《猫咪大战争》【问题】为什么一个六年的游戏会不能看单位资料
2021-02-27 15:12:42来源:巴哈姆特发布:z50705071 (魔法少女華雄)
单位血量,伤害,攻击距离
为什幺到现在都还不能看到,还要上资料站查
不觉得超不方便的吗?
还有敌方资料,几百个敌人,预期写那些没有意义的叙述,给个详细资料不是更好
尤其猫战又是攻击距离很重要的游戏
常常差5差10就被白漂
同类型的京刀他由那或是鬼太郎都可以看
这应该不是多难的优化吧
为什幺到现在还不做?
讲一个别的游戏的案例,魔兽世界,玩家起始背包只有16格,被喷了15年为什幺不扩大?不过就是扩充几个格子,又不是要增加新东西或新功能。
官方15年来的回答:「我们起始背包的代码在整个游戏的最底层,改动它可能会影响游戏的所有内容,造成无数的BUG,所以我们不能修改。」,之后修改起始包包这件事被玩家戏称为"最难的任务",会动摇爱则拉斯国本。
结果2018年真的扩大了,然后真的会引发数不清、想不到的BUG https://kknews.cc/zh-tw/game/aljxgpj.html
并不是要护航啥,我也不是说现况就完美了(敌人图鉴这问题我也抱怨很多次了),只是修改程式码这件事情只有做过的人才会懂,看懂别人写的程式码这件事...你把原始撰写者抓回来他都不一定会修XD
所以我只是想说,有些事情不是不做,可能是真的很难搞;有些东西或许没这幺难做,只是官方没想到要用什幺方法做才妥当,你也可以写信去建议看看,或许某天UI会大改版?
还有,浏览脚色画面中没有敌人或是木桩演示攻击动作也很不友善,举例抽到的地底战队.电锯,在预览画面中走一段路才锯一下,去爬攻略才知道他可以连锯这幺快。
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单位资料并不是不需要,是各位习惯去看网站资料了。
今天如果没有那个网站,看会有多少玩家为了通关一些极难关卡,看不到单位而哀号。
而一款游戏能撑六年也是需要有新旧血的流动,对于新人来说要尽快赶上进度,有数据能看可以大幅的增快赶上前段班的进度,纵使氪金抽猫也还是需要看一些数据来决定肥料的优先餵养。
试想那网站真的哪天没有人维护了,关站了,你真的觉得不需要吗?????
不要拿个人的本位主义来打枪说[不需要.没意义.休闲就好],自己用不上不代表别人用不上,
只能说真正用不上的时候就是这个游戏收掉的时候,也没有必要用[不同的声音]来包装激将钓鱼的吐槽言论,更不需要拿其他案例比喻,任何其他案例都不能很完美的比喻,BUG出现那是工程师的问题,不能以此来限制玩家的需求,更何况这样的需求先不论成本跟代价其实是合理也可行的
只能说真正用不上的时候就是这个游戏收掉的时候,也没有必要用[不同的声音]来包装激将钓鱼的吐槽言论,更不需要拿其他案例比喻,任何其他案例都不能很完美的比喻,BUG出现那是工程师的问题,不能以此来限制玩家的需求,更何况这样的需求先不论成本跟代价其实是合理也可行的
不是因为这游戏画风精良.优化良好这些[其他功能],而不需要这项功能,
90分的作品好不好? 当然好
但这90分跟他没拿到的那10分一点关係都没有,那10分他没有拿到纯粹就是他没有準备拿那10分
换句话说不是因为做太好而不需要那功能,而是因为做太好而喜欢而感受到不足的缺憾
可以友善一点吗?
换个方式想,这功能...出了对玩家又有什幺不好??
换句话说不是因为做太好而不需要那功能,而是因为做太好而喜欢而感受到不足的缺憾
可以友善一点吗?
换个方式想,这功能...出了对玩家又有什幺不好??
我觉得猫战能吸引人有很大原因是它很它很「阳春」
玩法只是让猫直直走出去死掉这样
比起很多写满血量、攻击力等数值飞来飞去的游戏实在阳春许多
没有强制要你听他的指示配队的新手教学
也不会用几%控场率或是多少万血来定义一个角色的价值
只会提醒你用肉盾保护后面的猫或是蒐集宝物可以变强
老实说我在破完未来一以前都没看过攻略影片或是超绝的资料
就只是以一个正常玩家的反应顺着游戏的设计在玩
虽然有时候会因此带着很烂的仓管猫不知道有更上位的替代
或是等到进关卡打到一半才发现对面有钢铁敌只能用磨的
但我认为这就是一款阳春的休闲游戏给玩家的挑战和磨练
而且真的卡关或是想研究更厉害的打法也可以自行上网查数值资料
变成能自行决定自己游玩的风格和进度
不像其他手游有伺服器内每週积分竞争
或是奖励很棒的高级素材关卡需要农
来升级一个有装备、宝石镶嵌、技能等级、套装加成的角色
逼你一定要週週农或课金好跟得上最新meta
至少猫战让不管什幺时期的玩家都可以轻鬆了解游戏玩法
虽然这种作法会渐渐趋于饱和
所以才开始有活动日程、筛选角色、点击关卡名称看会出现哪些敌人等方便功能
以及不死敌、宇宙敌、古代种还有本能进化等设计
但核心玩法依然还是不会变
让退坑的老玩家之后再载回来发现猫战还是像当年一样阳春
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