- Gamewith:8.5
- Appmedia:C
- 不计兽神前贝多芬的话,金是第五位反射+反伤反重的火属性角色,被动十分稀有,刚好也是蚁王超究极适正。可惜的是没了超究极后,目前环境除了每个月玉楼2的光罪人以外暂无非常需要这个技能组的主场,
- 有着2万5血3万攻的高三围,搭配上超反重与底力令直殴输出非常强力。
- 複製友情算是符合原作金的念能力,同时编入强友情/加速队中可以起到良好的辅助效果。
- 超强交叉波动虽然输出很高,但射出方向不好控所以不怎幺受欢迎,而且需要贴王才有高输出,对于一个自带超反重的角色来说贴王是件很困难的事情。
- SS和桐人的C8763相同,先来一段低倍率的自强化以后对最近的敌人使出一套吃直殴加成、必定打完整套的高伤害追击。虽然追击较难控制,但是享有高倍率+吃直殴与底力加成。参照桐人C8763的话,只要控的好便可以在某些特定的关卡起到秒王的奇效(比如23狱)。
- 高三围、被动组稀有、超究极适正。
- 辅助性能良好的複製友情。
- 控的好就有超高输出,并且某些特定关卡能够秒王的SS。
- 超究极结束后较无能够发挥实力的高难度主场,得看后续会不会拿到更多的球。
- 交叉波动想稳定打出伤害难度较高
- SS的大部分伤害都放在追击上,而且追击很难控,常常一不小心就会跑去打盾牌、打黑洞机、打小怪。
- Gamewith:9.0
- Appmedia:A
- 虽然反版块+反黑洞算是个泛用的被动,但目前环境下水属性反黑洞+反版块能出场的机会却比较低(水神 天 :HI~)。原因是能去的火关卡完全不够打,顶多就烛阴和合作降临,还有已经被玩到烂的阿瓦隆、阿卡迪亚而已。不过凯特胜在还有一个反击杀手,未来还是有能够捡到主场能够发挥的机会。
- 卫星弹与狙击机关枪在吃到反击杀手的加成下有非常可观的输出,不过反击杀手需要在敌人都是相同种族orBOSS攻击频率高的场合才有较大的发挥。
- SS为一个较低倍率的自强化+镰刀全画面追击,追击不但输出超高、吃的到杀手加成,而且视觉效果满分,还附带斩杀特效,非常的用心。
- 泛用的反击杀手+吃的到反击杀手的双友情。
- 帅又超高输出的全画面SS,还附带SSCD缩短,只要撞队友撞的勤就能快速的使用。
- 当前火属性关卡完全不够打,跳出火关卡的话又很难跟其它同被动的角色竞争。(水神 天 :安安~)
- Gamewith:9.5
- Appmedia:AA(新的区间??)
- 第二弹大奖。
- 反制当前热门的三大陷阱,能去的关卡一大堆,而且其中两个还是高级被动。三围非常的高,还有泛用性极高的连击杀手进一步增强直殴输出能力。
- 清场能力非常优秀的渐伸线+某些关卡非常有帮助的解除异常风暴,能攻能辅。
- SS为低倍率自强化+对第一个碰到的敌人使出壹乃掌+参乃掌追击,追击非常的痛不过不吃直殴加成。虽然在重视直殴加成的高难度关卡(禁狱15层)输出有限,不过两种追击都带有範围攻击效果,运用的好可以拿来清理小怪用。
- 被动一次对应了禁狱15层与20层,对于想刷剎那但是适正贫济的玩家来说帮助非常的大。
- SS的追击可以直接打穿Adbhuta,不过伤害偏低,偏向自身位子太差不好撞砲台时拿来保底输出用
- 高三围+泛用三被动+泛用杀手+能攻能辅强力双友情+易用又高输出又能清怪的SS,也有高难度主场能打(Adbhuta、15 20狱),优点一箩筐又全方位无死角,忠实还原了原作尼特罗身为猎人战力天花版的强度。
- 要 蛋里挑骨头的话,SS自强化倍率较低+追击不吃直殴,要遇上单纯得 体撞输出的关卡可能会比较吃亏,不过SS低倍率的问题可以 连击杀手来补足就是了。
- 两种杀手M,对上水属性武士种族的敌人可以造成4倍的超高输出,在2狱的表现非常强悍,一拳就是一只武士小怪。
- SS为给敌人上一个持续两回合降攻与降防的Debuff状态,降攻防以后敌人打你变得超痒,痒到连即死攻击都能抗,你打他会变的超痛,是个非常强力的ss
格列佛可以 掉了
第一弹角色
- Gamewith:9.5
- Appmedia:AA
- 第一弹大奖,虽说是大奖,但兽神大冈其实也只是神化大冈跟上时代的强化版本。
- 全敌贯通冲击波的扫场效率非常强悍,场上物件多的场合只要位子好也可以对BOSS造成巨量的输出,还能吃到反击杀手的加成。气弹属于锦上添花,场面空旷时增加单体保底输出用,不过吃到反击杀手加成后也有不错的伤害。
