龙族是我写评价文的初衷,拥有庞大的体型与不错的白质,然而古代物种的速度与能力似乎跟不上现代猫战的进化,称为超破坏大帝却没有一只大伤角色,即便多加了诅咒无效的本能,改变不了活化石的评价
评分标準
以下数值设定为30级,取最高型态,主要讨论基本值,本能会另外注明
对属性(针对性):S接近神角 A很好用 B特定属性上场 C特定关卡上场 D仓管
对一般(泛用性):S带着才安心 A常想到 B就是超激 C偶尔想起 D你到底是谁
大多超激[一般]会落在B。本人评级通常较其他评级低个0.5-1阶
30F=1秒
浮B 一般C
耐打角 | 地龙 | 章鱼壶 |
射程 | 415 | 130 |
血量 | 118150 | 27200 |
KB | 2 | 1 |
单下伤害 | 73865 | 5100 |
DPS | 6088 | 2429(单体) |
攻频 | 12.13 | 2.1 |
攻发 | 2.17 | 1.4 |
速度 | 4 | 10 |
再生产 | 131.53 | 10.2 |
花费 | 6450 | 720 |
针对属性 | 浮 | 浮 |
效果 | 耐打 打飞 |
耐打 30% 降攻240F |
无效 | 打飞 | 波动灭止 |
是第一只龙族超激,血量在猫战早期的超激中算高,但后来血量更多的八戒、龙宫、黑帝斯慢慢出现后,即便有耐打加成,地龙的血量也变得不起眼。而且射程在3阶后由390变415直接变成后排角色,耐打也只有在进不了无风带时稍微支援前线的火力,不像八戒适合在前排冲锋。打飞的效果虽然让自己避免被持续打击,超慢的跑速要再追击敌人也不容易,而且攻频跟头槌猫差不多,控场往往只救燃眉之急。KB是2且不会被打飞,所以一旦进入敌方射程不是敌死就是我亡。再生产时间一般,出场费却破6000,后期金钱吃紧或必须速攻时,这样的花费很难再派上场。在没有其它可选的角色下,前期魔王以浮敌为主,地龙还有上场的机会,若是取得章鱼壶或其它对浮耐打的角色,很容易退守仓库。本能后的地龙多了对古代的效果,但是跑速慢且在射程内的古代敌只有犀牛,古代敌的DPS也很高,通常没有什幺超激可以硬扛,地龙能发挥的有限。
浮敌B+ 其它B
龙骑士 巴鲁斯黑B+ 一般B (古代A)
红B 其它C
50%控场 | 圣龙 | 龙骑士 | 神龙 | 猫护士 |
射程 | 425 | 460 | 475 | 460 |
血量 | 81600 | 76500 | 85000 | 48450 |
KB | 3 | 3 | 3 | 3 |
单下伤害 | 29715 | 29715 | 42227 | 38335 |
DPS | 6191 | 5503 | 5213 | 5808 |
攻频 | 4.8 | 5.4 | 8.1 | 6.6 |
攻发 | 1.83 | 1.43 | 2 | 3.3 |
速度 | 20 | 9 | 5 | 12 |
再生产 | 151.53 | 144.87 | 151.53 | 121.53 |
花费 | 5700 | 5610 | 6150 | 4350 |
针对属性 | 浮 | 黑 | 红 | 浮 黑 |
效果 | 50%打飞 50%缓速180F |
50%打飞 50%缓速180F |
50%打飞 50%缓速180F |
50%打飞 50%缓速144F |
无效 |
这三龙都是50%双效控场
圣龙的攻频与攻发够快,控场覆盖率63%算高,前期部队补线速度偏慢或敌方推线太强时,打飞能适度稳定战线,也适合用在手短的浮敌(小喷、喷喷),手长不易靠近的魔王(海蝶、异星翻车鱼、女王蜂)打飞很不讨喜。出场费过高也是缺点,在中期宇宙篇或缺钱的关卡不易出场。后期也是容易被替代的角色。
