Saber | 远坂凛 | 伊莉雅苏菲尔 | Archer | Lancer | Rider | Gilgamesh | 间桐樱 | 一轮合计 | |
1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 |
3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 6 |
4 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 |
6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | 1 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 6 |
8 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 4 |
9 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 5 |
10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 |
11 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
12 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 4 |
13 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
14 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 |
15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
16 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 4 |
17 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 |
栏合计 | 9 | 8 | 11 | 2 | 6 | 5 | 7 | 3 | 51 |
《猫咪大战争》【测试】Fate转蛋中,超激稀有的机率是否有调低?
2021-03-01 15:48:47来源:巴哈姆特发布:konamiwan (放電映像好萌)
这次Fate合作也是几家欢乐几家愁,暴死串甚至有人怀疑官方在机率上动手脚,调低超激的机率,或者调低Saber的机率等等。事实如何就来看测试结果吧!
测试1000抽,不使用连续转蛋11次必中
假设8种超激的机率相同,那幺理论值就是:
1. 超激稀有会出现50只
2. 其中6种各有6只,另外2种为7只
实测结果如下表
每轮抽60次,第17轮抽40次,合计共1000抽
结果:
1. 超激共51只,比预期的多1只,机率为5.1%,可视为误差。
2. 每只超激的出现次数不均等,最多的是伊莉雅,有11只;最少的是Archer,有2只。
看来,超激的机率并没有调低,谣言不攻自破。Saber的机率也没有特别低,反而比期望值6~7只更多。至于每只超激的机率不平均这一点,我认为需要测试到1万抽才準确。因为种类多,所以5%平分给8只的话就是0.625%,机率这幺低的情况就不是区区1000能测得準的事了……。但这次的测试就花了将近5小时,实在是没时间做更多测试,只能等明年了。
还有一点需要注意的,就是橙色的第6轮与第15轮都是0超激,意思就是第6轮60抽没有超激,第7轮我盯着看,累积到83抽才出现超激,也就是说连续82抽0超激。而第15轮那次则是62抽0超激。不过也有运气好的情况,如绿色的第3与第7轮都是60抽中6只超激。
总而言之,有些人可能只看到暴死串,或身边两三个朋友的结果,就认为转蛋机率有被动手脚,其实是取样误差以及样本数不足的问题罢了。Rider一直到第10轮才出现,亦即前540抽都没有;Lancer从8~15轮都没抽到,这两个例子都证明样本数需要够多才能知道结果。
感谢这位大大的实际测试
真是抱歉
为了打脸在下还让您浪费这幺多宝贵的时间
不过这份测试已经可以确定满多事情
1. 超激机率真的是5%,没有改动
2.每个超激的机率真的不一样
以统计学来说
这样的数目已经很接近 中央极限定理&&的取样数字了
(如果不相信我的论述可以请教您较相信的流云大)
我会提出那篇抱怨
主要是我跟朋友加起来破百抽都没有中5%
加上流云大他提出他朋友 连续66抽、68抽都没有超激
基本上68抽 已经是 2d~3d 之间 机率小于2.7%
加上转蛋的特性应该是 随机分布
会出现连续这幺长的 间隔&&没有出超激的状况应该是机率很低很低才对
但是既然有数据出来打脸我了
我怀疑机率不符合公告已经无法成立了
造成各位猫友的麻烦 非常抱歉
也感谢各位大大的付出
祝大家猫战开拓愉快
不过这种统计串有两个缺点
1.统计很麻烦
2.大部分的人常会报喜不报忧,机率可能会有1~3%的误差
相关阅读
- 07-10 《怪物弹珠》【情报】初次单抽及10连转蛋・★5或以上角色出现机率24%! 「激兽神祭」6月13日华丽出击
- 07-05 《最后的克劳迪亚》【攻略】每章所有素材掉落机率最高的关卡
- 06-20 《三国志战略版》【问题】请各位抽卡时记得录影, 机率很怪
- 06-18 《忍者必须死》【问题】这游戏的机率?
- 06-17 《跑跑卡丁车》【情报】TF 6/11 更新(克洛诺斯X机率提升、限定数量、HOTTIME)
- 06-05 《PUBG MOBILE 絕地求生M》【闲聊】典藏宝箱机率提升!?
- 06-04 《最后的克劳迪亚》【问题】关于这次复刻的 破神大战 机率~
- 06-04 《三国志战略版》【情报】日服公告的金将机率 (赛季初始卡池)
- 06-04 《三国志战略版》【情报】日服抽卡机率
- 06-04 《三国志战略版》【问题】新手村时的‘单挑’原来不是只存在新手期 是机率事件喔
- 06-03 《三国志战略版》【心得】三国誌抽卡模拟器大更新!微调整机率贴近 实游戏,补上内政官员! 修改保底机制!
- 06-03 《死神羁绊之刃》【讨论】森森来了|夏日活动八百抽分享精算数据!原来台服机率是?...