- SS和神化差不多,碰一下+全画面爆炸,不过碰第一下的倍率明显提高了许多,令大冈在讲求直殴加成的关卡中SS也能起到一定的高输出(当乱打用)。
- 超优秀三围被动与强力的直殴输出。
- 吃的到反击杀手加成的强力友情技。
- 兼具直殴与全画面扫场的SS
- 能够打的高难度关卡较少,比较适合在一般降临当砲台宠快速扫场用。
- SS的CD数有点长,吃个速必杀果实会舒服许多。
- Gamewith:9.5
- Appmedia:A
- 第一弹大奖*。最大 点的全属性杀手(与毒无效?)还在,并且多了反重力,令奇犽的泛用性瞬间提升了非常多。
- 由于有全属性杀手的关係因此攻击力给的较低,不过可以 加击果实补足,加击果实的效益会被杀手被动放大很多因此非常值得投资。同时奇犽还能利用战型之书让自己变成超速度型(碰墙时加速一次),更近一步强化自身的直殴能力。
- YOYO弹符合原作奇犽玩溜溜球的设定,吃到全属性杀手后有非常高的输出,不过就算吃到全属性杀手,YOYO弹的伤害依然很飘,需要位子好or舰队编成才能感受到明显的伤害。超强落雷不考虑鞭尸问题的话是个满不错的稳定输出来源,但是要注意在Antithesis中可能会出现不小心把暗法师劈死结果打乱降防路径规划的悲剧。
- Ss和进化一样(1.3倍攻、2.5倍速、攻击机率附带麻痺并且进入反击模式、持续一轮),只是缩短了一阶段CD(12)并且强化二阶段攻击倍率(1.6倍),同时持续时间达到了两轮,令灵活性与输出提升了许多。
- 泛用性极强的双被动与全属性杀手,并且还能利用战型之书强化直殴能力。
- CD短又附带机率麻痺的自强化SS。
- 吃全属性杀手的两种友情,并且神速状态下的反击模式能保有100%的威力
- 两种友情都偏向随机性质,伤害较不稳定。
- *需要投入大量资源(严选加击果实+英雄之书+等级之书+战型之书,必要时还得上纹章)才能完全发挥奇犽机体的强悍之处,没投资的情况下你会觉得奇犽只是根小牙籤在那边戳戳戳而已。
- Gamewith:9.5
- Appmedia:S
- 第一弹大奖,保留了进化的被动并且多了反伤壁,反三陷阱的情况下泛用度瞬间提升了非常多,同时升格成了超反黑洞令直殴能力大幅提升。
- 兽神后虽然多了狂暴雷射,但伤害随机性较高,需要位子好or舰队编程才能感受到明显的伤害,而且容易被雷射护罩 到,库拉皮卡的主要 点依然还是那个加速,反三陷阱的情况下让他成为了当前环境最优秀的加速辅助角色之一。
- SS与原版一样(1.75倍攻、2倍速、伤壁黑洞重力地雷无效化、异常状态无效化、每回合自扣4000滴血、持续一轮),缩短了一阶段的CD(16)并且强化了二阶段的攻击倍率(2.5倍),依然是个非常强力的自强化SS。一阶段的四陷阱无效化在持续一轮又只有16CD的情况下实质只有12CD冷却,令库拉皮卡有机会可以去地雷、重力影响不太大的场合中兼差,泛用性又提升了更多。
- 上述原因加总起来,令库拉皮卡在当前指标的高难度关卡- 之狱中,许多层数都有非常优秀的表现(2、4、7、12、22、24),因此列入大奖内。
- 泛用性非常优秀的反三陷阱被动,令他可以在大量需要加速的场合中就职。
- 持续一轮又短CD的四陷阱无效化SS,二阶段倍率极高(2.5倍攻)。
- 之狱能职班的场合非常多。
- 狂暴雷射伤害较随机而且容易被雷射罩针对。
- 反伤壁与反版块一起绑在聚能,要是遇到例如蓬莱这种有伤壁并且需要利用版块来输出的场合会有点尴尬。
- 开SS之后会每回合自扣4000滴血,每开一次就总计扣1万6千点血量,血量压力较高的场合可能需要注意一下开SS的时机。
- 爱:祝欧
- 土豪:←不抽个全齐舰队对的起这称号吗?
- 中课:自订一个抽数上限拼大冈、尼特罗、库拉皮卡与奇犽,中两只就可收手,毕竟年尾快到了还是留点资产实在。
- 微课~无课:投资个20~30连甚至到保底玉,拼拼看大冈、尼特罗、库拉皮卡与奇犽,中一只即可收手,两只血赚。
- 仓鼠:推荐开仓抽第一弹,合作的出货机率都比较高而且第一弹的三只都是在当前环境顶尖的角色,订个上限看自身包包需求中1~2只即可收手,并且单抽把第二弹的两只四星都补齐后剩下就留着等年初ALL IN。
- 新手:入坑好时机,非常推荐刷个大冈or尼特罗来开局,不论前、后期的游戏体验都会非常的良好。