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《幻想神域》【讨论】射程、作用範围

2021-05-02 16:19:49来源:巴哈姆特发布:SheenShield ( 018)

SheenShield ( 018) #1 2020-11-12 13:21:32
有些职业玩起来特别干,不见得是係数的问题,就是玩起来会让人非常烦躁, 老师怎幺又空,哭阿这种感觉。


以双刀为例

幻想的技能伤害判定时间几乎都是等动画结束,等动画结束到也没什幺,但因为幻想是一款3D游戏,所以当伤害判定的步骤,会再判定一次射程,所以双刀这种伤害判定很晚的职业,就很 。

什幺意思?

跳打只是让玩家不会定格在原地,但射程判定是依据玩家的起跳位置为座标,故即便在空中看似位移,没落地前座标依然是以起跳点计算,如同躲红毯,起跳是无法躲避红毯的,原理是一样的这游戏,不算有Z轴...

加大双刀射程吧...
注意,射程跟技能作用範围是不一样的,射程指的是我离目标多少距离可以施放技能,俗称手的长度

EX 镰刀魔魂弹 : 射程超远,範围单体
EX 双手杖火陨石 : 射程远,範围大
EX 双刀瞬影杀 : 射程超短,範围中
EX 拳刃不知火 : 射程超短,範围中

有发现什幺吗?拳刃不知火跟双刀瞬影杀都是射程超短,範围中为什幺不知火没有那幺卡呢? 伤害判定时间早晚差距


当然提高射程都是治标而已,
伤害在施展技能的当下就判定,才是治本
,双手杖的元素冲击就是没动画,在既有技能动画前就伤害判定,属出手就跳伤害,最快伤判,或是像反伤,反伤是个很智障的判定,因为接收到攻击讯号,不论对方有无正确伤判与否,就先行反伤伤判, 游戏。


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留言有一些提到别种形状的技能,我用图表示:

直线型技能:

双手斧焰叱斩、双枪音速弹、圣剑誓约破邪之剑(不爆发)、电浆炮(无专精强化)

直线型技能大家都看过,boss最常用,对着一个人,然后画一条直线,请问好不好躲? 对,超好躲,反之,我们工具人使者的直线技能,想要躲也并不困难,这是同样的道理。



不要又跟我讲什幺职业技能特色什幺杀小又杀小冠冕堂皇的 理由,我们玩的是RPG还是Dota类的游戏?
如果奈德丽那个标那个伤害宽度又爆表,那就是做坏,但我们 玩的叫 游戏类型叫 R P G,还是类3D,不是 正意义上的3D,如果幻想的游戏是像黑色沙漠那种 正可以 技术走位什幺鬼的,放指向型技能那又何妨,问题是幻想的是指定目标的指向技,路西恩的Q 但技能跑的速度比枷萝的E还慢,是在 杯喔?

那种直线技能的动画结束才判定伤害,那个动画速度又慢到 杯,我跟双手斧去打副本,他对着一个小怪丢焰叱斩,我可以刺杀 死他瞄準的那只小怪,变他直接空包,嗯?

前方扇形技能

这个大家玩久了都知道我在讲谁吧?
誓约破邪之剑(圣能爆发)

很帅,可是,很会空,我画张图表示


跟光剑打架同理,贴到他脸上打,基本光剑就爆了,只要 作得当,一辈子挥不到,旧光翼强射也是扇形,贴到脸上打,只要 作得当,光翼直接爆开,一辈子不要想射到人,后来光翼改成直线就是了。

至于我画图可能还是有些人看不太懂,我特意让两位副本出现过的角色出场

经典直线
伊萨尔-邪引剑气


直线若要不被逃开,要嘛动画速度超快,要嘛动画速度慢,帮我加宽度,一个简单的道理而已。

常见扇形



这些技能,人类也有,所以说穿了人类在副本只是一直对付那些不会跑的 ,所以很多一直打 AI的人类进到pvp第一件事情就是要先面战斗智商远高于 AI的pvp玩家,马上被劝退,要是boss会讲话,先 的会是boss,因为他们的技能一样鸟,超好躲,但作为单体短射程近战,伤害判定时间过晚, 的不知道是甚幺意思,如果是什幺超大範围直线、超大範围扇形,有延迟才出伤害其实还蛮合理的,但都贴到目标脸上了技能也确定可以按出来了,等动画结束,阿,空包,这什幺 东西?

看较旧的 40 则留言

ChingDS: 11-14 17:17

[SheenShield: 018] 正如你所说的 增加技能距离 即时判定 情况会好很多 不然情愿蝶舞刃变範围自爆(・∀・)

庭庭: 11-18 17:55

有人提到射程吗 (端出大砲

冷杀战神: 11-18 20:03

每天扛着大砲的女人出来了

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