《黑色沙漠台服》【讨论】大家来留言写一下自己职业改动的建议吧
2020-05-05 11:16:12来源:巴哈姆特发布:hieix (和楓)
既然官方说要平衡觉醒了~大概又到了收集意见的时候拉
一个游戏已经营运有段时间了,正常来说研发人员都会移一部分去新作,所以对目前游戏的改动会比较倾向收集玩家意见然后评估更改而非主动修改,这也是为何写讨论区其实官方会看的原因
上次写游侠技能CD太长官方反应也挺快的
总之大家就来写写自己职业的建议改动吧
为了避免垃圾意见,留言规则为AP至少269,同时对该职业至少运行半年以上
同时不要做出违反目前系统原则的建议
例如觉醒后目前对于前格/坝体技能的数量全职业相同 ...若你认为某技能要加上坝体~那一定要写上谁要移除来平衡
PS..这篇不是给人讲风凉话用的~如果你觉得留言没用你可以电电..但不要当那些那些只会风凉别人去争取民主没用~实际上在享受民主果实的家伙一样
忍者方面建议
随着继承系统进入~觉醒忍者充满顿点的战斗方式已经不合时宜
随着继承系统进入~觉醒忍者充满顿点的战斗方式已经不合时宜
建议修正
CD一秒的鬼步目前有两个问题..
1是说明写着左右与后方无碰撞~实际上是有的..在行进路线上有敌人虽会穿过但也会造成移动距离大减
2.鬼步的CD是从位移发动到停止后才开始重新计算,而非一发动就重新计算
这机制造成的问题就是位移后你一定要做一个时间超过1秒的动作..以往游戏初期时~这一秒通常会切刀收刀..无声..或是切短剑等他往前滑
这机制造成的问题就是位移后你一定要做一个时间超过1秒的动作..以往游戏初期时~这一秒通常会切刀收刀..无声..或是切短剑等他往前滑
但现在的游戏节奏已经比开服时要快太多...有太多动作卡1秒等于死..任何一个有点水平的战士都会趁你在收刀还不能位移时前冲抓你..更遑论与魔女黑骑这类可以无限位移的职业对阵时定在原地一秒就是死
建议是位移一发动就开始计算CD~则位移完成时大概0.7秒就可以做下一动..可以较有效减少定格增加流畅..另外此改动对于高ping玩家会特别有感提升
然后是修罗乱舞这中二技能CD25秒真D没用..还吃掉一个前格的使用...改短或是乾脆把前格让给双龙
觉醒的暗影践踏还是要丢手里剑才能发动~真的找死..麻烦修掉前置动作
觉醒的烟幕也是要强迫前置动作才能发动~麻烦也修成跟继承一样鬼步后空白键就好
巡林方面建议
巡林其实是很优秀的职业~且光靠觉醒后技能就可以90%运作
因此我建议对主武技能做出改动让可玩性提升(纯用觉醒技能太过单调)
1.精灵子弹后摇太长~往后位移的动作也不利打怪时使用
2.56等深化技能箭雨爆发起手与收尾延迟过长~对其他技能衔接不利
3.特鲁拉坤呼唤的击退在PVE中移除
希望觉醒的左右滑能像继承一样,可以中断所有技能直接施放
种子加前格或是霸体 or 僵直改成击飞
怨恨魔掌这个废技可以重製一下也不错,很适合改成吸人技能(剑灵的擒龙功??)
虽然也很想要继承夜曲的连动,但这样继承感觉就全输了
位移结束cd一秒基本是合理的,整体游戏架构不难看出,没有职业有保护性连续位移能保有抓取,要改动位移cd抓取就有必要砍掉,否则位移烟雾位移抓,或是位移迴转位移抓的速度就会非常不平衡,
再来说到修罗乱舞跟双龙,修罗乱舞纯pve技能是有改低cd的可能性,唯一有格档加回血的连续非控制非输出技能,但双龙加任何保护是不可能的,大控制改版前双龙就没保护机制了,现版本大多觉醒主要输出技能都没保护,双龙怎幺会有保护的空间
再来觉醒践踏是可以不丢刀直接位移放的,虽然因为操作判定很严格尤其前位移,但还是可以,虽然不太想把这种事贴在网上公开,说继承跟觉醒的践踏其实没有差异
我认为几个可以更动的地方,无懈可击按钮可以改成W加左或右,避免使用还要多挥一刀,让觉醒状态可以空白放烟雾,虽然现在可以把烟雾放在快捷上放,但快捷烟雾起手动作延长又没霸体,快捷动作比较慢可以理解,霸体技能没霸体是怎样......
再来就是主手的暗影分裂建议是可以改输入方式,不要践踏后空白就分裂,解放践踏后空白可以放烟雾的方式,再来就是分裂空中粉碎会跳出air但完全没吃到1.7的浮空特殊伤害,要吗拔掉air特效要吗伤害还回来....,新手时期一直以为有air就有伤害
最后换刀动作,原地换刀没保护的特效可以拔掉吗,有时候月光完换刀,按太快就会原地换刀无前档,位移还不能取消,真不知道这动作设计干嘛的
以上
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