定位类似的角色大概是猫护士,但护士的攻发实在太慢,即便有双属、便宜优势,圣龙会好用一点(如果派得出场的话)
龙骑士是对黑版圣龙,攻频攻发快让他比一般超激好用一点点。龙骑可以开启对古代的本能,真传奇的古代敌常常能诅咒到我方后排超激,造成属性效果消失,如果手边没有适合的古代控场角,而NP足够的话,本能龙骑士还算好用。
配西点师傅的缓速+20%是实用的联组,若与长腿不明搭配,缓速效果惊人。
神龙是对红版龙,攻频稍长使得控场覆盖率更低,价位更是高贵,以后排来说血量算很高,可是控场角的KB续命比硬度还重要,本能的耐打把神龙变得比宙斯厉害一些(后期无用…)。
100%控场 | 角龙 | 霸龙 |
射程 | 440 | 410 |
血量 | 122400 | 231200 |
KB | 3 | 2 |
单下伤害 | 44200 | 59500 |
DPS | 4787 | 6307 |
攻频 | 9.23 | 9.43 |
攻发 | 2 | 3.47 |
速度 | 4 | 4 |
再生产 | 154.87 | 156.87 |
花费 | 5625 | 6600 |
针对属性 | 白 | 天 |
效果 | 打飞 缓速150F |
打飞 缓速144F 破盾 |
无效 |
霸龙、角龙是100%的双效控场,两者攻频都超过9秒略慢。
霸龙是天使版而且攻发超久,实际覆盖率只有50%。易挥空帮不上前线,走得慢也容易脱节,若前线死光,天使敌的跑速超快,一阵狂殴猛打后容易被断招,2KB很快就领便当,价格贵到爆也很难出第2只。三阶多了跨属性的破盾,也许是要帮忙打大梦君吧,但游戏中已有不少破盾角,也不会想派霸龙上场。既然打不到敌人,本能升攻50%的帮助也不大,也是龙族少数没有诅咒抗性的,真传不会上场。
角龙是第8只龙,对白100%控场是最大亮点,毕竟这方面的角色不是蓝眼就是传说稀有 (请无视塔尔锡…),攻发2秒属平均水準,覆盖率54%也及格,代表性关卡就是风云塔50楼,有机会稳稳地控住乌利露,早期遇上白敌或打狂乱也不赖。跑速偏慢比较不容易跟上后期的快速部队。稀有性让他评价提升,但日后若有新的便宜的对白控场,也可能会被取代。
龙战机 雷电
红A 一般B
控场 | 龙战机 | 悟空 |
射程 | 415 | 410 |
血量 | 68000 | 73100 |
KB | 3 | 5 |
单下伤害 | 25755 | 79900 |
DPS | 5990 | 5222 |
攻频 | 4.3 | 15.3 |
攻发 | 1.33 | 2 |
速度 | 15 | 13 |
再生产 | 123.53 | 131.53 |
花费 | 4920 | 4200 |
针对属性 | 红 | 红 黑 |
效果 | 善攻 打飞 | 善攻 |
无效 | 降攻 |
配上100%打飞,面对红敌是很优秀的控场,三阶后善攻加持,龙族的血量及DPS优势得以发挥,有机会PK红无尾熊、大嘴鸟,价位总算是4字头,在前中期都算好用。后期红敌属于较好对付的敌人,在人才济济的超激红池,打飞不算强势控场,若手上有大伤角,龙战机的出场率会稍低一些。
可惜没有降攻无效,无法像悟空有地狱门的主场,也许开启本能会有新的优势。只针对一种属性会减少后期的泛用性。
异星B+ 不死B+ 一般B
善攻 | 古龙 | 风精灵 |
射程 | 300 (200~550) |
375 (275~650) |
血量 | 102000 | 58310 |
KB | 6 | 2 |
单下伤害 | 51000 | 21675 |
DPS | 5083 | 4612 |
攻频 | 10.03 | 4.7 |
攻发 | 2.8 | 1.67 |
速度 | 40 | 14 |
再生产 | 131.53 | 88.2 |
花费 | 5400 | 3930 |
