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《猫咪大战争》【问题】某些情况下,某些特性是否发动

2021-03-01 15:51:30来源:巴哈姆特发布:kugwa (闇黑聖飢魔)

kugwa (闇黑圣饥魔) #1 2019-05-16 12:27:24
举个例子

激稀的章鱼壶,特性是消波

但是他被打死的那一下,消波就不会发动

也就是他被打死的那一下不但发挥不了消波,反而引起了波动



而我想问的是另一个情况

敌人是倍率100%的古代蛾 https://battlecats-db.com/enemy/416.html

属性是浮+古,单发攻击力11111,攻频2.93秒一下,特性是100%机率古代之诅咒持续2秒

拿30等的蛋黄哥当肉盾 https://battlecats-db.com/unit/349.html

血量10200,KB 1,特性是受浮敌伤害减至1/4

蛋黄哥被古代蛾打的时候,如果减伤发动,可以被打第4下才死

但考虑到被打的一瞬间会承受古代之诅咒,如果减伤被无效化,就会被一发毙命

所以问题就是

到底是减伤先发动,扣完血之后才受到古代之诅咒

还是古代之诅咒先发动,直接取消减伤

看较旧的 15 则留言

暗黑圣饥魔: 05-16 14:50

[FMVU2717827:终夜一梦]好 不过哪些问题要丢集中串 哪些可以直接发在板上 可以说明一下吗 感恩

终夜一梦: 05-16 15:00

尽量都在集中串发问,除非是那种比较複杂、需要众人一起讨论才能得出答案的问题才有必要在版上独立发一篇吧。

fires: 05-16 19:59

消波是波动的判定到该能力持有猫时 把波动拦下消去 而波动发生是击中后才发动 所以过程是击中>(消波死亡+击中判断)>波动发生 应该是这样

kevin1204 (碗糕) #2 2019-05-16 13:18:43
就你所说没有矛盾。

我的理解是,波动攻击如同古代诅咒是「先攻击才发动效果」。

古代诅咒是先发动攻击(被减伤害)才有上debuff。波动是先攻击,判断该下攻击有无击中猫咪,有击中才有发动波动,如果前方有止波猫就停止,但止波猫被KB(或死亡当下),就会穿透。

看较旧的 1 则留言

暗黑圣饥魔: 05-16 14:55

今天假如是「先诅咒再扣血」(假设 只是假设) 我们一样还是可以想出另一个说法来合理化解释的

暗黑圣饥魔: 05-16 14:56

所以到头来还是要看游戏内部逻辑是怎幺写的~

碗糕: 05-16 16:28

想多了,我没有什幺合不合理化解释的问题,如同你说的只是归纳出来的结果

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