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《猫咪大战争》【无用】关于攻击力计算的两三式

2021-02-26 14:58:13来源:巴哈姆特发布:medal893 (勳章)

medal893 (勋章) #1 2020-06-24 18:28:06
终于忙完了事情,想了想好像有些废话都写在更新文内有点不妥当
首先是固化的攻击力算式 来自我自己之前发的废文

最终固化攻击力数值 =&&0.002 × 白质 × ( 4 + 等级加权值 ) × ( 2 + 对应金宝比 ) × ( 50 + 对应本能级别)
由于简化缘故,实际上会因为四捨五入差异而与真正数值有个位数差异。
白质 = Lv1 、 无本能 、 无金宝时的数值。
等级加权值 = Σk=0->实际等级&&(k/衰减变数)
对于金转稀有与激稀有猫: 当k<=70时衰减变数为1&&&&71<=k<=90时衰减变数为2&&&&k>90时衰减变数为4
对于基本猫: k<=60时衰减变数为1 k>60时为2
对于狂乱: k<=20时衰减变数为1, k>20时为2
对于小小猫:在当前满级lv90下皆是取1
对于传说稀有: 在当前满级59下皆取1
对于超激稀有: 在k<=60时衰减变数取1,61<k<=80取2, k>80时取4
对于罐头EX:在当前满级50下皆取1
对于巴哈姆特: k<=30时取1,k>30时取2
对于其他传奇赠送猫/宇宙赠送猫/猫塔赠送猫: 在当前满级lv50下皆取1

範例: 对于普通金转猫 lv40-->等级加权值40、lv70 -->等级加权值70、 lv80 --> 等级加权值75、lv100 -->等级加权值82.5。


对应金宝比 : 日本篇(世界篇)所对应之金宝持有量,此处取数值而非百分比(0~3),攻击力使用攻击力相关金宝、体力使用体力相关金宝。

对应本能级别 : 该猫咪之本能中所对应的本能级,攻击力使用攻击力解放,血量使用血量解放。

那幺 在实战中生效的攻击力又是如何呢?

伤害= [最终固化攻击力 * (降攻比值)&&* (1+增攻比值) * 属性特攻 * * (1+联组增伤) ]+ (玉增幅*白质)

降攻比值 : 受到的降攻幅度(若无受到此控场则取1) (ex: 外星鱿鱼50%150f10%攻击力低下> 取0.1,般若鬼王100%150f25%攻击力低下>取0.25)
增攻比值: 自身的攻击力上升能力比值(ex:猫魔: 20%~200%>取0.2~2),使用时应同时考虑联组带来的增幅(直接加法加上去,ex: 20%增攻联组配200%增加攻: 取值2+0.2=2.2)
属性特攻: 包含增伤的所有能力值相乘,具体为以下:
超伤害 * 极伤害 * 擅长攻击伤害增加 * 活动属性增伤,若皆无则取1。
这个属性特攻会受到诅咒影响失效,也只对其针对的属性有效果。
使用时应连带考虑金宝影响值,在此处不再赘述,建议参考精华区的文章,联组效果亦为直接加法加入其数值。

: 这分类目前包含了爆击以及浑身一击,若无则此数值预设为1,若有成功触发critical则为2,浑击倍率则是直接依其设定值而变。


联组增伤: 泛指所有种类直接对伤害增幅的联组,目前包含了纯增攻的联组(ex:双萌猫的攻击力小+10%,i love japan的+15%分别是0.1与0.15)


玉增幅: 这东西就很有趣了,从上面的算式可知,这是目前为止唯一一个用加法加成的数值,所以上面的种族特攻或是增减伤对这个增幅 完全没有效果
(Note: 目前确定的验证主要集中于安装在超激身上,对于稀有和激稀有可能会有些许偏差,还需要再检验)


然后数值的部分 偷渡在更新文内的表格:



本能玉级别 攻击
D +100%
C +200%
B +300%
A +400%
S +500%
总计有7色 65种的本能玉
而这个值要记得是百分比,套入上列算式的时候S 相当于5,而且只对玉的颜色的敌人有效。
所以我们也可以不严格的说,对于没有受到增减伤与属性特攻的情况下,装了S玉相当于是 Lv30>Lv40的增幅 或着是 Lv40>Lv50的增幅(没发生高等级减益的情况下)。

换句话说,对于目前的版本来说,可以理解成玉增幅是一种追加在算法最尾端的一种无法被诅咒的常驻buff,虽然增幅不算很巨大,但是也了胜于无。

细心的同学肯定发现了一个问题: 玉增幅与增伤无关,但是与减伤也无关?
是的,减伤对这个玉的增幅完全不影响。
也就是说在极端情况下(面对外星鱿鱼的90%降伤),这个能力可以给一只lv50的猫带来高达2.8倍(+1.8倍)的伤害增幅, 面对常见的50%降伤也有1.37倍(+0.37倍)的伤害增幅),
而在Lv30下 面对90%降伤害可以给出更惊人的 3.9(+2.9倍)倍增加伤害,面对常见的50%也有1.58倍(+0.58倍)的增加伤害。


心得:
其实昨天晚上整体所有分析都已经差不多了,我好像也在公共频道简单讲过,不过因为忙于其他事务拖更到现在才处理,而后来想想因为这玩意儿实在是有点小複杂,都写在更新文内挺失焦的,所以乾脆跟之前的另一篇无用文章统整在一起重新发文,如果我吃饱太闲有空的话可能会继续写一些没啥用的东西在后续楼层,感谢各位大老。
特别感谢: 中日群、叙述暱称、Discord群

更新: 2020/06/27 修正等级减益列表,试图修改联组影响。
好啦 简单讲就是这样,如果有什幺额外的问题或着是错误还烦请在留言区协助更正,感谢。

看较旧的 61 则留言

勋章: 07-27 01:41

确实分段在对单一种类的计算上更简易一些,不过个人会认为用分段描述的话会需要为了减益点不同的各种类型猫咪独立写各自的算式稍嫌繁琐,较不若取和的优雅

勋章: 07-27 01:42

而等级本身目前为止都是整数等级,理应不太会出现取和函数无法正确累加的问题才对?

ㄚ不是没朋友: 07-27 07:41

那要画成另一种分段函数才可以用sigma. 算式的(k÷变数)改成直接计算(变数)即可

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