针对属性 | 星 死 | 星 |
效果 | 善攻 | 耐打 破盾 |
无效 | 复活 | 传送 |
古龙算是龙族里比较能打的,帐面上有远範及双属善攻,血量高于多数斗士角,还有着不错的速度,就是价位小贵,理论上会是不错的救援角色。常见不死敌射程多在300以内,头头墓手太郎的射程只比古龙少50,勉强能打到,多KB也能保护。相对地,不死敌因射程相近容易聚在一起,或是突然钻入无风带破坏,远範在不死有时不如其它属性好用,两者都限缩了隔山打牛的效果。低硬度不适合打不死骆驼。
然而三阶后KB增加硬度不变,加上300的射程攻发却要2.8秒,给敌人很多出手的时间,一旦敌人的强度DPS提升,被断招是常有的事。若古龙被保护好或敌方有其它属性敌人当炮架,对不死算是不错输出,也能偷到不死熊。对异星因为没有抗传又站得近,可能在蓄力时就被传到九宵云外,整体的DPS就不如帐面理想,而异星手长的也比较多,古龙仍有被断招的风险。
有时寄望古龙出场扳回优势,结果换来连续KB,一旦被突破可能就兵败如山倒,让人傻眼的表现,给人不可靠的感觉。
古龙搭配小小龙猫有善攻+10%,算是有搭配到。
传说稀有 天城龙
红 浮S 一般B+
耐打 | 魔城龙 | 龙宫超兽 | 帝兽 |
射程 | 390 | 380 | 320 (-150~ 400) |
血量 | 255,000 | 246,500 | 119,000 |
KB | 2 | 3 | 3 |
单下伤害 | 85000 | 38250 | 39270 |
DPS | 7083 | 5766 | 6368 |
攻频 | 12 | 6.63 | 6.17 |
攻发 | 3.77 | 2 | 1.4 |
速度 | 8 | 5 | 7 |
再生产 | 158.2 | 164.87 | 151.53 |
花费 | 6750 | 4875 | 5400 |
针对属性 | 红 浮 | 黑 天 | 有属性 |
效果 | 超耐打 | 耐打 | 耐打 小波动1132.5射程 |
无效 | 暂停 缓速 | 降攻 | 波动 复活 |
地龙的强化版,血量倍增搭上超耐打,对红浮敌加成后等于3只地龙,前中期对一般浮敌就能感受到他的长命。因有暂停缓速无效,对上女王蜂、灯笼鱼能稍微帮己方提供一些输出。与龙宫兽相比,更能看出血量的优势,甚至连DPS都比较高。
不过身为坦克角色,红敌速度慢多在射程内体力优势不明显,到后期敌人倍率增加,对浮敌也无法称太久,坦角在强袭也完全不吃香,撑线效果还是靠炮灰。攻发实在慢也不是远範,停机期就等于在累积自身伤害,若挥空又帮不了前线,定位是守塔型。承袭龙族特色价位高得吓人,比龙宫兽还贵了快2000,能出场的关卡都是有闲钱的,要再出场真的不容易,神级坦角最好有免洗的特色呀。
相较之下,帝兽血量与地龙相近(都是Di),攻频、出手快很多,而且站位较前可保护后排,输出也不容小觑,若含小波动,DPS变7642,更可清不死小敌,会比天城龙好用很多(蓝眼还是狂呀~)
整池评价 C (不容易抽到好用角)
龙族整池就是控场软弱的「超打飞大帝」,在神角该有的大伤、远程、降血升攻、再生快、暂停都付之阙如,第二重要的爆击、破盾、终结不死、抗波动也几乎没有,设计上忽略了多元变化性。最便宜的龙战机也要4920,高贵的出场费没有对应的惊豔感,即便体质好仍会被能力相近而便宜的超激给取代,是被评为C的主要理由。半数角色甚至给人侏儸纪时代行动迟缓的感觉,取得狂乱后就很难与队伍搭配,在中后期被取代就成常驻仓管。过往的评价文单看白质而给予过高的评价,如今来看已全然不适用,要再翻身颇困难,除非古代敌成为主流,龙族的抗诅咒本能会提升一些出场率。不管是前、中、后期都不被推荐的一池,倒是猫咪祭很容易收集到。