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《黑暗之魂》【心得】探讨宫崎英高的亲 【魂系列】成功的理由

2021-04-30 16:15:38来源:巴哈姆特发布:y1202123y (CNO96)

y1202123y (CNO96) #1 2021-04-23 10:37:25
作了一部影片讨论 不想看的话下面有文字档
文字版:
魂系列成功的理由 黑飙着
前言:安安 我是黑飙 今天不玩游戏 来聊聊魂系列为什幺这幺成功
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1.难度平衡
以第一轮难度来说 小怪跟王的能力值成长速度跟玩家成长速度成正比 并不会太刁难
就是因为成正比 如果用错方式 或着装备差距 就要以实力 技术这些来弥补
大部分现代人已经不像以前 找个王的打法还会专程 书来看 甚至问左邻右舍
会一直在同一部分原地打转 会觉得是故意设计这幺难的
以恶魔灵魂的法拉克斯来说 如果你只是直接走去打他
除非你是巫师出身 有火焰魔法 不然这样是几乎赢不了的
所以英高在前面的地图放了火焰壶 松脂 甚至有商人 补血
以此证明其实只要好好探索地图 找对方法 不管哪一只王都有办法解决
用错方法的话 你就只能原地打转 甚至气到退坑
用对方法的话 你甚至可以没受任何伤害 轻鬆解决
2.剧情
跟一般游戏剧情比起来 魂系列 或着说英高的叙事方式让人有深入其中的感觉
一般剧情很容易懂 就算再怎幺複杂也是写在过场动画里 全部都设定好的固定剧情
魂系列的剧情大部分都写在场景 物品里面 你要自行从这些世界观推测发生了什幺事
就像考古学家那样 一个一个仔细观察 理解出来 开场动画也只是说一个大概 一个传说
你要根据传说去推测 又或着推翻这个故事 理解出新的故事 完全由你自己决定
英高的叙事方式就像给你一张着 虽然形状已经被决定好了
但是这个形状要怎幺呈现出色彩 毕竟不是每个人都是小说家 你可以自己发挥 又不至于从头开始
3.动作
第一点提过的 之所以魂系列会难除了能力值跟方法对不对 还有动作
恶魔灵魂跟黑暗灵魂1的动作机械 有玩过的人一定都体会过
你能做的动作就是走路 跑步 翻 使用装备 跳跃 放法术 使用道具
没有任何连技或着combo 而且说是跳跃 其实也不是跳很远 只是拿来帮助跑酷罢了
恶魔灵魂甚至没有跳跃
但也是因为能做的动作非常有限 加 跟boss能力值成正比 甚至某些特定的王比你高
跟敌人对峙时非常的吃判断
什幺时候攻击 防御 补血都要很谨慎
假设做错了 很有可能直接一命呜呼 或着被打倒在地 起来的时候又被砍一刀
又或着某些boss战场地是屋顶或桥梁 你被打倒马上就摔死了
魂系列的动作非常简单又好记 并不是难 但重视的是判断与手感才对
4.多人游戏
魂系列的多人机制很有趣 并不是单纯的跟朋友或线上路人打打杀杀
以黑暗灵魂1来说 你需要1点人性 复活 类才能召唤他人
被召唤的人 如果使命达成 也就是帮助打赢一只王 就可以获得1点人性
如果被召唤的人有订立誓约 那除了人性可能还会获得1个誓约物品
贡献誓约物品可以取得更强的装备或法术 也可以当作跟朋友的比赛 看谁贡献的多
当然 凡事都有风险 召唤者召唤他人的同时 也笼罩在入侵者的阴影下
当你复活 类 就有风险被入侵者强行进 游戏世界里 把你做掉
入侵者可以获取1点人性 如果入侵者有订立誓约 杀死你的同时也会有誓约物品
当然你也可以主动召唤入侵者 如果有合适的道具
黑暗灵魂3的多人更是有趣 不过就不多提了
不像一般游戏 多人完全无代价 在魂系列 任何事情 包括召唤别人来帮忙这种稀鬆平常的事
都是有风险与代价的
5.耐玩度
魂系列再怎幺说也是固定性的单机游戏 设定的再怎幺难 再怎幺複杂
常理来说 固定的东西玩久了应该也会熟到什幺都知道才对
这个说法并没有错 但是魂系列有着随机性在
某只BOSS以你的装备 可能某些招特别难攻击或闪躲 但是他这场都没发 那你当然就很好打了
但如果他一直使出难躲的招 甚至在你补血的同时刚好开了处决技 那一定得回到营火前了
或着某个OP武器 他前面就可获得 拿到你就可以轻鬆打赢后面的所有王
但是他只有在一只怪身上会掉 而且这只怪不再重生 你如果想拚快速通关就得一直重开存档
虽然说一直重开刷有点无聊 但是就不会让最速通关纪录只 技术就能打破
在固定性里有着随机性 这就是为什幺魂系列有让人回锅的动力
6.音乐
光听音乐本身你只会单纯觉得还不错 但是在游戏里 音乐配上BOSS的特效与节奏营造的气氛是我玩过的游戏里数一数二的
以黑暗灵魂3 最终BOSS薪王化身为例 第一阶段的音乐 那种紧张 的节奏
配上BOSS极緻的剑术 法术 咒术 奇蹟 你感觉到了神的威力
第二阶段 气氛开始变化 能感觉到 即将到终点了 这是最后一战 葛温再次回来了 也是最后一次
配合大王剑上的初火 还有徒手就能叫出雷电的奇蹟 这就是最强薪王 葛温的化身
光是这场BOSS战的音乐就足以让许多人感动了 只玩3代的可能不太懂
当从一阶段变换成二段的 带有葛温 M的节奏出来时 你能清楚的感受到 这是黑暗灵魂系列的终点了
这首音乐是整个系列营造BOSS战气氛最有帮助的了 当然 音乐也非常的猛
像是双王子 米狄尔 老盖尔 黑龙喀拉弥特 翁斯坦与斯摩 还有更多要亲自体验才能了解

以我的文笔 只能让你们体会一点点我的感受
而且魂系列成功的理由不只这些 只是暂时只想到这些
还请没玩过魂系列的各位 一定要体验看看
也请只开几遍就觉得打不赢的玩家
再次打开来 我相信你用对方式 甚至是召唤别人帮忙 也一定可以通关的
也可以参考我的新手教学系列 里面我很用心研究走法跟套路 很适合新手参考打通关
那今天影片到这边 先这样 88
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看较旧的 11 则留言

Sanvendi: 04-27 17:39

比如说玩家看似是在做一个正义的动作,认为传火是解除大家的诅咒与束缚,但其实却是延续神的统治,是葛温众神编造的传火

Sanvendi: 04-27 17:40

宫崎英高 刀的作品往往都是带给世人 , quot; 才是正道,不死才是诅咒 quot;这个观点

Sanvendi: 04-27 17:45 编辑

黑魂对世界观的填坑是丰满的, 的有让玩家去体验混沌废都、结晶洞穴、不死墓地、小隆德等世界的面貌,虽然离栩栩如生的世界还是有差距,但不会让玩家觉得游戏塑造的神话是大而无当

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