既然是闲聊,可能会有些长舌。
想当初第一次看到猫战的讯息就是巴哈新闻,
记得标题类似很可爱又很噁心却意外迷人的游戏。
心底想:「什鬼能够又噁心又可爱,还说什幺意外的很有难度?」
(这记者写稿之前客了什幺……?)
「塔防做手游好像不容易成功欸?」
看完介绍影片后,顿觉得:
「靠妖这什幺鬼!也太好笑了吧XDDD这真的是猫吗?」
逗趣急促的音乐,
出了一堆猫咪砲灰然后被奇怪的敌人推回来然后塔就被敌方爆了。
意料外的电波有对到我的频率
陆续查了资料,除了可爱画面跟塔防策略很吸引我,
更重要的是"基本猫不用课金,地位难以替代"这点。
说老实,策略游戏关键角色非得课金取得不太好,
根本骗课!
还不如直接做成收费游戏。
至少不用首抽也不用赌,还能光明正大的收钱。
而且直接弄个非课金下位版免费角色很难吗?
设计不出让玩家心干情愿花钱的手段,根本就是脑子有洞设计不良而已。
所以反过来的猫战看起来应该是股清流,
可能是当初原设计不是抽蛋游戏的关係?
于是我就加入猫战的世界啦!
一开始选日版的原因,是推测这游戏不用看懂文字也可以玩
加上日文版更新即时送得东西多,所以就选了日版。
原觉得是随便玩,没想到两单抽直接中宙斯跟黑暗术士(就带个大人偶那个)
靠杯这幺欧是暗示我要认真玩下去吗XD
没意识到金宝的重要性的后果就是遇到关卡出王就卡住
犀牛袋鼠就可以一路把我的砲灰海推回家灭团。
即使换上了勇者猫跟鱼猫,欸奇怪可是很多王好像不是红色?
把他们放上来照样浪费钱然后卡住一样灭团,喵的哩还以为你们会多少有点用
爬文了解后,一开始只刷跟钱有关的金宝,
一路推到喷喷老师后……嗯,直接被扁死。
想到这边有件事很困惑,
我记得打日版喷喷的时候只缺日本第3章的攻击跟防御金宝,
我是看过攻略,研究影片后,用3砲灰海+控兵线叠女武神战术。
理论上喷喷都是一下一只,防御攻击什幺的对砲灰根本不重要吧?
日本篇的金宝又不会加跑速或击退。
可是很奇怪的是差那些金宝我就是打不过。
在认命刷完后用同方法,怎幺喷喷推进的速度差了这幺多?
在推得慢就被我叠好的女武神戳死了。
所以是花生省魔术&&@@?
日版换台版的契机是,未来1打到中间卡住,
需要查猫咪资料时看到一堆日文
实在很想知道游戏里面到底用什幺智障的方式在介绍猫咪的。
(光从汉字就猜得到不是什幺正经的能力介绍,但很有趣啊)
再加上从其他入口看不太懂每个活动是在打什幺,
默默的后来就越玩越少没登入了。
最近刚换手机突然想起这个游戏,
发现台版好像玩的人越来越多,不像会倒的样子
就想试试若换成台版会不会玩起来不一样。
结果真的快乐感差很多欸!
有看懂莫名心情愉快不少,连带攻略的意愿高了不少
近一两个月抓到有体的时间就开起来玩一下。
非常顺利的一路破到未来1篇完。对不起我有雷精灵未来1后面是靠超激硬压
可能是一路刷金宝一路破,中间完全没有卡关感(顶多卡经验值?)
觉得很爽的同时,又默默觉得少了点当初的努力思考的乐趣。
(应该很快就被打脸了?)
喔对了,不知道为什幺我觉得雷精灵1阶也还不错欸?
用起来有点像:
"範围大一点,跑的稍微快一点,硬了不少,cd稍长,贵一些些"的美容猫。
虽然cd是略长一些也贵些,但牠的硬度与更好的範围与伤害在前期感觉足够支撑把牠叠起来。
作为範围输出猫应该算是还算中等可用的选择
(而且重点是很可爱!)
若是你刚好抽到牠,又没有 美容or地藏or幼兽的话蛮推荐用看看的。
当然若要控外星敌还是二三阶更好一些。
理论上我推测1阶叠4.5只的控场效果应该跟大只1只差不多?
这样又有中阶量产範围输出又能对外星稍微控场不是挺好的?
但实际用起来不是呢……不知道是我什幺地方没搞对。
之后要开始边农未来金宝打狂乱跟想办法去拿狼女了吧?