SS回合缩减这个技能,相信大家都不陌生
效果为:根据当前回合碰到的队友数量来减少自身的SS回合数
由于最大能缩短多少CD数全凭玩家的 作能力,因此广受玩家与设计师的喜爱。
而且当前环境由于低难度关卡速刷盛行,高难度关卡则是有些从小王关开始就具有威胁,因此不管如何能够越早开SS,对于通关的稳定性与周回速度有的巨幅的提升。
不过当你撞队友撞爽爽的时候,有没有想过,这个技能到底能为自身SS的回合缩减带来多少效益呢?
要了解SS回合缩减到底能带来多少效益,首先我们要先有两个关于SS回合数的概念:
一、轮数
当角色行动完毕后直到下次行动为止,称之为一轮。一轮有四个回合,因此每经过一轮,SS的CD数会减少4。
因此想知道自己的角色SS最快要几轮才能开,最简单的算法就是除4
打个比方,兽神化路西法一阶段大号令的CD数为16,除4以后=4,代表无其它外力因素介入的情况下,路西法最快得经过4轮,SS才会跳起来。
假如SS除4后有余数怎幺办?
轮数还有个概念是,就算在这轮期间你的SS跳起来了,照样也得等到下次行动的时候才能使用,
因此有余数的话无条件进位直接+1轮。
比如剎那的CD数为25,除4以后=6余数1,代表剎那经过6轮后CD数会剩下1,剩1你也不能开SS,得等到下轮,因此为了这多的1CD,剎那最快可开SS的轮数无条件进位为7轮(剎那:干)
当然设计师故意给CD25是有意义的,总不可能每次都让你剩1CD这幺憋区。
因此我们要提到第二个概念:顺位
二、顺位
有次改版更新中, 的房主可以自由调整房客的顺位,这功能可不是随便乱给的,顺位除了会大大影响开场时攻略的流畅度,同时也会影响到可开SS的最短轮数。
拿前面的剎那来作举例,CD数25的情况下最快得经过6+1轮才能开SS,原因是多了1CD害的剎那得多等一轮,不过这是放在P1的情况下。
假如放在P2,那幺剎那多的这1CD便会被抵销掉,刚好变成了24CD,6轮就能开SS。因此除非有特殊要求,会把剎那放P1的通常都是想打果、或是已经极运剎那的大佬不然就是菜 。
还有很多例子,比如经津主一阶段CD数是14,如果摆在P3就会变成12CD,刚好最快三轮就能开启。
好了,有了这两个概念后,我们终于可以开始算SS回合缩减带来的效益了。
先排除掉沙漏、火轰的紫色呕吐雾等等外力因素,
我们要考虑的因素有:SS原始CD数、顺位、每次要撞到几人、有无速必杀之力,确定了这些因素以后我们才可以开始来算最短轮数、达到最短轮数须要撞几人、可以压到的最短CD,还要考虑到第二次开SS所需最短轮数、须要撞到几人....
你TM,我是来玩手游,不是来算数学的
因此别担心,我特地弄了一张GOOGLE试算表
说明:
A.SS回合
选你角色的SS回合数
B.每次行动撞几人
选你每回合可以撞到几个队友,一般来说平均是两个,三个的话有点困难,一个又太混了点
C.速必杀之力
没吃就选0,接下来就照等级分(一级2、特级3、特M4、特L5)
只要把数字条件选好,就能知道自己的角色最多可以缩减至多少轮就可以开技,
可以当作一个参考依据知道自己每回合该撞几个队友、该摆几号位,或者该不该吃速必杀果实来以求更快能使用SS。
至于如果有兴趣想知道怎幺算的,我把算式附在了最底部,欢迎参考讨论
接下来我将挑几个有SS回合缩减这被动的常见角色,搭配试算表来做範例说明。
1.神化咖哩棒-SS 25回合
假设我们目标每回合都只撞到两个队友就好,无速必杀果实的情况下:
可以看到的是神化咖哩棒只要5轮内撞到5个队友,就可以把第一次SS原本25CD压到剩下20CD而已。第二次则是需要在4轮内撞到5个队友。
如果放在P2以后的位子,则可以把CD数压到只剩下16,但是得撞勤劳一点,4轮之内得撞到8个队友,放在P3、P4位的话需要撞的队友就比较少一点。而第二次开SS不受顺位的影响,因此基本上不会变。
那我们撞的勤劳一点,目标更改为每回合撞3人会怎幺样呢?
可以看到P1的数字有更变了,变成只要4轮内撞到9个队友,SS就可以压到16CD。
而P2、P3、P4并没有什幺变动,意思是你如果把神化咖哩棒放P2以后的位子,不论是每回合撞2人或每回合撞3人,只要达到须求人数的标準后,最后得到的SS缩减回合数是一样的,并不会因为你撞的队友比较多就特别厉害。
影响比较大的是第二次开SS,只要你每轮撞好撞满三个队友,这样只须经过三轮就可以开SS,但这对于反射来说有点梦想就是了。
接下来我们可以加入速必杀果实来看看更极端的情况是如何:
加入速必杀特L(CD-5)每回合撞两人
加入速必杀特L(CD-5)每回合撞三人
由此可得知,最适合神化咖哩棒的位子其实是P3和P4位,并且只要维持以每回合撞两人以上的节奏,4轮内撞6~7人(有速必杀是3轮内5~6人)就可以用轻鬆又养生的方式最快使出SS。
2.又臭又长30回合组
(进化所罗门、进化小町、守护加百列、咖哩棒的废柴主人)
撞两人
撞三人
除非你是P3、P4位并且想每回合撞3人拼16CD,不然只要每回合悠悠闲闲的撞两人即可压到剩20CD。
撞两人(速必杀特L)
撞三人(速必杀特L)
有速必杀特L的情况下,除了P1要比较辛苦多撞几个以外,P2、3、4只要每回合撞2人就好了。
3.短CD无敌
(亡命兔、服部半藏)
这SS比较特殊所以特别拿来讲
只要SS缩减搭配速必杀特L,开场撞好撞满队友即可马上有一阶段SS可以使用
但是之后第二次的一阶段SS不管怎幺样都压不下来,回合缩减只能对于二阶段的SS有帮助而已。
4.星爆气流斩
最快只须12CD就可开,快,还要更快!!
结尾附上算式,如果有疑问或是有误欢迎提出讨论
第一次可开SS所需最短轮数
(SS回合数 - 顺位 +1 - 速必杀之力) / (4 + 每回合撞的人数) 得出的结果无条件进位
达到最短轮数须撞几人
SS回合数 - 顺位+1 -速必杀之力 - (4*第一次可开SS所需最短轮数) 若结果为负数则视为0
第一次SS最短回合
4*第一次可开SS所需最短轮数
第二次可开SS所需最短轮数
(SS回合数 - 4 ) / (4 + 每回合撞的人数) 得出的结果无条件进位
第二次达到最短轮数须撞几人
SS回合数 - 4 - (4* 第二次可开SS所需最短轮数)