,又能让暗黑姐溜黑海濑。

同样的开眼小小腿先放美模再放3阶巴哈KB小小腿
三阶基本腿或基本龙等中长程单体高伤害角色来KB麋鹿
猫咪塔40楼用手甩猫KB蟑螂也是一样的道理
目的就是要用最少的金钱达到最好的效果,且同时确保自家输出不会吃到伤害
而这一类的角色要有重要的特性:单下攻击伤害高、射程比敌人长、普攻CD短、单位金钱DPS高

(七)中长程大坦用法:防线角色(二三阶龙宫兽、三阶机器人、零号机、龙皇(三阶霸龙)、三阶八戒(?))
这类的角色都有几个特点:不科学的血量、KB数≦3、攻击慢但有一定程度的伤害、某种特殊性能
当然,这类角色要直接拿来硬扛伤害也不是不可以
(像是直接拿三阶龙宫兽扛天使马或黑山猪、拿三阶八戒与零号机扛狂乱鸟或高倍喷喷伤害之类的)
但还有一种用法:协助稳定战线(或是保护后排,让后排打爽爽)或对付超长射程/波动敌的时候防止前线崩线输掉游戏
举几个例子
1.在「经验是无上美味-超极难」,可以搭配肉盾(墙墙诺诺就是在说你们)
先派肉盾+控场猫,再上龙宫兽,最后上中距离输出或长距离输出
战线形成「肉盾 - 龙宫兽+控场猫 - 中距离输出(狂乱腿、美模等) - 长距离输出(二阶巴哈、猫弹等)」的型态
使敌方单位落入龙宫兽射程,但不会对控场猫造成伤害(龙宫兽帮吸收多余伤害,控场猫躲后面阴人),延长龙宫兽和控场猫寿命
而中距离输出要视敌方推线能力出,有敌方推线角(黑山猪、黑海濑、黑猩猩)再出中距离输出,
因为中距离输出角容易推线,出太多兵线往敌方推过头,中距离输出、肉盾和控场猫就会往前冲,然后被黑泽导演全部收光光

2.有波动敌的关卡,先派肉盾再派三阶机器人/零号机,来对付红无尾熊或是打大狂乱腿/钢铁脸/红黑鸟
可以让三阶机器人/零号机消敌方波动,红无尾熊或是大狂乱腿单体普攻伤害是直接打在肉盾上,因此能延长三阶机器人寿命
(注意,章鱼壸(电视三阶)没有这样的好处,因为章鱼壸(电视三阶)射程太短,很容易误入敌方射程内
在肉盾来不及补位的情况下,会直接吃到红无尾熊普攻伤害而暴毙)
而这类型大型消波块,中距离输出基本上就要站在大型消波块后面才不会吃到波动

3.龙皇(三阶霸龙)则可以搭配肉盾可以无伤来爆宇宙猩猩、宇宙绵羊、宇宙大象....的护盾
(当然,要无伤爆盾其实有更好的选择:初号机)

看较旧的 24 则留言

arvin900: 03-05 18:23

诺诺不是无课欧

f19931031: 03-06 02:31

[arvin900:arvin900]对耶~诺诺是稀有猫(已修正)

f19931031: 03-06 02:48

[DevilB:DevilB][z2669899:木几木戒单戈]喔那个是机械人猫XDD

a453014 (翼) #4 2019-03-04 09:16:56
这个攻略有点厉害
慢慢玩

感觉这游戏很养老AAAAAA
华丽的健: 03-04 10:41

用留言就好⋯⋯⋯不用特地发文洗上来

勇者威能: 03-04 11:05

要给液哥尊重XD

Ghostdragon9 (喵咪汪汪叫) #5
CC
2019-03-04 20:54:04
※ 引述《DevilB (DevilB)》之铭言

先谢谢楼主的攻略

文章满详细的...只是很长。。。

回家后再慢慢的看完吧,看来对这游戏很有爱呢!
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